Selection I & II: Erabareshi Mono & Ankoku no Fuuin est un jeu sorti en 1998 / édité par Kemco
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DEUX TITRES DANS UNE SEULE CARTOUCHE, ET UN NOM QUI PREND TOUTE LA LIGNE
Selection I & II: Erabareshi Mono & Ankoku no Fuuin fait partie de ces cartouches Game Boy qui attirent l’œil avant même qu’on ait lancé quoi que ce soit. Le titre annonce clairement la couleur: une édition qui regroupe deux volets, avec une identité très marquée et une promesse de « compilation » à l’ancienne.
Sorti en 1998 et édité par Kemco, l’objet a ce charme particulier des sorties tardives sur Game Boy: une cartouche qui arrive quand la machine a déjà une ludothèque massive, et qui doit se différencier par le contenu et la présentation. Pour une collection, ce genre d’item compte autant pour ce qu’il propose que pour sa place un peu à part, entre curiosité et pièce de vitrine.
Avec un intitulé aussi explicite, l’entrée en matière se lit souvent comme une promesse de choix: on s’attend à sélectionner l’un des deux volets dès le lancement, avec un écran-titre ou un menu qui permet de basculer de Selection I à Selection II. C’est typiquement le genre de configuration où la cartouche doit aussi gérer la sauvegarde, les options et la continuité de progression de façon propre à chaque partie.
Ce qui marque, surtout sur Game Boy, c’est le contraste entre la simplicité matérielle (on insère, ça démarre, point) et l’ambition d’embarquer « deux jeux » dans un format qui tient dans la poche. Même sans connaître par cœur chaque écran, on comprend vite l’intention: offrir une cartouche plus dense qu’un titre standard, pensée pour durer.
Les compilations sur portable, ça rappelle une époque où l’on cherchait la cartouche qui « fait beaucoup »: plus de contenu, plus de texte, plus de menus, parfois même deux expériences séparées dans le même boîtier. Ici, le duo Erabareshi Mono / Ankoku no Fuuin a exactement ce parfum-là: un nom très japonais, une promesse d’aventures distinctes, et cette idée qu’on peut alterner selon l’humeur, comme on retournerait une cassette.
Le nom complet n’est pas qu’un effet de style: il raconte la structure de l’item. D’un côté, l’étiquette « Selection I & II » met en avant le regroupement, de l’autre les sous-titres Erabareshi Mono et Ankoku no Fuuin servent de signatures, comme deux chapitres clairement séparés. Pour un collectionneur, c’est important: sur une étagère, ce n’est pas un simple « volume 2 », c’est une cartouche qui revendique son format double.
Ce type de cartouche est souvent pensé comme une proposition « au long cours »: progression, lecture, gestion d’inventaire ou de statistiques, ou en tout cas une structure qui se prête à des sessions répétées. Sur Game Boy, quand un jeu mise sur la durée, il le fait généralement par la boucle de jeu (avancer, améliorer, découvrir, recommencer) plutôt que par la surenchère visuelle.
Le vrai plaisir, manette en main, vient alors de la clarté: lisibilité des écrans, logique des menus, confort de navigation avec peu de boutons. Dans une compilation, on est aussi attentif à l’ergonomie du « passage » entre les deux volets: est-ce que tout est bien séparé, est-ce qu’on retrouve ses repères facilement, est-ce qu’on a envie d’alterner ou de tout enchaîner d’une traite? Ce sont ces petits détails qui transforment une cartouche double en cartouche qu’on relance vraiment.
Et puis il y a l’ambiance: avec des sous-titres comme Ankoku no Fuuin, on imagine volontiers une tonalité plus sombre, plus mystérieuse, ou au minimum une coloration différente entre les deux parties. Même sur l’écran vert et noir, la Game Boy sait installer un rythme, via la musique, les contrastes et l’écriture.
Sur une cartouche Game Boy, un titre aussi long devient presque un élément de design. Vérifiez l’étiquette : elle doit être bien centrée, sans bulles ni décoloration, car c’est elle qui porte l’identité de l’objet. Côté « complet », la notice est souvent ce qui fait la différence: sur une compilation, c’est elle qui clarifie la structure (deux volets, deux progressions, options), et c’est aussi la pièce la plus facile à perdre.
Autre point concret: la sauvegarde. Beaucoup de jeux portables de cette génération s’appuient sur une pile interne si la cartouche en a besoin pour conserver la progression. En occasion, demandez toujours si la sauvegarde tient dans le temps, et privilégiez un exemplaire testé, surtout si vous visez une collection jouable et pas uniquement une vitrine.
Les cartouches au positionnement très spécifique, comme les compilations, ont souvent une disponibilité irrégulière: on peut en croiser « loose » assez facilement, puis attendre longtemps avant de voir passer un bel exemplaire complet, propre, avec une boîte qui n’a pas pris l’humidité. La valeur d’un item comme celui-ci, dans une collection, se joue beaucoup sur l’état cosmétique.
Pour protéger une boîte et éviter l’usure des coins, les protections et rangements dédiés sont vos meilleurs alliés. Si vous collectionnez la portable de Nintendo, un tour du côté des Accessoires Game Boy peut vraiment aider à garder un full set net et cohérent sur la durée.
Ici, le rapprochement le plus naturel se fait à l’intérieur même de la cartouche: Selection I et Selection II fonctionnent comme deux facettes d’un même ensemble, avec leurs sous-titres Erabareshi Mono et Ankoku no Fuuin pour marquer la différence. Dans une collection, c’est typiquement le genre d’item qu’on place à côté des « volumes » ou des séries à épisodes, parce qu’il raconte une logique de continuité, mais dans un packaging unique.
Si vous aimez ces objets hybrides, gardez aussi un œil sur les autres cartouches Game Boy qui misent sur la durée et la densité plutôt que sur l’action immédiate: elles partagent souvent cette même exigence de lisibilité et de patience, et elles se savourent très bien en sessions courtes.
DOUBLE PROGRAMME, DOUBLE PERSONNALITÉ, SIMPLE PLAISIR DE CARTOUCHE
« Une cartouche qui promet plus de pages que de pixels. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Selection I & II: Erabareshi Mono & Ankoku no Fuuin est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Selection I & II: Erabareshi Mono & Ankoku no Fuuin sur Game Boy est 1998.
Selection I & II: Erabareshi Mono & Ankoku no Fuuin a été édité par Kemco.
L’indice de rareté marché Full Set de Selection I & II: Erabareshi Mono & Ankoku no Fuuin est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Selection I & II: Erabareshi Mono & Ankoku no Fuuin est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Bombing Islands sur Playstation (même année et même éditeur), Batman: Dark Tomorrow sur Game Cube (même éditeur), BRAHMA Force sur Playstation (même année).