Honō no Dōkyūji: Dodge Danpei est un jeu sorti en 1992 / édité par Hudson Soft
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DODGEBALL, SUEUR ET ESPRIT SHŌNEN DANS UNE CARTOUCHE GAME BOY
Sorti en 1992 et édité par Hudson Soft, Honō no Dōkyūji: Dodge Danpei condense une idée simple mais accrocheuse: prendre la balle aux prisonniers et la traiter comme un sport de duel, avec un vernis très « manga de compétition ». Sur Game Boy, ça donne un jeu immédiatement identifiable dans une collection, à la fois parce que le thème est rare sur la machine et parce que le titre respire la licence japonaise.
Son intérêt aujourd’hui, c’est ce mélange de sport et d’affrontement. Là où beaucoup de jeux portables de l’époque cherchent l’arcade pure, Dodge Danpei vise la lecture de l’action: se placer, anticiper, provoquer l’erreur et envoyer le tir qui fait basculer un échange. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on relance « pour une manche »… puis qu’on garde sous la main.
Sans surjouer la mise en scène, ce type de jeu va droit au but: on sélectionne généralement un mode, puis on se retrouve rapidement à gérer l’essentiel, attraper, esquiver et tirer au bon tempo. L’entrée en matière est surtout là pour vous faire comprendre la lecture du terrain et le timing des actions, plus que pour raconter une histoire.
Dès le départ, la promesse est claire: sur Game Boy, la lisibilité prime. On apprend vite à reconnaître les situations dangereuses, à temporiser quand on est sous pression et à chercher l’ouverture plutôt que de balancer la balle au hasard.
Dodge Danpei sent bon cette période où la Game Boy accueillait beaucoup d’adaptations de licences japonaises, parfois très « localisées » culturellement, avec un style shōnen assumé. Même sans lire le japonais, on capte l’énergie: noms, attitudes, et cette idée que chaque échange peut devenir un mini-duel. Dans une ludothèque, il évoque aussi ces après-midis où l’on cherchait un jeu rapide, immédiat, qui se comprend par les doigts plus que par les textes.
Le titre s’appuie sur Honō no Dōkyūji: Dodge Danpei, une licence centrée sur la balle aux prisonniers façon compétition, connue au Japon via le manga et son adaptation animée. Hudson Soft, habitué à publier des jeux accessibles et rythmés, en propose ici une déclinaison portable qui mise sur l’efficacité plutôt que sur la démonstration technique.
Le cœur du jeu, c’est la gestion du risque. Une partie de dodgeball, sur console, ne se résume pas à « tirer plus fort »: il faut choisir quand lancer, quand retenir la balle, et comment se placer pour éviter de s’exposer. Sur Game Boy, cette tension fonctionne bien, parce que chaque action doit être lisible et que la sanction (perdre un personnage, concéder un point, se faire enfermer) tombe vite.
Manette en main, le plaisir vient du timing. Attraper au bon moment, feinter, surprendre sur l’angle… Ce sont des sensations proches de certains jeux de sport arcade de la même époque: pas besoin d’une simulation lourde, juste d’un rythme qui pousse à apprendre des réflexes. Et comme on est sur une portable, les sessions courtes sont naturelles: on progresse à l’acharnement, à force de comprendre ce qui marche et ce qui punit.
L’ambiance, elle, est portée par l’identité « shōnen » du titre. Même quand la technique reste simple, on sent la volonté de transformer un sport de cour de récré en affrontement codifié, avec des personnages qui existent par leur attitude et leur style plus que par des dialogues.
Si vous accrochez à l’idée « dodgeball + énergie manga », gardez en tête que Dodge Danpei a connu d’autres adaptations au Japon, notamment sur consoles de salon, avec une approche souvent plus démonstrative grâce à l’écran et aux sprites plus gros. On retrouve aussi la même logique de sport mis en scène dans d’autres œuvres shōnen de la période, mais ici la force du jeu Game Boy, c’est justement sa version compacte: des matchs courts, un apprentissage par répétition, et cette sensation d’avoir un petit duel dans la poche.
En collection, ce qui fait la différence sur ce type de titre Game Boy japonais, ce n’est pas seulement la cartouche: c’est l’ensemble boîte + notice, et surtout l’état. Les boîtes carton marquent vite, les tranches s’écrasent, et les notices se froissent ou se jaunissent facilement. Un exemplaire propre, avec une étiquette de cartouche nette et non décolorée, a tout de suite plus de présence dans un full set.
Conseil concret: vérifiez les photos de près, en particulier le coin supérieur de la boîte et la tenue des rabats. Et si vous collectionnez en exposition, pensez à un rangement adapté: les Accessoires Game Boy utiles aux collectionneurs (protections, boîtiers de stockage, solutions anti-poussière) évitent que le carton ne s’abîme encore plus vite.
UNE COUR DE RÉCRÉ, MAIS AVEC DES RIVAUX, DES STYLES… ET LA PRESSION DU MATCH
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Honō no Dōkyūji: Dodge Danpei est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Honō no Dōkyūji: Dodge Danpei sur Game Boy est 1992.
Honō no Dōkyūji: Dodge Danpei a été édité par Hudson Soft.
Sur Game Boy, Honō no Dōkyūji: Dodge Danpei est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dig & Spike Volleyball sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Bomberman GB 3 sur Game Boy (même éditeur), Dragon Slayer Gaiden: Nemuri no Oukan sur Game Boy (même année).