John Romero's Daikatana

John Romero's Daikatana est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 2000 / édité par Kemco / développé par Kemco

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Jaquette de John Romero's Daikatana sur Nintendo 64
Visuel de référence de John Romero's Daikatana sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

John Romero's Daikatana en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/FPS
Sortie2000
DéveloppeurKemco
ÉditeurKemco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de John Romero's Daikatana

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Positionnement de la cote médiane

Médiane Nintendo 6421,50 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6435,90 euros

Sorties autour de la même période sur Nintendo 64

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621997
1011998
1251999
752000
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12002
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02004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de John Romero's Daikatana à partir des annonces indexées.

269,16 €269,16 €241,32 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

John Romero's Daikatana sur Nintendo 64

16:9

John Romero's Daikatana sur Nintendo 64: le FPS curieux à apprivoiser

UN FPS N64 QUI VEUT VOYAGER DANS LE TEMPS, ET DANS VOTRE PATIENCE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

John Romero's Daikatana sur Nintendo 64, c’est l’exemple typique du jeu qu’on ressort plus par curiosité de collectionneur que par réflexe « soirée multi ». Sorti en 2000, édité et développé par Kemco sur ce support, il arrive dans une ludothèque déjà très éduquée au tir à la première personne, avec des attentes élevées sur la fluidité, la lisibilité et la visée au stick.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce décalage. Là où beaucoup de FPS N64 cherchent l’efficacité immédiate, Daikatana vise une aventure plus découpée, plus « campagne », avec une volonté de narration et de progression. Ce n’est pas le titre qu’on conseille pour découvrir le genre sur la machine, mais c’est une cartouche qui raconte quelque chose de l’époque: l’ambition, parfois au-delà des moyens du format.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le joueur face à l’essentiel: exploration en vue subjective, combats au rythme irrégulier, et une progression qui demande de lire l’espace plutôt que de foncer. On comprend vite que le jeu ne se joue pas comme un pur shooter d’arène: il faut prendre le temps de repérer les angles, gérer les distances, et accepter une certaine lourdeur dans l’enchaînement des actions.

La promesse, elle, est claire: un FPS d’aventure qui mise sur l’ambiance et le dépaysement, plutôt que sur le scoring. Si vous venez de sessions nerveuses façon « run and gun » en 3D, l’adaptation à Daikatana se fait à la manette… et au mental.

Flashback joueur

Daikatana, c’est aussi un nom qui évoque une période où les créateurs étaient mis en avant comme des rockstars, parfois jusque dans le titre sur la boîte. Sur N64, ça se matérialise par une cartouche qui intrigue au milieu des mastodontes du FPS local: on la saisit, on retourne la jaquette, et on se demande comment ce projet ambitieux tient dans un format cartouche, avec ses choix de rendu et ses compromis visibles en jeu.

Derrière la jaquette

Cette version Nintendo 64 est signée Kemco, là où le nom Daikatana est souvent associé au parcours très commenté de John Romero et à la version PC. Résultat: la cartouche N64 a une place un peu à part dans une collection. Elle incarne moins « la polémique » que l’objet concret d’un portage tardif, arrivé sur une console où le FPS avait déjà ses références installées.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On reste sur un FPS « action » au sens large, avec des phases de tir, d’exploration et de progression dans des niveaux qui cherchent à varier les contextes. Le rythme n’est pas constamment soutenu: on alterne souvent entre des couloirs à nettoyer, des espaces à comprendre, et des moments où l’on avance prudemment, car la lisibilité des menaces n’est pas toujours instantanée.

La manette N64 impose sa grammaire: viser, corriger, s’aligner, puis déclencher. Ce n’est pas infâme, mais ça demande de la discipline, surtout quand l’action se densifie. Un conseil simple: jouez sur la distance et le placement, plutôt que d’espérer « twitcher » comme sur des FPS plus nerveux. Daikatana récompense davantage la prudence que le panache.

Visuellement, la version N64 se situe dans ce que la console propose de typique sur le genre: une 3D parfois brumeuse, des environnements qui peuvent manquer de netteté, mais une vraie volonté d’ambiance. C’est précisément là qu’on peut l’apprécier: comme un FPS d’atmosphère et de parcours, plus que comme une démonstration technique.

Héros ou casting

Le jeu met en scène Hiro Miyamoto, un protagoniste régulièrement mis en avant dans l’identité de Daikatana. L’angle « aventure » de la campagne lui donne un rôle plus marqué qu’un simple soldat anonyme, même si, manette en main, l’expérience reste avant tout centrée sur le gunplay et la survie dans les niveaux.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qui est souvent ressorti

Daikatana a longtemps traîné une réputation compliquée, alimentée par ses ambitions et par l’écart entre l’attente et l’expérience finale selon les versions. Sur Nintendo 64, ce qui marque surtout, c’est le contraste avec les cadors locaux du FPS: le jeu peut paraître plus raide, moins immédiat, et parfois frustrant dans sa manière de mettre le joueur à l’épreuve. En contrepartie, il conserve un côté « objet de curiosité », avec une campagne qui cherche à raconter et à faire voyager, là où d’autres privilégient l’efficacité pure.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Nintendo 64, l’enjeu n’est pas seulement de tomber sur la cartouche, mais sur un exemplaire propre et complet. La boîte carton et la notice font toute la différence dans une vitrine, surtout pour un titre dont l’identité « fin de génération » ressort beaucoup au premier coup d’œil. Vérifiez l’état des arêtes, la tenue des languettes et l’absence d’écrasement, parce que ce genre de boîte pardonne peu.

Côté cartouche, inspectez l’étiquette: sur un jeu à l’image déjà clivante, une étiquette arrachée ou gondolée casse immédiatement le charme. Et si vous visez un full set cohérent, un passage par la page Accessoires Nintendo 64 peut être utile pour remettre au propre le coin jeu (protections, rangement, entretien), sans bricoler des solutions qui abîment le carton.

DAIKATANA: LE FPS QUI NE CHERCHE PAS À VOUS SÉDUIRE, MAIS À VOUS TESTER

« Ok… encore une salle, et après j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche atypique dans le catalogue FPS N64, avec une vraie volonté d’aventure.
  • Une ambiance qui cherche le dépaysement plutôt que la performance pure.
  • Intérêt de collection évident pour compléter une vision « totale » du FPS sur la console.

Les -

  • Prise en main et rythme qui demandent de l’adaptation, surtout face aux références du genre sur N64.
  • Lisibilité et confort de jeu parfois limitants, ce qui peut générer de la frustration.
  • Un plaisir qui dépend beaucoup de votre tolérance aux FPS plus raides et aux portages de fin de génération.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur John Romero's Daikatana

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes John Romero's Daikatana est-il référencé ?

John Romero's Daikatana est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de John Romero's Daikatana ?

John Romero's Daikatana est classé dans le genre Action/FPS.

Quand John Romero's Daikatana est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour John Romero's Daikatana sur Nintendo 64 est 2000.

Quel éditeur a publié John Romero's Daikatana ?

John Romero's Daikatana a été édité par Kemco.

Quel studio a développé John Romero's Daikatana ?

John Romero's Daikatana a été développé par Kemco.

John Romero's Daikatana nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. John Romero's Daikatana peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de John Romero's Daikatana ?

Sur Nintendo 64, John Romero's Daikatana est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter John Romero's Daikatana ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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