Pachinko Kaguya Hime est un jeu sorti en 1992 / édité par Coconuts Japan / développé par Marionette
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.
![Pachinko Kaguya Hime [Nintendo Game Boy - DMG-P7J]](/visuel/pachinko-kaguya-hime-game-boy--hX4kIfqn3flzMERDIW7ndq1sAZmpOEO8BEo9oAKQ1LnZf2R5BcUGbkkzB1F4MDfv81n-9ePsabZqLkQe1EVA4k9ty_sIro2Ngxl3bXoa7WRF_5pIkPQPBR8Ak1Sq_gZ6NcUqUV_2aEJ-opA1-JJUKJbnnQc2A_cUdKzgjCjxnno.jpg)
29,99 USD
Voir sur

7,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Pachinko Kaguya Hime à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PACHINKO EN 8-BITS, À GLISSER DANS LA POCHE
Sur Game Boy, Pachinko Kaguya Hime fait partie de ces cartouches typiquement japonaises qui assument une idée simple et la déclinent avec sérieux: simuler une partie de pachinko sur un écran minuscule, avec une identité visuelle inspirée de l’imaginaire “Kaguya-hime”. L’intérêt n’est pas de raconter une grande aventure, mais de retrouver le rituel du tir, de l’attente et des petits événements qui viennent casser la routine.
Sorti en 1992, le jeu s’inscrit dans une période où la portable de Nintendo accueille autant de hits grand public que de titres très spécialisés. Pour un collectionneur, c’est exactement le genre de référence qui donne du relief à une rangée Game Boy: pas forcément celle qu’on lance tous les jours, mais celle qu’on ressort pour son ADN 100% “culture de salle” version miniaturisée.
Comme beaucoup de jeux de ce type, l’entrée en matière vise l’efficacité: on veut vous mettre rapidement face au plateau, avec des commandes réduites à l’essentiel. Sur Game Boy, ça se traduit généralement par des menus sobres, peu de texte superflu, et une promesse claire: prendre le contrôle du tir et comprendre le rythme des relances.
Ce qui frappe surtout au début, c’est le tempo. Un pachinko ne “démarre” pas comme un jeu d’action: on s’installe, on ajuste, on observe. Ici, la cartouche vous demande d’accepter cette cadence particulière, faite de micro-décisions et de patience, plutôt que de réflexes immédiats.
Au début des années 90, la Game Boy est un terrain parfait pour les simulations “de comptoir” et les jeux d’adresse à règles fixes: des sessions courtes, un écran lisible, et une logique de score ou de rendement qui colle au format. Pachinko Kaguya Hime renvoie à cette époque où l’on collectionne aussi des expériences, pas seulement des genres à la mode, et où une cartouche pouvait être un petit objet de culture japonaise autant qu’un jeu.
Pachinko Kaguya Hime est édité par Coconuts Japan et développé par Marionette, avec une sortie datée de 1992. Rien que ce trio “portable Nintendo + éditeur japonais + thème pachinko” situe bien le projet: un titre pensé pour un public qui connaît déjà le principe, et qui vient chercher une adaptation compacte, jouable partout, sans mise en scène inutile.
Le cœur du plaisir, c’est la sensation de contrôle sur le tir. Sur Game Boy, tout se joue sur la finesse des réglages et sur votre capacité à reproduire un geste “propre” de tentative en tentative. Le jeu ne vous récompense pas en vous bombardant d’effets: il vous pousse plutôt à vous mettre dans une boucle, à apprendre comment le plateau réagit, et à guetter les moments où la partie s’emballe.
L’habillage “Kaguya-hime” sert surtout d’ambiance. On est davantage sur une coloration graphique et une identité de thème que sur un récit. C’est justement ce qui fonctionne bien en portable: l’écran n’a pas besoin de raconter, il doit rester clair, et laisser la lecture du plateau prendre le dessus.
À l’usage, Pachinko Kaguya Hime est typiquement le jeu qu’on apprécie par petites touches. Il peut paraître répétitif à qui cherche une progression scénarisée, mais il devient étonnamment “confort” si l’on aime optimiser, observer, et relancer une partie pour grappiller un meilleur résultat.
En version physique, ce genre de cartouche a un charme particulier: elle raconte une facette de la Game Boy souvent moins mise en avant que les gros noms. Pour un full set, le duo boîte + notice compte énormément, parce que ces jeux s’appuient sur des explications et sur des conventions de menu qui peuvent vite devenir opaques en loose, surtout si l’on ne lit pas le japonais.
Si vous rangez votre collection avec du matériel dédié, jetez un œil aux Accessoires Game Boy : protections de cartouches, solutions de stockage, et petits accessoires de transport font une vraie différence pour éviter les boîtes écrasées et les notices cornées, fréquentes sur des titres qui ont beaucoup voyagé.
Pachinko Kaguya Hime se croise surtout comme une pièce de “culture Game Boy japonaise”, plus recherchée pour compléter une thématique (pachinko, jeux de table, curiosités 90s) que pour sa célébrité. La disponibilité peut varier selon l’état, et c’est souvent la complétude qui fait la différence: une boîte propre et une notice bien conservée transforment un achat banal en belle entrée de collection.
Avant de valider un exemplaire, privilégiez une cartouche avec étiquette nette, sans décoloration marquée ni traces de frottement. Et pour une version complète, inspectez les angles de boîte (écrasements) et la tenue du rabat: sur Game Boy, ce sont les premiers endroits à souffrir.
PACHINKO DE POCHE, RYTHME LENT, PLAISIR D’OPTIMISATION
“Encore une partie… juste pour caler le tir comme il faut.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pachinko Kaguya Hime est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pachinko Kaguya Hime sur Game Boy est 1992.
Pachinko Kaguya Hime a été édité par Coconuts Japan.
Pachinko Kaguya Hime a été développé par Marionette.
L’indice de rareté marché Full Set de Pachinko Kaguya Hime est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Pachinko Kaguya Hime est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pachinko Wars sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Res Arcana: Diana Ray: Uranai no Meikyuu sur Super Nintendo (même éditeur), Super Momotarou Dentetsu II sur Super Nintendo (même année).