Ray-Thunder est un jeu sorti en 1991 / édité par Nichibutsu
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

38,95 USD
NTSC-JVoir sur
![Ray-Thunder [Nintendo Game Boy - DMG-RTJ] Japanese](/visuel/ray-thunder-game-boy--N7qMQ6Eqa2wx1R4lEWPNhSKii4zhG1W8Mgs1gnK2S6ePiQ6VnaLR3JJfWWPFotydM_NqNh3u5Xbni-tkFEG2W_WKFsgakp8pgldeQl3EugVRTVwXp2g2ZgCCInXwUDspOO7siKAYcMRau8eGdDByHE8nd06_favfzAWTAPW8e0U.jpg)
55,55 USD
NTSC-JVoir sur

240,00 USD
NTSC-JVoir sur

149,90 USD
NTSC-JVoir sur

96,28 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 40e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ray-Thunder à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
TIR RAPIDE, ÉCRAN ÉTROIT, NERFS TENDUS
Ray-Thunder fait partie de ces titres Game Boy du début des années 90 qui cherchent à comprimer une énergie d’arcade dans un format de poche. On n’est pas sur un jeu “vitrine” qui mise tout sur une licence connue ou un personnage mascotte: l’attrait, ici, vient surtout du genre et du feeling. Sur une machine comme la Game Boy, c’est souvent là que se joue la différence entre une curiosité sympathique et une cartouche qu’on relance vraiment.
Édité par Nichibutsu en 1991, le jeu attire particulièrement les collectionneurs qui aiment fouiller les catalogues d’éditeurs au tempérament arcade. C’est typiquement le genre d’item qu’on repère parce qu’on veut compléter un pan “shoot/action” de sa ludothèque portable, ou parce qu’on collectionne les boîtes à l’identité graphique marquée de cette époque.
Comme beaucoup de jeux d’action/shoot de l’ère Game Boy, l’entrée en matière repose sur l’efficacité: on lance une partie, on se retrouve vite confronté à la lecture de l’écran et à la gestion de l’espace, sans longue mise en scène. Ce qu’on comprend immédiatement, c’est la contrainte reine de la portable: tout doit être lisible sur une surface réduite, et le moindre projectile “mal contrasté” peut devenir un piège.
Les premières minutes servent surtout à prendre la mesure du rythme et à calibrer ses réflexes. Si vous venez du shoot sur consoles de salon, le point d’adaptation le plus immédiat reste la densité d’informations à l’écran et la manière dont on anticipe, plutôt que de réagir au dernier moment.
Ray-Thunder évoque cette période où la Game Boy accueillait des jeux d’action pensés pour des sessions courtes mais intenses, souvent au casque dans un trajet, avec la contrainte de la pile et de l’éclairage ambiant. Ce n’est pas une nostalgie “carte postale”: c’est une sensation très concrète, celle d’un jeu qui exige de rester net malgré un affichage monochrome et un terrain de jeu serré.
La signature Nichibutsu, pour un collectionneur, c’est souvent l’envie de relier des points entre des productions aux ambitions très “salle d’arcade” et leurs adaptations domestiques. Sur portable, cette philosophie se traduit généralement par des règles simples, une pression constante, et une recherche d’efficacité plutôt que de narration. Même sans connaître chaque détail de la cartouche, on sait ce qu’on vient chercher: un jeu de réflexe avant tout.
Sur Game Boy, un shoot (ou un jeu d’action à défilement orienté tir) se joue autant sur la précision que sur l’économie de mouvement. Le pad directionnel est excellent pour les micro-ajustements, mais l’écran impose une discipline: on apprend vite à se placer là où l’on peut encore lire la menace. Ray-Thunder s’apprécie quand on accepte ce contrat, celui d’un jeu qui récompense la rigueur plus que la prise de risque permanente.
Les boutons A et B, eux, rappellent une évidence de l’époque: tout doit tenir en peu de commandes. Ce dépouillement peut être un atout, parce qu’il rend la reprise en main immédiate, même après des mois sans y toucher. Et si vous jouez sur matériel d’origine, une bonne ergonomie (et des contacts de boutons propres) fait une vraie différence sur la durée d’une session.
Côté ambiance, la Game Boy impose sa patte: contrastes, silhouettes, et un rythme qui dépend beaucoup de la lisibilité des sprites. Dans ce contexte, Ray-Thunder se juge sur des critères très “terrain”: est-ce que l’action reste compréhensible quand ça s’accélère, est-ce qu’on identifie vite ce qui est dangereux, et est-ce que le jeu donne envie de recommencer une run pour faire mieux?
Sur un item comme Ray-Thunder, l’intérêt ne se limite pas à “avoir le jeu”. La cartouche Game Boy est robuste, mais la valeur de collection se joue souvent sur l’état du label (rayures, décoloration, traces de nettoyage agressif) et, surtout, sur la présence de la boîte et de la notice. Les emballages carton de cette génération sont notoirement sensibles aux angles écrasés et aux petites déchirures sur les rabats, et c’est souvent là que se fait la sélection entre un exemplaire simplement présentable et une pièce vraiment clean en vitrine.
Un conseil concret: si vous visez un exemplaire complet, demandez des photos nettes de la tranche et des coins, pas seulement de la face avant. Et côté cartouche, privilégiez les exemplaires dont la vis et la coque n’ont pas été malmenées: c’est un bon indice que le jeu n’a pas été ouvert à l’arrache.
Pour le rangement et la protection, les Accessoires Game Boy utiles sont rarement “spectaculaires”, mais une boîte de protection plastique au bon format et un rangement qui évite l’écrasement du carton font toute la différence sur les titres que vous gardez longtemps.
Ray-Thunder se cherche souvent avec une logique de collection “catalogue”: on le croise plus facilement en loose, tandis que la chasse au complet propre demande généralement plus de patience. Comme toujours sur Game Boy, la disponibilité perçue varie selon l’état et selon ce que vous considérez acceptable: une boîte fatiguée peut se trouver, une boîte nette avec une notice bien conservée devient tout de suite plus sélective.
MONOCHROME, MAIS ÇA TAPE FORT
« Sur Game Boy, le vrai boss, c’est la lisibilité. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ray-Thunder est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ray-Thunder sur Game Boy est 1991.
Ray-Thunder a été édité par Nichibutsu.
L’indice de rareté marché Full Set de Ray-Thunder est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Ray-Thunder est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super F1 Circus sur Super Nintendo (même éditeur), Trax sur Game Boy (même année).