Banjo Kazooie est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1998 / édité par Nintendo / développé par Rare
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LE COLLECTATHON QUI CHANTE JUSTE ET TE FAIT FOUILLER PARTOUT
Sorti en 1998 sur Nintendo 64, Banjo-Kazooie condense une certaine idée de la plateforme 3D de la fin des années 90: des niveaux ouverts, des objectifs à tiroirs, et une mise en scène pleine de malice. Rare y pousse très loin le sens du détail, avec une direction artistique colorée, des animations expressives et une progression qui donne envie de « faire un dernier tour » avant d’éteindre la console.
Ce qui frappe aujourd’hui, c’est l’équilibre. Le jeu n’est pas juste une chasse aux collectibles, il organise ses trouvailles pour nourrir l’exploration, le platforming et la curiosité. Même si vous connaissez déjà les grandes mascottes 3D de l’époque, celui-ci a un ton à part: plus cartoon, plus impertinent, et très lisible dans son level design.
L’aventure s’ouvre sur Gruntilda, sorcière persuadée d’être la plus belle, qui décide de voler la beauté de Tooty, la sœur de Banjo. Banjo somnole tranquillement, et Kazooie, planquée dans le sac à dos, ne tarde pas à rappeler que le duo fonctionne surtout à coups de vannes et de coups de bec.
Très vite, le jeu vous installe à Spiral Mountain puis vous guide vers le château de Gruntilda. La prise en main se fait par petites touches via Bottles, avec une progression claire: on apprend des mouvements, on comprend comment les mondes s’ouvrent, et on saisit surtout la promesse centrale, celle de transformer chaque recoin en petite récompense.
Le « langage » des personnages, fait de borborygmes et de syllabes caricaturales, est indissociable de l’ambiance. Ajoutez à ça une musique qui se transforme au fil des zones, et vous obtenez un jeu immédiatement reconnaissable manette en main, même sans regarder l’écran: c’est typiquement le genre de signature qui collait parfaitement à une cartouche Nintendo 64.
Banjo n’est pas apparu de nulle part: le personnage est jouable dans Diddy Kong Racing (Nintendo 64), sorti avant Banjo-Kazooie. Revenir sur ce premier épisode après coup, c’est amusant: on y voit une mascotte encore « en transit », juste avant que Rare ne lui donne un univers, un duo et une vraie identité de série.
Le cœur du jeu, c’est l’exploration par objectifs: récupérer des Jiggies, dénicher des notes de musique, sauver des Jinjos, trouver des pièces pour apprendre de nouveaux moves. Chaque monde a son thème, ses petites mécaniques locales, ses personnages secondaires et ses défis, avec une structure qui encourage le backtracking intelligent: on repère une zone inaccessible, on obtient un pouvoir plus tard, on revient, et tout s’emboîte.
Banjo et Kazooie forment un duo de gameplay un duo de mascottes. Banjo apporte l’inertie et le côté « ours en peluche costaud », Kazooie ajoute la vitesse, l’agressivité, et des mouvements qui changent la lecture du terrain. Le jeu aime vous faire alterner précision de saut, repérage, et petites séquences plus rythmées, sans transformer l’aventure en parcours de réflexes permanent.
On sent aussi la patte Rare dans le goût du mini-défi: certains objectifs vous demandent de bien observer, d’autres de gérer une séquence plus technique, et il y a régulièrement ce petit moment où l’on comprend que le niveau était pensé comme une boîte à secrets. Si vous jouez « propre », prenez le temps d’ajuster la caméra et d’utiliser les hauteurs: la lisibilité du décor fait souvent gagner plus de temps que la précipitation.
Pour voir comment la licence a été réinterprétée sur portable, Banjo-Kazooie: La Revanche de Grunty vaut le détour: ce n’est pas la même sensation qu’une N64, mais c’est une façon intéressante de retrouver l’univers avec des contraintes de gameplay et de lecture très différentes.
Et si vous êtes curieux de la mue radicale de la série bien plus tard, Banjo-Kazooie Nuts and Bolts illustre un virage de design qui ne cherche pas à rejouer la même partition. À connaître, ne serait-ce que pour mesurer à quel point ce premier épisode repose sur la plateforme et l’exploration « à l’ancienne ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Diddy Kong Racing | Nintendo 64 | Banjo y apparaît avant sa propre série, comme un avant-goût de mascotte Rare. |
| Épisode principal | Banjo Kazooie | Nintendo 64 | La formule fondatrice: exploration, objectifs multiples et progression par nouveaux mouvements. |
| Après | Banjo-Kazooie: La Revanche de Grunty | Game Boy Advance | Déclinaison portable qui reformule l’esprit de la série dans un format et un rythme différents. |
En cartouche seule, Banjo-Kazooie circule régulièrement, mais la chasse devient plus intéressante quand on vise le « complet »: boîte carton propre, notice présente, et cale intérieure en bon état. Comme souvent sur Nintendo 64, l’ennemi numéro un, c’est l’usure de la boîte (coins écrasés, tranche marquée, micro-déchirures), surtout sur les exemplaires qui ont vraiment vécu en rayon.
Conseil simple: vérifiez la cohérence d’ensemble. Une cartouche au label impeccable avec une boîte fatiguée n’a pas la même logique de vie qu’un lot homogène, et l’inverse peut cacher des mélanges. Un contrôle rapide de l’état des contacts, et un nettoyage doux si nécessaire, évitent aussi les « faux bugs » au premier lancement.
JIGGIES, NOTES, JINJOS: CHAQUE DÉTOUR A UNE RÉCOMPENSE
« OK, j’arrête après CE jiggy… promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Banjo Kazooie est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Banjo Kazooie est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Banjo Kazooie sur Nintendo 64 est 1998.
Banjo Kazooie a été édité par Nintendo.
Banjo Kazooie a été développé par Rare.
L’indice de rareté marché Full Set de Banjo Kazooie est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 72 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Banjo Kazooie peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Banjo Kazooie est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Last Legion UX sur Nintendo 64 (même genre et même console), Xena Warrior Princess sur Nintendo 64 (même genre et même console), Gex 64 : Enter the Gecko sur Nintendo 64 (même genre et même année), Nightmare Creatures sur Nintendo 64 (même genre et même année), Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Legend of Zelda sur Game Boy Advance (même éditeur), Game de Seishun sur Sega Saturn (même année).