Dark Kingdom

Dark Kingdom est un jeu sorti en 1994 / édité par Telenet Japan / développé par Telenet Japan

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DARK KINGDOM SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

DARK KINGDOM SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

69,90 EUR

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Dark Kingdom Super Famicom SFC Nintendo Japan RPG Enix

Dark Kingdom Super Famicom SFC Nintendo Japan RPG Enix

404,63 EUR

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Jaquette de Dark Kingdom sur Super Nintendo
Visuel de référence de Dark Kingdom sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dark Kingdom en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurTelenet Japan
ÉditeurTelenet Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Dark Kingdom

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
237,27 €

Positionnement de la cote médiane

Dark Kingdom indicatif237,27 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dark Kingdom à partir des annonces indexées.

71,14 €243,94 €237,27 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dark Kingdom sur Super Nintendo

16:9

Dark Kingdom (Super Nintendo): la cartouche Telenet à (re)découvrir en full set

DARK FANTASY, 16-BIT, ET UNE TOUCHE TELENET BIEN À ELLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dark Kingdom fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise moins souvent que les grosses locomotives du catalogue, et c’est précisément ce qui le rend excitant côté collection. Sorti en 1994 et signé Telenet Japan (développement et édition), il s’inscrit dans cette période où la 16-bit est techniquement mûre, avec des jeux qui cherchent autant l’ambiance que l’efficacité pure.

Le nom annonce la couleur: un univers sombre, une promesse d’aventure et de tension, et une identité plus “cassette vidéo fantasy” que conte lumineux. Même sans être un symbole de la console, ce type d’item a une vraie place dans une ludothèque de collectionneur, parce qu’il raconte un pan plus confidentiel de l’ère Super Nintendo, là où les studios tentent des propositions au caractère plus tranché.

Les premières minutes de jeu

Sur ce genre de production SNES du milieu des années 1990, l’entrée en matière se joue souvent sur deux axes: poser l’atmosphère (décors, tonalité, ennemis) et vérifier que la prise en main “clique” vite. Dark Kingdom se prête bien à une lecture de joueur-collectionneur: on lance, on jauge immédiatement la lisibilité de l’action, la réactivité, et la façon dont le jeu communique ses règles sans noyer sous des menus.

Le bon réflexe pour l’aborder aujourd’hui est simple: testez d’abord les bases (déplacements, attaque, éventuelle gestion d’objets ou d’équipement), puis observez si le jeu pousse à l’exploration ou au contraire à l’aller-droit. En quelques minutes, on sait déjà si l’on tient une cartouche centrée sur le rythme, ou une aventure qui veut installer une progression plus posée.

Souvenir de manette

Dark Kingdom évoque cette génération où la Super Nintendo servait autant à l’action nerveuse qu’aux jeux plus “lourds” dans l’ambiance, ceux qu’on lance pour leurs couleurs sombres, leurs arrière-plans chargés, et cette sensation de monde hostile. Et ça se ressent jusque dans l’ergonomie: le confort d’une manette Super Nintendo (boutons en façade, gâchettes L/R) colle parfaitement à ce type de gameplay, où l’on alterne souvent attaque, action secondaire, et gestion des situations sans lâcher le contrôle.

Derrière la jaquette

Le crédit double “éditeur + développeur” pour Telenet Japan n’est pas anodin: c’est généralement le signe d’une production portée en interne, avec une vision plus compacte, parfois plus audacieuse, mais aussi moins formatée par un cahier des charges de gros distributeur. Pour un collectionneur, c’est un nom qui attire l’œil, parce qu’il renvoie à une époque où des studios japonais tenaient une identité forte d’un jeu à l’autre, même quand les budgets n’étaient pas ceux des mastodontes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on attend d’un Dark Kingdom sur SNES, c’est un équilibre entre tension et lisibilité: des ennemis qui mettent la pression, des décors qui posent une humeur, et une progression qui récompense l’observation. Quand un jeu de ce style fonctionne, il se lit en couches: d’abord l’action pure (timing, placements), puis la compréhension des patterns, et enfin la manière dont le niveau vous “promène” entre combat, respiration et découverte.

À la manette, le point qui fait ou défait l’expérience, c’est la sensation d’impact. Sur Super Nintendo, beaucoup de titres ambitieux misent sur des animations expressives, mais la vraie question reste la précision: est-ce que le jeu répond au quart de tour, est-ce qu’il tolère l’à-peu-près, et comment il gère la punition quand on se trompe? Dark Kingdom se savoure surtout si vous aimez analyser rapidement un système, puis vous laisser happer par l’atmosphère.

Conseil pratique si vous le relancez aujourd’hui: jouez au casque ou avec un volume un peu relevé. Sur cette génération, le son sert souvent de boussole, pas seulement d’habillage, et c’est typiquement dans les bruitages et les musiques que les jeux “dark” trouvent leur relief.

L’intérêt collectionneur: la version physique, la vraie

Le petit truc de collectionneur

Dark Kingdom, comme beaucoup de cartouches SNES, se juge en un regard quand on cherche le full set: état de l’étiquette (décoloration, arêtes relevées, traces), propreté de la coque, et surtout cohérence de l’ensemble boîte + notice. Une boîte propre fait déjà la moitié du charme sur étagère, mais la notice est souvent le point qui transforme un “joli loose” en pièce de collection.

Vérifiez aussi les détails qui trahissent les lots bricolés: notice d’une autre version, inserts manquants, ou boîte qui a vécu (écrasements, pliures marquées). Ce sont des défauts qui ne sautent pas toujours aux yeux en photo, mais qui se voient immédiatement une fois en main, surtout sur les tranches et les coins.

LA SUPER NINTENDO VERSION OMBRES ET ÉPÉES

« Si le titre dit “Dark”, c’est rarement pour faire joli. »

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La vraie difficulté avec Dark Kingdom, ce n’est pas seulement de mettre la main sur une cartouche, c’est d’en trouver un exemplaire qui coche les cases importantes pour un full set: boîte solide, notice présente, et un ensemble homogène. Comme souvent sur Super Nintendo, l’état cosmétique fait la loi, et un bel exemplaire se repère aux coins nets et aux impressions restées contrastées.

Avant achat, demandez systématiquement des photos précises: étiquette de cartouche, tranches de boîte, intérieur (pour voir l’usure), et gros plan de la notice. C’est le meilleur moyen d’éviter l’exemplaire “propre de loin” qui déçoit dès qu’on le pose sur l’étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité dark-fantasy qui tranche bien dans une collection SNES.
  • Le cachet “studio”: le genre de cartouche qu’on garde aussi pour sa signature Telenet.
  • Un bon candidat à la redécouverte si vous aimez les jeux d’ambiance autant que l’action.

Les -

  • Un titre qui demande souvent un peu de mise en condition et d’apprentissage avant d’adhérer.
  • En full set, l’état de la boîte et la présence de la notice peuvent devenir le vrai point de blocage.
  • Moins “évident” à recommander à l’aveugle qu’un classique archi-documenté de la console.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dark Kingdom

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dark Kingdom est-il référencé ?

Dark Kingdom est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Dark Kingdom est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Dark Kingdom sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Dark Kingdom ?

Dark Kingdom a été édité par Telenet Japan.

Quel studio a développé Dark Kingdom ?

Dark Kingdom a été développé par Telenet Japan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dark Kingdom ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dark Kingdom est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dark Kingdom ?

Sur Super Nintendo, Dark Kingdom est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dark Kingdom ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Parlor! Pro 64: Pachinko Jikki Simulation sur Nintendo 64 (même éditeur), Super Bonk sur Super Nintendo (même année).