Neugier: Umi to Kaze no Kodō est un jeu sorti en 1993 / édité par Telenet Japan / développé par Wolf Team
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UN ACTION-RPG SUPER FAMICOM QUI SE JOUE AU POIGNET
Neugier: Umi to Kaze no Kodō fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui racontent une autre face de la génération 16-bit: celle des action-RPG japonais, nerveux, parfois rugueux, mais souvent très attachants dans leur façon d’aller droit au but. Sorti en 1993, le jeu porte la patte de Wolf Team et l’édition Telenet Japan, un duo qui attire immédiatement l’œil des curieux dès qu’on aligne des boîtes Super Famicom sur une étagère.
Son intérêt aujourd’hui, c’est double. D’un côté, il se goûte comme une pièce d’import qui privilégie l’action et le rythme, avec des codes de l’époque (lisibilité, menus, progression) qui demandent un minimum de tolérance. De l’autre, il se collectionne très bien: une cartouche qui a du caractère, un titre qui intrigue, et une signature “studio” qui résonne chez ceux qui aiment recoller les familles de jeux au-delà des têtes d’affiche.
Sans entrer dans une mise en scène au détail près, on retrouve rapidement ce que beaucoup d’action-RPG du début des années 90 mettaient en avant: une entrée en matière qui cherche à te mettre en mouvement, avec de l’exploration et des affrontements qui s’enchaînent sans attendre des heures. L’essentiel, dans les premières minutes, c’est de comprendre le tempo du jeu, la place de l’attaque, et la façon dont l’interface te laisse jongler entre action et gestion.
Si tu le lances en import, le premier “test” est simple: est-ce que tu arrives à te repérer sans lire tout le japonais? Dans ce genre de titre, les icônes, la routine des combats et la structure des zones font souvent le gros du travail. Les dialogues et menus restent importants pour profiter pleinement, mais la prise en main, elle, passe généralement par la répétition et l’observation.
Ce qui ramène instantanément à l’époque, c’est le contraste entre la promesse “RPG” et l’exécution très physique: on n’est pas dans le tour par tour confortable, mais dans une aventure qui te demande d’appuyer, d’esquiver, de gérer l’espace. Sur Super Nintendo, ce type de proposition avait un goût particulier, coincé entre les grandes fresques narratives et les jeux d’action plus arcade. Neugier s’inscrit pile dans cette zone grise, celle des cartouches qu’on se prête entre passionnés en disant: “Essaie, tu vas voir, c’est spécial.”
Le nom de Wolf Team n’est pas anodin sur Super Famicom: le studio a touché à plusieurs sensibilités du jeu japonais, et les collectionneurs l’associent volontiers à cette période où les équipes expérimentaient des formats hybrides. Si tu connais Tales of Phantasia, c’est le genre de rapprochement qui donne envie de revenir voir ce que le studio faisait un peu avant, dans un cadre moins “blockbuster” et souvent plus direct dans sa manière de jouer.
Neugier se savoure surtout pour son énergie. On est sur un action-RPG qui insiste sur la sensation immédiate: l’exploration, le contact avec les ennemis, et cette boucle “j’avance, je me renforce, je retente” typique des aventures 16-bit. Le plaisir vient quand tu acceptes son vocabulaire: ça ne cherche pas forcément la fluidité moderne, mais plutôt une réponse franche, un impact simple, et une progression lisible.
La Super Nintendo aide beaucoup, parce que son pad est un outil parfait pour ce genre de jeu où tu alternes action et accès à des commandes secondaires. La manette Super Nintendo, avec ses boutons de tranche, invite naturellement à des raccourcis et à une prise en main “en cadence”, ce qui colle bien à un action-RPG qui te demande de rester mobile.
Côté ambiance, on est sur une proposition japonaise assumée: lisibilité, couleurs, et une direction qui cherche l’efficacité plutôt que le spectaculaire. Le jeu a ce côté “cartouche de milieu de rayon” capable de surprendre sur la durée, surtout si tu aimes les titres qui donnent un petit défi de compréhension quand tu ne maîtrises pas la langue.
En full set, Neugier: Umi to Kaze no Kodō joue beaucoup sur son identité Super Famicom: une boîte compacte, une notice souvent dense (et donc facile à “fatiguer” au niveau du pli et de la tranche), et une cartouche qui se repère vite quand on aligne des action-RPG import. Pour viser un bel exemplaire, privilégie une boîte qui ferme bien (coins nets, pas écrasés) et une notice avec des agrafes propres, sans traces de rouille ni pages gondolées.
Sur la cartouche, les points classiques comptent: étiquette bien centrée, sans déchirure, sans encre passée, et plastique qui n’a pas trop jauni. C’est un jeu qui gagne à être présenté complet, parce que la notice participe à l’“objet” et aide aussi à apprivoiser l’interface si tu joues réellement, pas seulement pour la collection.
Comme beaucoup de titres Super Famicom de 1993, on peut tomber sur Neugier en import, mais la qualité des exemplaires varie énormément. Les copies “cartouche seule” circulent souvent plus facilement que les beaux complets, et c’est justement là que la chasse devient intéressante: une boîte propre, une notice présente et en bon état, et un ensemble homogène, ça se remarque tout de suite dans une collection SNES orientée action-RPG japonais.
IMPORT SUPER FAMICOM, ACTION IMMÉDIATE, ADN WOLF TEAM
“Pas besoin de longs discours: fais parler la manette.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Neugier: Umi to Kaze no Kodō est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Neugier: Umi to Kaze no Kodō sur Super Nintendo est 1993.
Neugier: Umi to Kaze no Kodō a été édité par Telenet Japan.
Neugier: Umi to Kaze no Kodō a été développé par Wolf Team.
L’indice de rareté marché Full Set de Neugier: Umi to Kaze no Kodō est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Neugier: Umi to Kaze no Kodō est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pachinko CR Daiku no Gen-San GB sur Game Boy (même éditeur), Lemmings sur Game Boy (même année).