Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki est un jeu sorti en 1991 / édité par Technōs Japan / développé par Million Corp.
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DODGEBALL À COUPS SPÉCIAUX: ÇA CLAQUE, MÊME EN NOIR ET BLANC
Quand Technōs Japan met les mains sur une balle au prisonnier, ça ne parle pas de sport propre et bien rangé. Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki (1991) transpose sur Game Boy l’ADN bagarreur de la galaxie Kunio-kun: des duels qui s’enchaînent vite, des lancers qui font mal, et cette petite sensation d’arcade compactée dans une cartouche.
Sur une portable à écran monochrome, le pari est simple: garder l’énergie et la lisibilité. Résultat, c’est un titre qui se redécouvre bien aujourd’hui si vous aimez les jeux d’action-sport sans chichis, où le plaisir vient du timing, du placement et des coups spéciaux plus que d’une simulation.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel: choisir son mode et se jeter rapidement dans un premier match. On comprend vite que la priorité est la réactivité, avec des échanges courts, des fenêtres de tir à saisir et une lecture immédiate de qui attaque, qui défend et qui est en danger.
La prise en main se fait à l’ancienne: pas besoin d’un long tutoriel, c’est le terrain qui apprend. En quelques actions, le jeu vous pousse déjà à alterner course, passe et tir, et à surveiller vos angles pour éviter de vous faire “effacer” bêtement par un lancer bien placé.
Ce genre de cartouche rappelle une époque où la Game Boy servait aussi de mini-salle d’arcade dans la poche. Le dodgeball version Technōs, c’est typiquement le jeu qu’on relance pour “un match rapide”… et qui se transforme en série de revanches, parce qu’on a juré que le prochain tir spécial passerait. Et puis il y a ce charme très 8/16-bit japonais: des personnages expressifs même avec peu de pixels, et une ambiance de rivalité scolaire qui colle bien à l’esprit Nekketsu.
Le jeu est édité par Technōs Japan, un nom immédiatement associé à la grande famille des titres Nekketsu/Kunio-kun, où le sport se mélange volontiers au duel musclé. Ici, le développement est assuré par Million Corp., et l’ensemble s’inscrit dans cette tradition de jeux “sportifs” pensés comme des jeux d’action, avec une emphase sur le rythme, les impacts et les coups qui renversent un match.
Le cœur du jeu, c’est la boucle attaque-défense: attraper la balle, trouver une ouverture, déclencher un tir et tenter d’éliminer l’équipe adverse avant de se faire surprendre. Sur Game Boy, la réussite tient dans la clarté: on identifie vite les positions, et le jeu mise sur des décisions courtes plutôt que sur des phases interminables.
Là où le titre se distingue, c’est dans son côté “combat déguisé”. Le dodgeball n’est pas une formalité, c’est une arme. Les lancers spéciaux et les trajectoires plus vicieuses donnent un vrai relief aux matchs, et on se surprend à jouer plus agressif, à provoquer, à forcer la faute, plutôt qu’à temporiser.
Attendez-vous en revanche à une exigence typique Technōs: si vous jouez trop propre, trop prévisible, le jeu peut vous punir. Pour progresser, il faut accepter l’idée de lire l’adversaire, d’anticiper la passe, et de varier vos options, même si l’interface portable impose un tempo plus sec et plus direct.
Si ce volet vous accroche, gardez en tête qu’il s’inscrit dans une lignée dodgeball bien connue autour de Kunio-kun. On pense forcément à Super Dodge Ball (connu sur arcade et consoles de salon) pour la même philosophie “sport-action”, ainsi qu’aux autres jeux Nekketsu/Kunio-kun qui déclinent ce ton bagarreur dans d’autres disciplines. D’un épisode à l’autre, la recette varie, mais l’intention reste la même: transformer un sport en terrain de duel, avec du caractère et des coups qui font basculer la partie.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Dodge Ball | Arcade / NES (selon version) | Une référence dodgeball “arcade”, même énergie et même approche spectaculaire des matchs. |
| Épisode principal | Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki | Game Boy | Une adaptation portable qui condense le fun immédiat et le côté action-sport propre à Technōs. |
| Après | Kunio-kun no Dodgeball Dayo Zen'in Shūgō! | Super Famicom | Une autre variation dodgeball dans l’univers Kunio-kun, avec un format plus “salon”. |
En collection Game Boy, ce type de titre se cherche souvent au bon état plutôt qu’en “simple cartouche”. La version la plus courante en circulation est généralement la japonaise, et l’intérêt grimpe d’un cran quand la boîte et la notice sont présentes, propres, et sans écrasement de tranche. Comme toujours sur Game Boy, les exemplaires complets souffrent davantage du temps que la cartouche elle-même.
Sur une cartouche Game Boy de cet âge, le premier réflexe est bête mais vital: vérifier la propreté des contacts, et s’assurer que l’étiquette est bien d’origine et correctement alignée. Côté complet, la boîte est souvent l’élément fragile: surveillez les coins blanchis, les enfoncements et les traces de scotch, qui se voient tout de suite sur une étagère.
Et pour la conservation au long cours, l’univers portable a ses habitudes: boîtiers de protection, rangements adaptés, et petits accessoires de soin font une vraie différence. À ce titre, un détour par les accessoires Game Boy peut être utile, surtout si vous constituez un full set et que vous voulez garder vos boîtes nettes plutôt que “vécues”.
LA BALLE AU PRISONNIER VERSION RUE, FORMAT POCHE
« Un tir bien placé vaut mieux qu’un long discours. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki sur Game Boy est 1991.
Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki a été édité par Technōs Japan.
Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki a été développé par Million Corp..
Sur Game Boy, Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nintendo World Cup sur Game Boy (même année et même éditeur), Kunio-kun no Dodge Ball: Zenin Shuugou! Tournament Special sur Super Nintendo (même éditeur), Bakatonosama Mahjong Manyuki sur NEO GEO (même année).