NFL Quarterback Club est un jeu sorti en 1993 / édité par LJN / développé par Beam Software
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

34,99 USD
Voir sur

17,99 USD
Voir sur

6,50 USD
Voir sur

9,99 USD
Voir sur

9,99 USD
Voir sur

9,49 USD
NTSC-JVoir sur

11,99 USD
Voir sur

9,00 USD
Voir sur

26,36 USD
Voir sur
![NFL Quarterback Club '95 [Nintendo Game Boy - DMG--JPN]](/visuel/nfl-quarterback-club-game-boy--xEnM2hY0PdvKffKburJJNgNUN4yWzMXkv2BGlk_JiT9yk8tLrnlh17wQImAPShuevoXDMNL3hQpNgE69FGPO76VC0CvPT9S-Vo3oFIf69pDFkiny-RvkzqY0mXeXqNvtmgM6DgccOZyX-mxo08KWqToz1-llEmCoOw5RWD93its.jpg)
23,33 USD
NTSC-JVoir sur

19,99 USD
Voir sur

7,90 USD
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.
40 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NFL Quarterback Club à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOOT US DANS LA POCHE, SANS BLABLA, AVEC DES PIXELS QUI TAPENT
Sorti en 1993, NFL Quarterback Club tente un pari classique de l’ère 8-bit portable: faire rentrer un sport très tactique dans une cartouche et un écran monochrome. Le résultat n’a pas la prétention d’un gros simulateur, mais il incarne bien cette génération de jeux de sport “à l’essentiel”, où l’on cherche avant tout une lecture claire de l’action et un rythme jouable partout.
Sur Game Boy, l’intérêt aujourd’hui tient autant à la curiosité qu’à la pratique: comprendre comment le football américain se traduit avec peu de boutons, peu d’espace d’affichage, et des sprites miniatures. C’est aussi un morceau de ludothèque typique des années 90, quand les licences sportives multipliaient les supports et les compromis.
L’entrée en matière passe généralement par des menus sobres où l’on choisit son équipe et le type de match. Sur une version portable comme celle-ci, on sent vite que le jeu cherche une prise en main directe: sélection des actions, mise en jeu, puis lecture rapide du terrain au moment du snap.
Ce que l’on comprend surtout dès le début, c’est la contrainte reine de la Game Boy: la lisibilité. Le plaisir dépend beaucoup de votre capacité à “traduire” les petits déplacements à l’écran, à anticiper les trajectoires, et à accepter une représentation plus schématique que spectaculaire.
Le charme de NFL Quarterback Club, c’est ce mélange très début 90’s: une licence sportive qui se décline partout, une action condensée, et ce côté “match vite fait” typique des pauses de récré, des trajets et des vacances. Sur Game Boy, le football US devient presque un jeu de lecture et de réflexe, où l’imagination comble les angles morts que l’écran ne peut pas afficher.
Cette version Game Boy est éditée par LJN et développée par Beam Software. Dans la chronologie de la série, elle précède les épisodes plus tardifs et plus “installés” sur consoles de salon, ce qui explique son positionnement: un épisode compact, pensé pour être jouable en sessions courtes, avec une réalisation contrainte mais fonctionnelle.
Le cœur du jeu repose sur la sélection d’actions et l’exécution sur le terrain, avec une vue et une lecture adaptées aux limites du support. Sur portable, le football américain perd forcément en mise en scène, mais gagne un côté “tableau de bord”: on se concentre sur les couloirs, les timings, la protection, et l’angle de course plutôt que sur la chorégraphie.
La prise en main demande un petit temps d’adaptation, notamment parce que la Game Boy n’offre pas la richesse d’une manette moderne. On joue plus “propre” que “spectaculaire”: sécuriser une progression, éviter l’erreur bête, et accepter qu’une partie de la tactique soit simplifiée. À l’inverse, c’est précisément ce minimalisme qui peut rendre le jeu agréable en nomade.
Côté ambiance, ne vous attendez pas à une retransmission: la console impose un rendu dépouillé, et la sensation vient surtout du rythme des phases et de la satisfaction d’un jeu bien lu. Si vous aimez les jeux de sport rétro, c’est un bon candidat pour comparer ce que le même sport raconte quand on change totalement d’échelle.
Le titre NFL Quarterback Club est généralement conservé, mais les différences de versions se repèrent surtout sur le packaging : mise en page de la jaquette, mentions légales, langue de la notice et marquages propres au marché. Pour le collectionneur, c’est un jeu où l’on a intérêt à vérifier la cohérence “boîte + cartouche + notice”: ce sont ces détails qui font une belle pièce, surtout sur Game Boy où les boîtes ont souvent souffert.
Pour mesurer l’écart de confort et d’ambition, le plus parlant est de jeter un œil à NFL Quarterback Club sur Super Nintendo (1995): une machine plus à l’aise sur la lisibilité, l’animation et la sensation de “terrain”. Dans la même logique d’évolution, NFL Quarterback Club 98 sur Nintendo 64 illustre ce que la série cherchera ensuite: plus de spectacle, plus de fluidité, et une présentation pensée pour la télé.
En loose, la cartouche se croise assez régulièrement dans les lots Game Boy, mais l’intérêt “Full Set” change la donne: une boîte en carton propre et une notice nette font toute la différence visuelle en collection. Sur ce type de jeu de sport, l’état prime souvent sur la rareté pure: une copie jaunie, étiquette arrachée ou boîte écrasée perd immédiatement son charme.
Avant d’ajouter l’item à votre étagère, inspectez l’étiquette frontale (centrage, bulles, traces de décollage) et la propreté des contacts de la cartouche. Et si vous visez le complet, vérifiez que la notice correspond bien à la même édition que la boîte: sur Game Boy, les mélanges arrivent vite.
PLAY CALL, SNAP, COURSE, PLAQUAGE: LA NFL VERSION PIXELS
« OK… on n’a pas l’écran. Alors on joue à l’instinct. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de NFL Quarterback Club. Full Set référence également NFL Quarterback Club sur Game Gear PAL, NFL Quarterback Club sur Sega 32X et NFL Quarterback Club sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour NFL Quarterback Club sur Game Boy est 1993.
NFL Quarterback Club a été édité par LJN.
NFL Quarterback Club a été développé par Beam Software.
L’indice de rareté marché Full Set de NFL Quarterback Club est actuellement de 4 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 40 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, NFL Quarterback Club est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : WWF Superstars 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), WWF RAW sur Super Nintendo (même éditeur), Bill Walsh College Football sur SEGA Mega-CD (même année).