Gex contre Dr. Rez est un jeu sorti en 1999 / édité par Crystal Dynamics / développé par Eidos Interactive
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DU ZAPPING, DES PIQUES, ET DES SAUTS EN 3D
Gex contre Dr. Rez, sorti en 1999, fait partie de ces jeux PlayStation qui résument bien une époque: la 3D est devenue la norme, les mascottes tentent de se démarquer, et l’identité d’un titre passe autant par le ton que par la technique. Ici, le gecko Gex mise sur l’humour et la pop culture, avec une aventure qui revendique un côté “chaînes de télé” dans sa mise en scène.
Crédité chez Crystal Dynamics (éditeur) et Eidos Interactive (développeur) sur cette fiche, le jeu s’inscrit dans une lignée de plateformes 3D qui cherchent le bon compromis entre exploration et action. Sur PlayStation, il garde ce charme un peu rugueux des jeux de la génération: une caméra parfois capricieuse, mais une vraie personnalité qui transpire dès qu’on lance une partie.
L’entrée en matière sert surtout à poser le gimmick: un univers qui joue avec des codes télévisuels et une progression qui donne envie d’aller voir “l’épisode suivant”. Sans figer une scène précise dans le marbre, ce qu’on retient rapidement, c’est la promesse d’un platformer 3D rythmé, où l’on alterne déplacements, sauts et petites séquences d’action, le tout porté par un héros qui commente beaucoup ce qui lui arrive.
Dès les débuts, on comprend aussi ce que la série veut être: moins “conte” qu’un Crash-like, moins “collectathon pur” qu’un Banjo-like, avec une emphase sur le ton et les vannes. La prise en main se fait vite, mais le jeu demande souvent de jouer proprement, surtout dès que les plateformes s’enchaînent et que la caméra impose ses angles.
Ce qui date le plus Gex contre Dr. Rez, dans le bon sens du terme, c’est son obsession pour les références et la punchline permanente. La fin des années 90, c’est aussi ça: des héros qui “parlent”, des jeux qui se rêvent en cartoons interactifs, et des licences qui cherchent une signature autre que “je cours et je saute”. Dans une collection PS1, c’est typiquement le disque qu’on ressort pour retrouver cette énergie un peu bruyante, très magazine, très pop.
La série Gex change clairement de braquet en passant à la 3D: on est loin de l’image du platformer 2D classique, et beaucoup de joueurs retiennent surtout l’épisode 3D au ton le plus marqué. À l’échelle d’une ludothèque, ce titre est intéressant parce qu’il montre comment une mascotte “se vend” autrement que par son character design: ici, c’est le verbe, l’attitude et le concept (la télé, le zapping) qui font l’identité.
On est sur un platformer 3D où l’essentiel du plaisir vient de l’enchaînement: sauter, ajuster, retomber proprement, et repartir. Le jeu privilégie un rythme assez “arcade” dans l’approche, avec des séquences qui poussent à relancer un passage pour l’exécuter mieux, plutôt que de se perdre pendant des heures dans une zone unique.
La sensation pad est au cœur de l’expérience, et le confort dépend beaucoup de la précision des directions et des ajustements en l’air. Sur une manette PlayStation, on apprécie surtout la simplicité des actions et la réactivité globale, même si la lecture des distances et les angles de caméra peuvent demander un petit temps d’adaptation. Conseil de joueur: quand un saut paraît “injuste”, c’est souvent un problème d’angle, pas de timing, donc mieux vaut repositionner la caméra et retenter calmement.
Côté ambiance, le jeu joue une carte très identifiable: un univers qui assume le clin d’œil permanent, avec un personnage qui commente l’action et cherche à faire sourire. Ça ne plaira pas à tout le monde, mais c’est précisément ce qui le distingue d’un platformer 3D plus neutre.
Gex, c’est le gecko “star” de la licence: un héros bavard, cabotin, qui fonctionne comme un présentateur de sa propre aventure. Face à lui, le nom même de Dr. Rez donne le ton d’un antagoniste très “cartoon”, plus prétexte à la mise en scène et aux niveaux qu’à un récit sérieux. Si vous aimez les mascottes à gimmick, c’est clairement un titre qui assume sa personnalité.
Pour situer Gex contre Dr. Rez, le plus simple est de le comparer aux autres épisodes connus: le Gex d’origine (plus “classique” dans l’approche), Gex: Enter the Gecko (la bascule vers la 3D), et Gex 3: Deep Cover Gecko (une autre variation sur la formule). Selon vos goûts, vous le verrez soit comme un représentant très typé de la 3D PS1, soit comme l’épisode où la série embrasse le plus son côté show TV.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gex: Enter the Gecko | Génération 32-bit | Transition de la licence vers la 3D et mêmes bases de platforming “à gimmicks”. |
| Épisode principal | Gex contre Dr. Rez | PlayStation | Un épisode 3D très axé identité, rythme et humour, typique de la fin des années 90. |
| Après | Gex 3: Deep Cover Gecko | Génération 32-bit | Autre variation autour de Gex, avec une continuité d’intentions (ton, mise en scène, progression). |
En brocante comme en petites annonces, Gex contre Dr. Rez se croise assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur la qualité. Les exemplaires vraiment propres, avec une jaquette nette et une notice bien présente, ressortent tout de suite dans une étagère PS1. Et comme souvent sur le support, l’état du boîtier peut compter autant que celui du disque: fissures, charnières cassées et rayures “en toile d’araignée” font chuter l’attrait d’un exemplaire.
Sur le marché de l’occasion, la cote la plus cohérente tourne autour de 12,99 euros euros, mais l’écart se creuse surtout selon la complétude et la présentation. Un “complet” avec notice et jaquette bien centrée a plus de valeur qu’un disque seul, et un boîtier remplacé peut faire tiquer les collectionneurs pointilleux.
APPUIE SUR START, LA TÉLÉ PREND VIE
« Encore une émission… et c’est moi la star. »
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Gex contre Dr. Rez est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Gex contre Dr. Rez se situe autour de 12,99 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Gex contre Dr. Rez sur PS One est 1999.
Gex contre Dr. Rez a été édité par Crystal Dynamics.
Gex contre Dr. Rez a été développé par Eidos Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Gex contre Dr. Rez est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Gex contre Dr. Rez est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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