Zan II: Spirits

Zan II: Spirits est un jeu sorti en 1992 / édité par Telenet Japan / développé par Wolf Team

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Zan II 2 Spirits - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ZS

Zan II 2 Spirits - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ZS

9,00 EUR

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ZAN II 2 SPIRITS SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

ZAN II 2 SPIRITS SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

13,90 EUR

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Jaquette de Zan II: Spirits sur Super Nintendo
Visuel de référence de Zan II: Spirits sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zan II: Spirits en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurWolf Team
ÉditeurTelenet Japan

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
11,45 €

Positionnement de la cote médiane

Zan II: Spirits indicatif11,45 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 20e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zan II: Spirits à partir des annonces indexées.

10,95 €11,45 €11,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Zan II: Spirits sur Super Nintendo

16:9

Zan II: Spirits sur Super Nintendo, la cartouche culte des curieux

UNE CARTOUCHE SNES POUR CEUX QUI AIMENT DÉFRICHER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zan II: Spirits fait partie de ces titres Super Nintendo qui attirent l’œil du collectionneur avant même de parler gameplay. Le nom a ce parfum de fantasy nerveuse typique du début des années 90, et le pedigree au dos de la boîte intrigue: Telenet Japan à l’édition, Wolf Team au développement, avec une sortie datée de 1992.

Dans une ludothèque SNES souvent résumée à ses gros monuments, ce genre d’item sert un autre plaisir: celui de compléter une collection avec des cartouches à identité, moins exposées, parfois plus âpres, mais qui racontent une autre facette de l’ère 16-bit. Zan II: Spirits, c’est exactement ça: un jeu qu’on ne croise pas par hasard, et qui récompense la curiosité.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de production japonaise du début des années 90, l’entrée en matière vise généralement l’efficacité: mise en place rapide de l’univers, puis prise en main sans fioritures pour comprendre ce que la cartouche attend de vous. Zan II: Spirits s’aborde d’abord comme un jeu de rythme et de lecture: repérer ce qui est interactif, sentir la cadence des affrontements et identifier la logique de progression.

Le bon réflexe, dès les premières minutes, c’est de tester toutes les actions disponibles et de valider le confort sur la croix et les boutons. Sur Super Nintendo, beaucoup de jeux de cette génération reposent sur une réponse immédiate et une hitbox parfois stricte: si vous sentez une inertie ou une fenêtre d’action serrée, mieux vaut l’accepter comme une règle du jeu plutôt que de lutter contre.

Flashback joueur

Ce que Zan II: Spirits évoque bien, c’est l’époque où l’on repérait un jeu à son logo et à son éditeur, avant même de connaître le genre exact. Une cartouche SNES à la présentation un peu mystérieuse, une promesse de fantasy “sérieuse”, et ce sentiment très 1992: certains titres ne se livraient pas en cinq secondes, ils se déchiffraient, notice en main, au calme.

Derrière le nom Wolf Team

La présence de Wolf Team au générique mérite qu’on s’y arrête, parce que le studio a longtemps été associé à une certaine idée du jeu japonais: des projets à forte personnalité, parfois inégaux, mais rarement tièdes. On retrouvera d’ailleurs le nom Wolf Team plus tard sur des titres marquants de la scène 16-bit, dont Tales of Phantasia.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans sur-vendre, Zan II: Spirits se goûte comme une pièce de catalogue: on cherche son “grain” avant de chercher la performance. Sur SNES, le cœur de l’expérience tient souvent à un trio très concret: clarté de l’action, lisibilité de l’espace et rythme de progression. Si le jeu vous accroche, c’est parce qu’il installe une routine de jeu où chaque écran se résout par l’observation et l’exécution, pas seulement par la puissance.

Le conseil de joueur, ici, c’est d’aborder la cartouche comme un jeu de génération 16-bit “à l’ancienne”: prendre le temps de comprendre les règles internes, accepter que certaines informations passent par le texte ou la notice, et ne pas hésiter à refaire une séquence pour sécuriser sa route. C’est souvent là que ces titres révèlent leur charme, quand on arrête de les juger comme des blockbusters et qu’on les lit comme une proposition à part.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Zan II: Spirits fait typiquement partie des cartouches qui deviennent vraiment intéressantes en complet. La boîte et la notice portent une grosse part de l’identité du jeu, et c’est souvent là que se joue le plaisir “Full Set”: avoir l’objet tel qu’il était pensé à l’époque, pas juste la ROM sur une étagère.

À vérifier en priorité: l’état des coins et des tranches (les boîtes SNES marquent vite), la présence d’une notice propre et non gondolée, et une étiquette de cartouche nette. Pour l’entretien et la mise en valeur en vitrine, certains accessoires Super Nintendo peuvent aussi aider, notamment côté protection et rangement, sans dénaturer le look d’origine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un item de collection qui sort des sentiers battus sur Super Nintendo.
  • Le crédit Wolf Team/Telenet Japan, intéressant pour qui suit les studios et les signatures.
  • Une vraie “saveur 1992”: on sent un jeu pensé à une époque où tout n’était pas uniformisé.

Les -

  • Un titre qui peut demander un temps d’apprivoisement, surtout si l’on cherche une expérience immédiate.
  • En loose, une partie du charme disparaît: la dimension notice/packaging compte beaucoup.
  • Selon vos attentes, le côté “curiosité” peut primer sur l’évidence ludique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zan II: Spirits

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zan II: Spirits est-il référencé ?

Zan II: Spirits est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Zan II: Spirits est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Zan II: Spirits sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Zan II: Spirits ?

Zan II: Spirits a été édité par Telenet Japan.

Quel studio a développé Zan II: Spirits ?

Zan II: Spirits a été développé par Wolf Team.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zan II: Spirits ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zan II: Spirits est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zan II: Spirits ?

Sur Super Nintendo, Zan II: Spirits est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zan II: Spirits ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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