F-Zero X

F-Zero X est un jeu de type « Course/Futuriste » sorti en 1998 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD

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f-zero x n64

f-zero x n64

120,00 EUR

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F-Zero X Expansion Kit - Nintendo 64 N64 - Complet - NTSC-J JAP JAPAN

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350,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Jeu N64 F-Zero X

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82,99 EUR

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F-Zero X Nintendo Official Guide Book N64 1998 JAPAN

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43,94 EUR

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F-Zero X Nintendo 64 Loose PAL EUR FRA N64

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34,99 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
F-ZERO X Nintendo 64 N64 Eur

F-ZERO X Nintendo 64 N64 Eur

78,00 EUR

PALVoir sureBay
Jeu F-Zero X N64 Nintendo 64 - 1998

Jeu F-Zero X N64 Nintendo 64 - 1998

26,90 EUR

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F-Zero X - Nintendo 64 / N64 NFAH - Complet

F-Zero X - Nintendo 64 / N64 NFAH - Complet

109,99 EUR

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F-Zero X Nintendo 64 N64 NTSC Japan

F-Zero X Nintendo 64 N64 NTSC Japan

89,00 EUR

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Jeu Nintendo 64 N64 loose  F-Zero X

Jeu Nintendo 64 N64 loose F-Zero X

34,99 EUR

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F Zero X pour Nintendo 64 N64 PAL FR

F Zero X pour Nintendo 64 N64 PAL FR

57,95 EUR

PALVoir sureBay
Nintendo F-ZERO X N64

Nintendo F-ZERO X N64

42,35 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour F-Zero X

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Jaquette de F-Zero X sur Nintendo 64
Visuel de référence de F-Zero X sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

F-Zero X en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreCourse/Futuriste
Sortie1998
DéveloppeurNintendo EAD
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de F-Zero X

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE34 annonces détectées lors du dernier relevé
43,15 €

Positionnement de la cote médiane

F-Zero X indicatif43,15 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6413,25 euros
Même année sur Nintendo 6417,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

44/ 100
Assez courant

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

34 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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132001
12002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de F-Zero X à partir des annonces indexées.

40,00 €41,00 €43,15 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

F-Zero X sur Nintendo 64

16:9

F-Zero X (Nintendo 64): la course futuriste à 60 fps qui mord encore

VITESSE BRUTE, BOOST DANGEREUX, VIRAGES AU MILLIMÈTRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998, F-Zero X est l’un de ces jeux qui résument une époque de la Nintendo 64 : une 3D lisible, une sensation de fluidité incroyable, et une obsession pour le pilotage “propre”. Ici, pas d’excuse, pas de tourisme. La piste est une lame, et vous êtes le funambule.

Son truc, c’est la vitesse, mais surtout le contrôle à très haute vitesse. Entre les dérapages, les frottements contre la rambarde, et la gestion du boost qui grignote votre énergie, le jeu vous met dans un état de concentration rare pour un titre de course console. Aujourd’hui encore, il se redécouvre comme un jeu de skill, parfait pour des sessions courtes mais intenses.

Les premières minutes de jeu

Dès les menus, F-Zero X affiche la couleur: vous choisissez un pilote, une machine, puis vous partez pour des courses où la survie compte autant que le chrono. L’objectif est limpide, mais le jeu ne vous prend pas longtemps par la main. On comprend très vite que la piste n’est pas seulement un circuit: c’est une zone de combat.

Les premières courses servent surtout à calibrer votre cerveau au rythme du jeu. La caméra est proche, les trajectoires s’enchaînent, et la moindre hésitation se paye par un contact, une perte de vitesse, ou un boost déclenché au mauvais moment. La progression se fait autant par l’apprentissage des circuits que par l’acceptation d’un pilotage agressif.

Détail qui sent bon l’époque

Il y a un plaisir très “fin des années 90” dans F-Zero X : celui d’un jeu qui mise tout sur la sensation, avec des décors futuristes stylisés et une lisibilité pensée pour aller vite. On se surprend à relancer une course juste pour “refaire un tour”, comme on rembobinerait une cassette: pas pour l’histoire, mais pour retrouver le rythme, la musique, et cette pression permanente au bord de la sortie de piste.

Clin d’œil de joueur

F-Zero X est célèbre pour son approche radicale de la performance: le jeu vise une fluidité très élevée, ce qui change tout à cette vitesse. Autre signature marquante: la présence d’une coupe “X” qui renouvelle les circuits à la volée, une idée parfaite pour casser la routine et tester votre capacité d’adaptation plutôt que votre simple mémoire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur de la course futuriste nerveuse, avec une gestion d’énergie qui fait office de jauge de vie et de carburant pour le boost. Le boost est grisant, mais il vous met en danger: plus vous poussez, plus vous vous exposez à la moindre erreur ou au moindre choc. Le résultat, c’est un jeu qui demande de choisir ses moments, comme dans un duel.

Les circuits alternent sections rapides, virages serrés, et passages où l’on “surfe” presque sur la piste en jouant du dérapage. La physique autorise le contact, et même l’intimidation: se placer, fermer une porte, frotter juste ce qu’il faut pour déstabiliser sans s’auto-détruire. Et quand le peloton est dense, la course ressemble à un sport de combat à 1000 km/h.

Le contenu aussi marque les esprits: un casting de pilotes conséquent et des grilles chargées (jusqu’à 30 participants), ce qui donne des départs chaotiques et des courses où la position se gagne au couteau. C’est un jeu qui récompense la régularité, mais qui assume aussi le drama, surtout quand l’énergie commence à fondre et que la moindre touchette devient une menace.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantF-ZeroSuper Nintendo (1990)La base de l’univers et des mécaniques (vitesse, énergie, circuits piégeux).
Épisode principalF-Zero XNintendo 64L’épisode “skill” ultra fluide, axé pilotage, boost risqué et peloton massif.
AprèsF-Zero GXGameCube (2003)La formule densifiée et durcie, avec une approche plus arcade et spectaculaire.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, F-Zero X se croise régulièrement, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur la présentation. Une boîte propre, sans écrasement ni coins blanchis, change tout sur une étagère Nintendo 64, et la notice en bon état complète vraiment l’objet.

Comme souvent sur N64, surveillez l’étiquette de cartouche: les frottements, traces de stylo ou décolorations se voient immédiatement. Côté packaging, vérifiez aussi la tenue des languettes internes et l’absence d’humidité, deux points qui font vite basculer un bel exemplaire en pièce “juste correcte”.

BOOST, GLISSE, CHOCS, SURVIE: LA COURSE COMME UN SPORT DE CONTACT

« Je boost maintenant… ou j’attends le prochain virage? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de vitesse et de fluidité qui sert directement le gameplay.
  • Un pilotage exigeant, avec une vraie lecture de trajectoires et de prises de risque.
  • Des courses denses, où la gestion de l’énergie et du contact crée une tension constante.

Les -

  • Une prise en main qui peut paraître sèche si l’on attend une conduite “confort”.
  • Des chocs parfois punitifs quand le peloton se resserre et que l’énergie est basse.
  • Une esthétique volontairement sobre qui peut surprendre si l’on cherche d’abord la démonstration visuelle.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur F-Zero X

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes F-Zero X est-il référencé ?

F-Zero X est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de F-Zero X ?

F-Zero X est classé dans le genre Course/Futuriste.

Quand F-Zero X est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour F-Zero X sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié F-Zero X ?

F-Zero X a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé F-Zero X ?

F-Zero X a été développé par Nintendo EAD.

Quel est l’indice de rareté Full Set de F-Zero X ?

L’indice de rareté marché Full Set de F-Zero X est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 34 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

F-Zero X nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. F-Zero X peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de F-Zero X ?

Sur Nintendo 64, F-Zero X est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter F-Zero X ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mario Kart 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Excitebike 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Air Boarder 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Wipeout 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), James Bond 007 sur Game Boy (même année et même éditeur), Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse sur Game Cube (même éditeur), Nobunaga no Yabou Sengoku Gunyuuden sur Sega Saturn (même année).