Ranma ½: Hard Battle

Ranma ½: Hard Battle est un jeu sorti en 1992 / édité par DTMC / développé par Atelier Double

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Ranma 1/2 Hard Battle for Super Nintendo SNES Authentic Fast Shipping

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19,95 USD

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Ranma 1/2: Hard Battle *A+ Condition* Super Nintendo SNES CIB - Tested/Authentic

Ranma 1/2: Hard Battle *A+ Condition* Super Nintendo SNES CIB - Tested/Authentic

135,00 USD

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NINTENDO SUPER FAMICOM SFC Ranma 1/2 Hard Battle japanese version Boxed

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21,95 USD

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Ranma 1/2: Hard Battle (Super Nintendo Entertainment System, 1991) - Japanese Ve

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31,99 USD

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Ranma 1/2 Hard Battle SNES Super Nintendo Cartridge Authentic

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10,00 USD

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Ranma 1/2: Hard Battle (Super Nintendo Entertainment System, 1994)

Ranma 1/2: Hard Battle (Super Nintendo Entertainment System, 1994)

19,00 USD

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Ranma 1/2: Hard Battle (Super Nintendo SNES, 1991) Authentic. Tested

Ranma 1/2: Hard Battle (Super Nintendo SNES, 1991) Authentic. Tested

24,99 USD

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Ranma 1/2: Hard Battle (Super Nintendo SNES) Complete - Tested - Authentic

Ranma 1/2: Hard Battle (Super Nintendo SNES) Complete - Tested - Authentic

154,95 USD

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Ranma 1/2: Hard Battle (SNES) Super Nintendo CIB Complete Box .

Ranma 1/2: Hard Battle (SNES) Super Nintendo CIB Complete Box .

224,10 USD

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Nintendo Super Famicom SNES - Ranma ½ - Japan Edition - US Seller hard battle

Nintendo Super Famicom SNES - Ranma ½ - Japan Edition - US Seller hard battle

30,00 USD

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RANMA 1/2 Hard Battle SNES Super Nintendo cart only Authentic Tested

RANMA 1/2 Hard Battle SNES Super Nintendo cart only Authentic Tested

22,50 USD

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JP NINTENDO SUPER FAMICOM SFC Ranma 1/2 Hard Battle japanese version Boxed

JP NINTENDO SUPER FAMICOM SFC Ranma 1/2 Hard Battle japanese version Boxed

49,99 USD

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Jaquette de Ranma ½: Hard Battle sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ranma ½: Hard Battle sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ranma ½: Hard Battle en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurAtelier Double
ÉditeurDTMC

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée24,49 €
Fourchette8,99 € à 39,99 €Échantillon24 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ranma ½: Hard Battle

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ39 annonces détectées lors du dernier relevé
24,50 €

Positionnement de la cote médiane

Ranma ½: Hard Battle24,50 euros
Médiane Super Nintendo20,31 euros
Même année sur Super Nintendo16,90 euros

Indice de rareté Full Set

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.

39 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ranma ½: Hard Battle à partir des annonces indexées.

23,18 €24,50 €24,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ranma ½: Hard Battle sur Super Nintendo

16:9

Ranma ½: Hard Battle (Super Nintendo): le versus qui sent la bagarre de salon

QUAND RANMA PASSE EN MODE VERSUS, LA SNES PREND DES COUPS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ranma ½: Hard Battle (1992) a ce charme très Super Nintendo: un jeu de baston accessible, direct, pensé pour tourner en boucle entre deux potes sur le canapé. L’adaptation pioche dans l’énergie de la licence Ranma ½, avec ses confrontations absurdes, ses rivalités et ses gags qui naissent souvent… d’un simple échange de coups.

Dans une ludothèque SNES où la baston se décline de mille façons, ce titre a une identité à part: moins dans la démonstration technique que dans le plaisir immédiat et la personnalité. Pour le collectionneur, c’est aussi un « morceau » très lisible de l’époque: une cartouche qui fait le pont entre anime/manga populaire et jeux de combat 2D typés arcade maison.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans l’action: on choisit un mode, puis on enchaîne sur un versus ou une progression façon « ladder », avec un choix de combattant qui donne le ton. Pas besoin d’un long tutoriel, l’idée est claire: trouver ses coups, tester la portée, comprendre ce qui interrompt quoi, et prendre le rythme des enchaînements.

Dès les premiers combats, on sent le parti pris: un gameplay pensé pour être lisible sur une télé de salon, avec des attaques qui claquent et un tempo volontairement “pick up and play”. Ça se joue à l’instinct au début, puis on commence à chercher les ouvertures et à punir les erreurs, surtout en duel local.

Détail qui sent bon l’époque

Hard Battle appartient à cette génération où l’adaptation d’une série japonaise se vivait autant dans la boîte et la notice que dans le jeu lui-même. Rien que l’idée de retrouver l’esprit de Ranma ½ sur une cartouche SNES évoque les étagères de vidéoclubs, les jaquettes colorées et les après-midis à comparer les coups spéciaux sans Internet, manette en main.

Contexte de sortie

Sorti en 1992, le jeu est édité par DTMC et développé par Atelier Double. Il s’inscrit dans un moment où la baston 2D s’impose sur consoles, et où les licences d’animation cherchent naturellement leur place dans ce format: un casting, des duels, des « techniques signature », et une mise en scène facile à traduire en jeu.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de combat 2D au feeling simple à prendre en main: déplacements, sauts, attaques rapides/plus lourdes selon les situations, et une logique de coups spéciaux qui vient pimenter le tout. L’intérêt, c’est la lecture immédiate des affrontements: la portée et la vitesse priment, et on apprend à ne pas lancer n’importe quoi au hasard dès que l’adversaire commence à punir.

L’ambiance, elle, s’appuie sur la personnalité de Ranma ½: ça chambre, ça surprend, ça cherche le K.O. avec un côté « bagarre de série animée » plus que simulation sérieuse. Ce n’est pas un jeu qui te demande de connaître des pages de combos, mais plutôt un titre où tu progresses en comprenant les priorités d’attaque, le placement, et le moment où il faut appuyer (ou au contraire respirer).

À deux, c’est là qu’il prend vraiment sa valeur: même sans viser le jeu compétitif, on a ce plaisir de trouver un coup qui passe, de se faire contrer, puis de changer de plan. Et comme souvent sur SNES, la manette sert bien ce type de jeu: direction, boutons et enchaînements restent dans une zone de confort qui donne envie de relancer une revanche.

Héros ou casting

Le jeu repose sur le casting de Ranma ½, avec Ranma et ses rivaux, alliés et perturbateurs typiques de la série. Même si on vient d’abord pour la baston, l’intérêt est aussi d’incarner des personnages au tempérament marqué, et de retrouver cette dynamique de confrontations qui fait l’ADN de la licence.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRanma ½: Akaneko-dan teki HihouSuper NintendoAutre proposition Ranma ½ sur la même console, utile pour comparer ton et structure.
Épisode principalRanma ½: Hard BattleSuper NintendoEntrée axée duel/versus, pensée pour le plaisir immédiat et la rivalité manette en main.
AprèsRanma ½: Chougi RambuhenSuper NintendoMontre la continuité de la licence sur SNES et l’évolution des déclinaisons.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Hard Battle se croise régulièrement, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire complet et propre. Les versions peuvent varier selon le marché (boîte, notice, langue du manuel, marquages), et c’est souvent là que se joue la différence entre “une cartouche pour jouer” et “un item qui fait vraiment collection”.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée tourne autour de 24,50 euros euros, mais l’écart se fait vite sur la présentation: une cartouche seule n’a pas le même impact qu’un exemplaire complet avec boîte et notice, surtout si l’item doit s’intégrer dans un full set SNES cohérent visuellement.

  • Cartouche : vérifie l’état des contacts (oxydation, traces noires) et l’étiquette (déchirures, décoloration). Une cartouche propre se repère tout de suite en vitrine.
  • Boîte et notice : privilégie les coins nets, les tranches lisibles et une notice non gondolée. Les petits enfoncements ou blanchiments sur les arêtes se voient énormément sur ce type de packaging.
  • Authenticité et cohérence : compare la cartouche, la notice et la boîte entre elles (codes, langues, cohérence d’ensemble). Un “mix” de pièces peut passer en loose, beaucoup moins en collection.

VERSUS, RIVALITÉS, COUPS SPÉCIAUX: LA SNES EN MODE DOJO

« OK… revanche. Mais cette fois, pas de chance, hein! »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un jeu de baston SNES immédiat, parfait pour lancer un duel sans préparation.
  • L’identité Ranma ½ qui donne du caractère aux affrontements et à la mise en scène.
  • Un bon candidat “cartouche plaisir” dans une collection orientée licences d’animation.

Les -

  • Profondeur et finesse variables selon ce que tu attends d’un jeu de combat 2D.
  • Comme souvent avec les adaptations, l’intérêt retombe si on n’accroche pas à la licence.
  • En collection, l’enjeu est surtout de trouver un exemplaire propre et cohérent, pas juste “fonctionnel”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ranma ½: Hard Battle

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ranma ½: Hard Battle est-il référencé ?

Ranma ½: Hard Battle est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Ranma ½: Hard Battle sur Super Nintendo ?

La médiane actuellement observée pour Ranma ½: Hard Battle se situe autour de 24,49 euros. Elle repose sur 24 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Ranma ½: Hard Battle est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ranma ½: Hard Battle sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Ranma ½: Hard Battle ?

Ranma ½: Hard Battle a été édité par DTMC.

Quel studio a développé Ranma ½: Hard Battle ?

Ranma ½: Hard Battle a été développé par Atelier Double.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ranma ½: Hard Battle ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ranma ½: Hard Battle est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 39 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ranma ½: Hard Battle ?

Sur Super Nintendo, Ranma ½: Hard Battle est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ranma ½: Hard Battle ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : California Games 2 sur Super Nintendo (même éditeur), Marble Madness sur Game Gear PAL (même année).