Pachinko CR Daiku no Gen-San GB

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB est un jeu sorti en 1998 / édité par Telenet Japan

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Pachinko CR Daiku no Gen-san GB [Nintendo Game Boy - DMG-AKZJ-JPN] In Box

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Pachinko CR Daiku no Gen-San GB (JPN) Game Boy

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB (JPN) Game Boy

8,99 USD

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Jaquette de Pachinko CR Daiku no Gen-San GB sur Game Boy
Visuel de référence de Pachinko CR Daiku no Gen-San GB sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
ÉditeurTelenet Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pachinko CR Daiku no Gen-San GB

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
18,38 €

Positionnement de la cote médiane

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB indicatif18,38 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy14,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 53e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pachinko CR Daiku no Gen-San GB à partir des annonces indexées.

27,77 €18,38 €18,38 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Pachinko CR Daiku no Gen-San GB sur Game Boy ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB sur Game Boy

16:9

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB: le pachinko de poche sur Game Boy

LE PACHINKO, VERSION CARTOUCHE: CALME EN MAIN, TENSION À L’ÉCRAN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB (1998, Telenet Japan) est typiquement le genre de cartouche qui intrigue quand on fait les bacs Game Boy: un titre très « Japon », très spécialisé, et pourtant parfaitement lisible comme objet de jeu. Ici, pas d’action frénétique ni de plates-formes, mais une simulation centrée sur les sensations propres au pachinko, avec ce mélange de hasard, de réglages et d’observation.

Sur une Game Boy, le format a un charme particulier: l’écran réduit oblige à une présentation claire, et la partie devient une petite routine, presque méditative. Pour un collectionneur, c’est aussi une facette moins représentée de la ludothèque occidentale, où les adaptations de machines à sous et de salles de jeu japonaises sont souvent restées confidentielles.

Les premières minutes de jeu

Ce type de jeu attaque généralement par des menus et des options de partie plutôt que par une mise en scène. On comprend vite l’essentiel: on se place face au plateau, on gère le lancement des billes, et l’objectif est d’enclencher une séquence favorable via les zones et mécanismes du tableau.

Dès le début, l’entrée en matière donne le ton: c’est un jeu de rythme lent, où l’on scrute l’écran, où l’on ajuste, et où l’on accepte la part d’aléatoire. Si vous venez de jeux d’adresse purs, il faut changer de lunettes: ici, la satisfaction se joue dans le « presque », l’enchaînement, et l’attente du bon alignement.

Flashback joueur

Fin des années 1990, la Game Boy accueille beaucoup de titres à la frontière du « jeu » et de la simulation compacte: cartes, casse-têtes, jeux de hasard, adaptations de passions très locales. Pachinko CR Daiku no Gen-San GB s’inscrit dans cette veine, avec un parfum de salle d’arcade japonaise transposé sur un écran monochrome. C’est un rappel net d’une époque où une cartouche pouvait être un petit univers de niche, pas forcément pensé pour l’export, mais solide dans sa proposition.

Derrière la jaquette

Le titre s’appuie sur Daiku no Gen-San, une licence bien connue au Japon, déclinée en plusieurs jeux vidéo et en produits liés au pachinko. Le sigle « CR » renvoie à l’univers des machines de pachinko dites “CR” (une désignation qu’on retrouve sur des appareils et leurs adaptations), ce qui ancre clairement le jeu du côté de la transposition de plateau plutôt que d’un épisode d’action classique de la série.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Une adaptation de pachinko sur Game Boy vit et meurt par sa lisibilité: tout repose sur la façon dont le jeu vous laisse comprendre le plateau, anticiper le cheminement, et ressentir la tension d’un tir mieux placé que le précédent. La prise en main est souvent simple en apparence, mais elle demande une forme de patience, car le plaisir vient du cumul, de la répétition et de l’observation des trajectoires.

L’ambiance, elle, se construit autrement que dans un jeu d’aventure: pas besoin de grands décors, ce sont les effets de jeu, les changements d’état du plateau et les séquences chanceuses qui font office d’événements. Sur un support portable, c’est un bon candidat aux sessions courtes, celles où l’on lance une partie pour « voir si ça tourne »… et où l’on insiste un peu plus que prévu.

Le revers de la médaille, c’est que l’expérience peut paraître austère si l’on n’accroche pas à la logique pachinko. Ce n’est pas un jeu qui « raconte » beaucoup, il propose un cadre et vous laisse vivre l’aléatoire, avec ce petit sentiment de contrôle partiel qui fait toute la saveur du genre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les titres Game Boy japonais de niche, surtout quand ils touchent à des thèmes très locaux comme le pachinko, ont souvent une disponibilité irrégulière selon l’état et la complétude. Ce qui fait la différence en collection, ce n’est pas seulement la cartouche, mais l’ensemble: boîte bien formée, notice présente, et étiquettes propres, car ce sont des éléments qui souffrent vite avec le temps.

Conseil simple: vérifiez l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, traces de colle) et la tenue de la boîte si vous cherchez un exemplaire vraiment “vitrine”. Sur Game Boy, un bel ensemble complet se repère immédiatement, et c’est souvent ce qui donne au jeu son impact visuel dans une collection.

MODE PORTABLE: UNE PARTIE, UN ESPOIR, ET ON RELANCE

« Encore une… juste pour voir si la prochaine bille est la bonne. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition très typée, qui montre un autre visage de la Game Boy.
  • Des sessions courtes qui collent bien au format portable.
  • Un vrai intérêt “collection” grâce à son identité japonaise et sa spécialisation.

Les -

  • Rythme lent et part d’aléatoire qui peuvent laisser à distance.
  • Lecture du plateau forcément contrainte par l’écran Game Boy.
  • Moins parlant si l’on n’a aucune affinité avec le pachinko.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pachinko CR Daiku no Gen-San GB

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pachinko CR Daiku no Gen-San GB est-il référencé ?

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Pachinko CR Daiku no Gen-San GB est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Pachinko CR Daiku no Gen-San GB sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Pachinko CR Daiku no Gen-San GB ?

Pachinko CR Daiku no Gen-San GB a été édité par Telenet Japan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pachinko CR Daiku no Gen-San GB ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pachinko CR Daiku no Gen-San GB est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pachinko CR Daiku no Gen-San GB ?

Sur Game Boy, Pachinko CR Daiku no Gen-San GB est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pachinko CR Daiku no Gen-San GB ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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