Ghost Chaser Densei est un jeu sorti en 1994 / édité par Banpresto / développé par Winkysoft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

134,90 USD
Voir sur

650,00 USD
Voir sur

159,79 USD
NTSC-JVoir sur

500,00 USD
Voir sur

505,02 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 38e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ghost Chaser Densei à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU COUP DE POING 16-BIT AVEC UN PARFUM D’IMPORT
Ghost Chaser Densei, c’est typiquement la cartouche qui intrigue quand on feuillette une liste Super Nintendo et qu’on tombe sur un nom rarement cité. Sorti en 1994, le jeu aligne un duo éditeur/développeur très “Super Famicom” dans l’esprit, avec Banpresto à l’édition et Winkysoft au développement.
Sur le terrain, on est sur une proposition action très arcade, héritière des beat’em up de l’époque: progression en défilement, ennemis à dégager à la chaîne, et cette logique de “scènes” qui demandent de gérer l’espace autant que la barre de vie. Ce n’est pas un jeu qui cherche la sophistication à tout prix, mais plutôt l’efficacité et le plaisir immédiat.
Comme souvent avec ce type de titre Super Nintendo, l’entrée en matière mise sur le concret: on choisit son personnage et on se retrouve rapidement à devoir nettoyer l’écran, apprendre la portée de ses coups et comprendre comment le jeu gère la priorité entre attaques, projections et déplacements. On sent vite si on est face à une action plutôt “nerveuse” ou plus lourde, et Ghost Chaser Densei se découvre surtout par les mains.
Les toutes premières séquences servent aussi de jauge pour la lisibilité: densité d’ennemis, attaques qui passent ou qui se font punir, et ce petit stress propre aux beat’em up où l’on apprend à ne pas se coincer entre deux sprites. Si vous aimez analyser un jeu dès les 60 premières secondes, celui-ci se prête bien à l’exercice.
Ghost Chaser Densei évoque cette époque où la Super Nintendo regorgeait de jeux d’action japonais qu’on découvrait surtout par le bouche-à-oreille, les listes d’import et les jaquettes mystérieuses. Le plaisir, c’est aussi celui du “jeu de baston à l’ancienne”: des sprites généreux, des impacts bien sonores, et cette sensation de faire avancer l’aventure à coups de poing, sans fioritures. C’est une madeleine, oui, mais une madeleine de salle d’arcade transposée au salon.
Voir Banpresto au générique, c’est rarement anodin sur Super Nintendo: l’éditeur a longtemps cultivé une identité très liée aux licences et à une certaine culture pop japonaise. Et Winkysoft, de son côté, est un nom que beaucoup de collectionneurs associent à des jeux tactiques bien installés sur la période. Le duo donne ici une cartouche d’action plus directe, avec un ADN très 16-bit dans la façon de rythmer les affrontements.
Ce qui fait ou défait un beat’em up, ce n’est pas seulement la liste de coups, c’est le “poids” des attaques. Ghost Chaser Densei se juge sur la réactivité, la distance à laquelle on touche, la capacité à reprendre l’initiative, et la manière dont le jeu vous force à bouger plutôt qu’à marteler le même enchaînement. Quand l’équilibrage est bon, chaque groupe d’ennemis devient une petite énigme de placement.
L’autre point important, c’est la lecture de l’action. Sur Super Nintendo, les beat’em up peuvent vite devenir confus si les sprites, les couleurs ou les animations se mélangent trop. Ici, l’intérêt est justement de repérer comment le jeu vous aide (ou non) à distinguer menaces, ouvertures et attaques prioritaires. Ce n’est pas un détail: la “lisibilité” est souvent la vraie différence entre un titre qu’on ressort et un titre qu’on subit.
Enfin, le rythme. Un bon jeu de ce genre alterne pression et respiration: segments de baston, petits moments de transition, montée en difficulté, puis affrontement plus marqué. Ghost Chaser Densei s’aborde comme un jeu à sessions, parfait pour une demi-heure “à l’ancienne”, seul ou à plusieurs si votre configuration le permet.
Dans une collection Super Nintendo orientée action, Ghost Chaser Densei se place naturellement à côté des beat’em up qui privilégient l’impact et la progression en écran, plutôt que le scoring pur. Si vous collectionnez déjà ce pan du catalogue, l’intérêt est d’avoir une cartouche qui sort des suspects habituels, avec une identité d’import et une vibe très “milieu des années 90”. Et si vous explorez la galaxie Banpresto, vous croiserez forcément d’autres cartouches marquées par cet ADN pop culture, même quand le genre change.
Ghost Chaser Densei se rencontre surtout comme une pièce de collection, et l’écart se fait beaucoup sur la complétude et l’état. Une cartouche seule peut suffire pour jouer, mais une boîte propre et une notice bien présente changent complètement l’allure du jeu sur une étagère Super Nintendo, surtout pour un titre qui mise autant sur son identité d’import.
Sur ce type de cartouche, surveillez en priorité l’usure des étiquettes, le jaunissement du plastique, et les traces d’anciens stickers (magasin, location, import). Pour le full set, le vrai “plus” est d’avoir un ensemble homogène: boîte qui ferme bien, arêtes pas écrasées, et notice pas gondolée.
Si vous jouez vraiment à vos acquisitions, pensez aussi à l’écosystème autour de la machine: boîtes de rangement, protections, et petits accessoires qui aident à garder une collection saine sur la durée. Pour ça, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut être utile, ne serait-ce que pour organiser vos cartouches et éviter que les boîtes carton ne s’abîment au quotidien.
SPRITES, IMPACTS, ET BASTON AU CANAPÉ
« Encore une zone… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ghost Chaser Densei est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Ghost Chaser Densei se situe autour de 500,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Ghost Chaser Densei sur Super Nintendo est 1994.
Ghost Chaser Densei a été édité par Banpresto.
Ghost Chaser Densei a été développé par Winkysoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Ghost Chaser Densei est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Ghost Chaser Densei est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Go Go Ackman sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Robot Wars F sur Sega Saturn (même éditeur), Keio Flying Squadron sur SEGA Mega-CD (même année).