Yakuman est un jeu sorti en 1989 / édité par Nintendo / développé par Intelligent Systems
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

8,00 EUR
NTSC-JVoir sur

62,89 EUR
NTSC-JVoir sur

7,99 EUR
NTSC-JVoir sur

16,00 EUR
NTSC-JVoir sur

19,90 EUR
NTSC-JVoir sur

24,00 EUR
NTSC-JVoir sur

11,99 EUR
NTSC-JVoir sur

17,99 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 23e percentile de rareté.
10 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Yakuman à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
MAHJONG EN FORMAT POCHE: PAS DE BLABLA, QUE DES YAKUMAN
Yakuman, sorti en 1989, fait partie de ces cartouches Game Boy qui ne cherchent pas à épater la galerie: un écran, des tuiles, des règles, et l’exigence qui va avec. Nintendo à l’édition et Intelligent Systems au développement, c’est une signature qui intrigue, surtout quand on connaît la capacité de ces deux noms à rendre “lisible” un jeu de réflexion sur une machine minimaliste.
Son intérêt aujourd’hui tient à une promesse simple: du mahjong japonais (riichi) pensé pour tenir dans la poche, avec un rythme de parties qui colle bien à l’esprit nomade de la Game Boy. Ce n’est pas un “jeu d’ambiance” au sens moderne, mais un compagnon parfait pour ceux qui aiment les systèmes, les probabilités et l’adrénaline d’une main qui se construit tuile après tuile.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière est généralement frontale: on sélectionne une partie, on lit l’écran de jeu, et on comprend très vite si on parle la langue du mahjong. Yakuman ne repose pas sur une mise en scène, mais sur la clarté de ses informations, l’ergonomie des commandes et la vitesse à laquelle on peut enchaîner les décisions.
Les premières mains servent surtout à se recaler: quels affichages sont mis en avant, comment le jeu montre les tuiles défaussées, et à quelle cadence l’IA joue. Si vous êtes rouillé, l’apprentissage se fait à l’ancienne, en observant, en tentant, en mémorisant. Et c’est justement là que la cartouche devient intéressante pour une collection: elle capture une époque où “comprendre le jeu” faisait partie du jeu.
Yakuman, c’est ce moment très typique de la fin des années 80 où la portable ne servait pas seulement à l’action ou au puzzle “grand public”, mais aussi à transporter des jeux de table exigeants. Le contraste est savoureux: une console monochrome, un son minimal, et pourtant une tension bien réelle quand une main se rapproche d’une combinaison premium. Le terme “yakuman” lui-même, dans le vocabulaire du riichi, résume tout: la promesse rare, spectaculaire, que l’on poursuit souvent plus qu’on ne la voit.
Le mahjong n’est pas un choix anodin pour Nintendo à cette période: c’est un genre de salon, de club, de temps long, et le voir transposé sur une portable impose un vrai travail de lisibilité. Avec Intelligent Systems, on retrouve cette recherche de confort d’utilisation, cruciale ici: sur un jeu de tuiles, la moindre ambiguïté d’affichage devient une erreur de lecture, donc une erreur de jeu.
Yakuman repose sur un cœur de règles dense, mais ses sensations sont étonnamment immédiates: piocher, évaluer, défausser, et surveiller la table. Le plaisir vient du double regard constant, à la fois sur votre main (accélérer une combinaison, sécuriser une attente) et sur les traces laissées par les adversaires (défausses, risques, opportunités).
La Game Boy impose ses contraintes, et le jeu en tire une ambiance particulière: c’est plus “sec” que sur une table réelle, moins expressif qu’un mahjong en salle d’arcade, mais aussi plus rapide à consulter, à relancer, à enchaîner. On est dans un mahjong de poche, presque clinique, où la satisfaction tient au fait de lire juste et de ne pas se faire piéger par la gourmandise.
Et puis il y a le mot magique: yakuman. Sans inventer de liste de mains ni de règles spécifiques à cette version, l’idée reste la même pour le joueur: viser le coup d’éclat, tout en acceptant que la stratégie “sûre” gagne plus souvent. C’est un jeu qui récompense le sang-froid et la discipline, surtout quand la partie se tend et que la tentation de pousser une main trop risquée devient irrésistible.
Yakuman s’inscrit dans une famille de jeux Nintendo centrés sur les règles, la table et la confrontation silencieuse. Si vous collectionnez ce pan-là, vous croiserez forcément d’autres cartouches “jeux de société” sur portables, et, côté mahjong Nintendo, le nom Yakuman revient sur d’autres supports et générations, avec des itérations plus riches en options au fil du temps. L’intérêt, en collection, est justement de comparer cette sobriété Game Boy avec des épisodes plus tardifs, souvent plus bavards et plus configurables.
Yakuman se trouve relativement souvent en cartouche seule, mais l’intérêt “Full Set” change la donne: sur Game Boy, la différence entre un exemplaire loose et un exemplaire complet se voit tout de suite, et se paie généralement en attention, plus qu’en chance. Pour ce genre de jeu à l’esthétique sobre, un bel ensemble boîte + notice donne aussi du caractère à l’objet, là où la cartouche seule peut paraître anonyme au milieu d’une rangée.
La cote observée pour Yakuman tourne autour de 16,00 euros, mais ce chiffre n’a de sens que si l’on parle d’un état comparable et d’une complétude claire. Sur Game Boy, la boîte et la notice font une grosse partie de l’identité de collection: un bel exemplaire complet se repère immédiatement, et un “mix” de pièces de provenance différente peut passer inaperçu si on ne vérifie pas.
RIICHI DANS LA POCHE, SANG-FROID DANS LA TÊTE
“Encore une tuile… et j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yakuman est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Yakuman se situe autour de 16,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Yakuman sur Game Boy est 1989.
Yakuman a été édité par Nintendo.
Yakuman a été développé par Intelligent Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Yakuman est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Yakuman est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Alleyway sur Game Boy (même année et même éditeur), Fire Emblem: Path of Radiance sur Game Cube (même éditeur), BMX Airmaster sur Atari 2600 (même année).