Wario Land II est un jeu sorti en 1999 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

23,95 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Wario Land II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
WARIO NE MEURT PAS, IL REBONDIT
Sorti en 1999 et développé/édité par Nintendo, Wario Land II est un drôle d’OVNI dans la famille des platformers portables: ici, l’échec n’est pas une punition, c’est un outil. Le titre prend Wario à contre-pied de l’archétype du héros agile, et construit une aventure où la curiosité et l’expérimentation comptent autant que le timing.
En collection, c’est typiquement le jeu qu’on relance “juste pour un niveau” et qui vous aspire à nouveau dans sa logique à embranchements, ses trouvailles visuelles et son sens du gag. Et sur étagère, une boîte Game Boy bien conservée avec sa notice fait toujours son petit effet, surtout pour une cartouche qui sent la fin de génération.
Dès l’entrée en jeu, on comprend le contrat: Wario est une brute, pas un acrobate, et le jeu n’a pas peur de vous laisser vous tromper. Plutôt que de vous faire recommencer sans cesse, il vous encourage à tester les dangers, à regarder comment Wario réagit aux pièges, et à utiliser ces “coups durs” pour avancer autrement.
La prise en main se fait vite, mais le rythme surprend: on ne joue pas seulement pour survivre, on joue pour provoquer les situations. C’est là que le titre accroche encore aujourd’hui, parce qu’il transforme la lecture d’un niveau en petit casse-tête physique.
Sur Game Boy, beaucoup de platformers poussaient à la perfection du saut. Wario Land II, lui, évoque une époque où Nintendo osait sortir des “anti-reflexes” grand public: on avance en acceptant de se faire aplatir, brûler, gonfler ou éjecter, juste pour voir si ça ouvre un passage. C’est un souvenir très spécifique de fin de années 90 sur portable: l’écran monochrome (ou Color) devient un terrain de jeu d’idées, pas seulement un décor.
Sa grande idée de design, c’est ce Wario increvable: au lieu de perdre une vie, il change d’état (selon le piège) et ces transformations servent de clés de progression. Résultat, le jeu récompense l’observation et la prise de risque, et il peut se permettre des niveaux plus retors, avec des routes alternatives qui donnent envie de revisiter les stages pour dénicher une autre sortie.
En mains, Wario Land II a un côté “lourd” assumé: l’inertie et la carrure du personnage donnent des appuis très lisibles, presque tactiles, et chaque contact avec le décor raconte quelque chose. Là où un Mario chercherait l’élégance, Wario cherche l’efficacité, parfois brutale, souvent drôle.
Le cœur du plaisir vient des niveaux à embranchements et du “et si…?” permanent. Une chute peut être une punition… ou l’accès à une autre route. Un ennemi peut être un obstacle… ou un outil pour vous propulser. Cette grammaire transforme la progression en exploration, avec une boucle simple: repérer un détail, tenter une approche différente, puis engranger une sortie alternative ou un secret.
Visuellement, la Game Boy impose sa lisibilité, et le jeu joue dessus: silhouettes claires, animations expressives, gags qui se comprennent en un clin d’œil. C’est un épisode qui se savoure au rythme de la portable, par sessions courtes, mais qui tient sur la durée grâce à sa structure et à son envie constante de vous surprendre.
Wario est la star totale: cupide, bougon, prêt à encaisser n’importe quoi pour récupérer ce qui lui revient. L’écriture passe surtout par l’animation et les situations, et c’est précisément ce qui rend l’aventure intemporelle: pas besoin de longs dialogues, on “lit” Wario dans sa posture et dans ses réactions.
Si vous aimez cette approche plus “jeu d’exploration” que platformer pur, le saut vers la génération suivante est passionnant avec Wario Land 4, qui garde l’énergie et l’identité de Wario tout en changeant nettement la cadence et la mise en scène. Et pour mesurer à quel point la mascotte sait muter, l’angle mini-jeux de WarioWare montre l’autre versant du personnage: moins aventure, plus gimmicks à la seconde.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wario Land: Super Mario Land 3 | Game Boy | Les bases du “Wario platformer” et l’identité de l’anti-héros sur portable. |
| Épisode principal | Wario Land II | Game Boy | L’épisode qui construit une aventure autour de l’invincibilité et des routes alternatives. |
| Après | Wario World | GameCube | Changement de format et de rythme, Wario passe à une aventure 3D plus directe. |
En loose, la cartouche se croise assez facilement, mais la chasse devient plus intéressante en complet: boîte Game Boy (souvent marquée, écrasée aux angles) et notice au bon état font la différence dans une collection. Inspectez la cartouche: étiquette bien centrée, plastique non jauni de façon excessive, et contacts propres sont des basiques qui évitent les mauvaises surprises sur une machine exigeante.
Pour le rangement et la protection, les accessoires Game Boy utiles aux collectionneurs (boîtiers de protection, solutions de transport, de nettoyage) aident à conserver une boîte et une notice nettes, surtout si vous manipulez souvent vos jeux.
RISQUEZ LA CLAQUE, C’EST PARFOIS LE CHEMIN
“Tu vois ce piège? Oui. Maintenant, fonce dedans.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wario Land II est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Wario Land II sur Game Boy est 1999.
Wario Land II a été édité par Nintendo.
Wario Land II a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Wario Land II est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Wario Land II est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mario Party 2 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), F-Zero X sur Nintendo 64 (même éditeur), Warpath: Jurassic Park sur Playstation (même année).