Fire Emblem: Path of Radiance est un jeu sorti en 2005 / édité par Nintendo / développé par Intelligent Systems
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DU TACTIQUE EXIGEANT, UN CASTING SOLIDE, ET DES DÉCISIONS QUI COLLENT À LA PEAU
Fire Emblem: Path of Radiance (2005) est un RPG tactique signé Intelligent Systems et édité par Nintendo, pensé pour le tour par tour “à l’ancienne”, mais posé sur un disque GameCube avec une mise en scène plus ample que sur portable. On y vient pour la lisibilité des batailles, le plaisir de bâtir une équipe et l’adrénaline des choix irréversibles quand une unité tombe.
Il a aussi une saveur particulière dans une collection GameCube: un jeu long, dense, très “campagne”, qui se vit sur la durée, chapitre après chapitre, en optimisant ses placements et ses armes. Même sans chercher l’ultra-optimisation, l’aventure récompense l’attention et la patience, avec une identité héroïque marquée et une tonalité plus sérieuse que ce que la jaquette colorée de l’époque peut laisser imaginer.
L’entrée en matière pose rapidement les bases: on vous met face à des objectifs simples (tenir une position, sécuriser une zone, protéger un personnage), et le jeu vous apprend à lire le terrain, les portées et la notion de contre-attaque. Le rythme est volontairement posé, presque scolaire au début, parce que l’essentiel se joue dans les détails.
Très vite, la promesse est claire: chaque tour est un petit puzzle, et la moindre erreur peut coûter cher. On comprend aussi qu’on ne “spam” pas les actions: on prépare un tour, on anticipe celui d’après, et on accepte parfois de reculer pour mieux verrouiller une ligne de front.
Sur GameCube, Path of Radiance fait partie de ces titres qu’on lançait pour une session “longue”, avec le sentiment de s’installer. La campagne s’étire, la gestion d’équipe devient un rituel, et l’objet physique (boîte, disque, notice) colle parfaitement à ce genre de jeu où l’on revient souvent, parfois après une pause, pour reprendre une stratégie laissée en suspens.
Ce volet est connu pour être un épisode pensé pour un écran de salon, avec une présentation plus cinématique et des affrontements en 3D, tout en gardant l’ossature tactique qui fait la signature de la série. Cette ambition “console de salon” change le tempo: on regarde davantage les animations, on savoure les duels, et on prend le temps d’organiser son armée entre deux chapitres.
Le cœur du jeu, c’est un enchaînement de cartes de combat au tour par tour, où chaque unité a sa classe, ses statistiques et un rôle clair sur le terrain. La lecture des menaces (qui peut atteindre qui, et avec quelle arme) est une compétence en soi, et c’est là que le jeu devient addictif: on passe de “je déplace” à “je calcule et je verrouille”.
La montée en puissance est gratifiante, parce qu’elle se mérite. Les niveaux gagnés, l’équipement géré avec soin et le positionnement intelligent ont plus d’impact qu’un simple grind. Et quand la difficulté vous mord, ce n’est pas par surprise artificielle: c’est souvent un rappel que le jeu attend de vous une discipline de placement et de gestion des risques.
Sur le plan des sensations, l’ergonomie de la manette Nintendo GameCube sert bien l’expérience: navigation rapide dans les menus, validation instinctive, et un confort appréciable quand on enchaîne les tours. C’est un jeu où l’on passe beaucoup de temps à confirmer, vérifier, comparer, et une manette “claire” fait une vraie différence sur la durée.
Le récit suit Ike, personnage central autour duquel se construit une troupe de combattants aux profils variés. Le charme opère notamment grâce au casting: on s’attache à des unités qu’on a fait progresser, et le jeu sait donner du relief à l’équipe, ce qui rend chaque perte d’autant plus dure à encaisser et chaque victoire plus personnelle.
Le titre est généralement identifié comme Fire Emblem: Path of Radiance sur GameCube, mais en collection la “vraie” différence se joue surtout sur le packaging: langue de la jaquette, contenu du manuel, mentions légales, classification et sérigraphie du disque. Pour un full set propre, vérifiez la cohérence entre région du boîtier, langue attendue et disque correspondant, surtout quand l’exemplaire a visiblement été recomposé.
Si vous venez des épisodes portables, le lien le plus naturel se fait avec Fire Emblem: The Sacred Stones : même ADN tactique, mais une sensation plus “ramassée” et immédiate sur GBA, là où Path of Radiance mise davantage sur l’ampleur et la mise en scène.
Pour comprendre l’évolution de la série dans ses systèmes plus anciens, jeter un œil à Fire Emblem: Seisen no Keifu permet d’apprécier à quel point la formule a su se complexifier tout en restant lisible. Et si vous aimez les épisodes qui demandent de la rigueur dans la gestion des unités, Fire Emblem: Thracia 776 est souvent cité pour son approche plus tranchante, à l’opposé d’une progression “confort” où l’on rattrape facilement ses erreurs.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Fire Emblem | Game Boy Advance | Une porte d’entrée très représentative du tour par tour de la série, dans un format portable plus direct. |
| Épisode principal | Fire Emblem: Path of Radiance | GameCube | Un épisode pensé pour le salon, qui met la tactique en scène en 3D sans abandonner les fondamentaux. |
| Après | Fire Emblem: Fuin no Tsurugi | Game Boy Advance | Une autre facette “portable” de la licence, utile pour comparer rythme, lecture de carte et feeling de progression. |
Path of Radiance a le profil typique du jeu qui se cherche en bel état: le disque doit être propre (la GameCube pardonne moins les grosses rayures), la boîte doit afficher une jaquette nette, et la notice compte vraiment dans l’impression “collection”. Un exemplaire complet et homogène se repère à des détails simples: languette de boîte bien tenue, charnière pas blanchie, et surtout un disque dont la sérigraphie n’est pas ternie.
PLANIFIER. VERROUILLER. SURVIVRE AU TOUR SUIVANT.
« Encore un tour… et j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fire Emblem: Path of Radiance est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Fire Emblem: Path of Radiance se situe autour de 179,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Fire Emblem: Path of Radiance sur Game Cube est 2005.
Fire Emblem: Path of Radiance a été édité par Nintendo.
Fire Emblem: Path of Radiance a été développé par Intelligent Systems.
L’indice de rareté marché Full Set de Fire Emblem: Path of Radiance est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Fire Emblem: Path of Radiance est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Legend of the Quiz Tournament of Champions sur Game Cube (même année et même éditeur), Arcade Classic No. 2: Centipede / Millipede sur Game Boy (même éditeur), Worms 3D sur Xbox (même année).