Super Mario Land

Super Mario Land est un jeu sorti en 1989 / édité par Nintendo / développé par Nintendo

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🎮GAME BOY : Super Mario Land [DMG-ML-FAH] Nintendo (1990)✨

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19,90 EUR

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Boite Game Boy / Box : Super Mario Land [FAH]

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Super Mario Land 2 Nintendo GAME BOY FAH

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100,00 EUR

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Super Mario Land Nintendo Game Boy USA Original.

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16,50 EUR

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Nintendo cartouche Super Mario Land pour console occasion Nintendo Game Boy

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23,99 EUR

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[BOITE + NOTICE] Nintendo Game Boy Gameboy Super Mario Land PAL UKV SANS CALE

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40,00 EUR

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Super Mario Land Nintendo Classics Game Boy Complet PAL GameBoy GB

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129,99 EUR

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super mario land game boy -Eur-Nintendo

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16,99 EUR

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Super Mario Land Game Boy JAPAN JAP DMG-MLA

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59,99 EUR

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Nintendo cartouche Super Mario Land pour console d'occasion Nintendo Game Boy

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21,99 EUR

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Notice Game Boy Super Mario Land 2 [FAH] Sans Jeu Ni Boîte Nintendo *JRF

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10,00 EUR

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Super Mario Land 2 - Jeu Nintendo Game Boy - FAH - Pile Neuve

Super Mario Land 2 - Jeu Nintendo Game Boy - FAH - Pile Neuve

25,00 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Super Mario Land

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Super Mario Land Game BoyJeuSuper Mario Land Game Boy25,14 EURVoir sur Rakuten →GameBoy Super Mario LandJeuGameBoy Super Mario Land49,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Super Mario Land sur Game Boy
Visuel de référence de Super Mario Land sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Mario Land en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1989
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE248 annonces détectées lors du dernier relevé
23,85 €

Positionnement de la cote médiane

Super Mario Land indicatif23,85 euros
Médiane Game Boy18,14 euros
Même année sur Game Boy14,69 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

25/ 100
Assez courant

Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.

248 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Mario Land à partir des annonces indexées.

21,75 €25,25 €23,85 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Mario Land sur Game Boy

16:9

Super Mario Land (Game Boy): la cartouche qui a mis Mario dans la poche

MARIO, VERSION MINI… MAIS AVEC DES IDÉES PLEIN LES POCHES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Mario Land, sorti en 1989, c’est le moment où la Game Boy prouve qu’elle n’est pas juste une console à puzzle. Nintendo ne cherche pas à copier au carbone les épisodes NES: on retrouve le saut, les ennemis qui patrouillent, les pièces et les blocs, mais avec une cadence et un découpage pensés pour des sessions courtes, sur un écran monochrome.

Dans une collection Game Boy, c’est aussi une cartouche repère. Elle a cette identité visuelle très “portable”: des sprites lisibles, des environnements variés, et une sensation d’aventure concentrée, comme un best-of compressé en niveaux rapides. Le jeu se redécouvre bien aujourd’hui, justement parce qu’il ne s’étire pas et va droit au geste.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage est immédiat: on lance une partie et on se retrouve très vite à faire ce que Mario fait de mieux, sauter et avancer. La prise en main est simple, nerveuse, et la Game Boy impose naturellement une lecture plus “au premier plan”: on apprend à anticiper avec moins d’informations à l’écran que sur télé.

Dès les premiers niveaux, le jeu affiche sa logique de portable: des séquences courtes, des obstacles lisibles, et un rythme qui te pousse à recommencer sans y passer une soirée. On comprend vite qu’on est sur un Mario qui préfère l’efficacité à la démonstration technique.

Détail qui sent bon l’époque

Super Mario Land fait partie de ces jeux où l’on “entend” presque la Game Boy autant qu’on la regarde: bruit sec des boutons, écran sans rétroéclairage, contraste à régler selon la lumière. Son format, ses niveaux ramassés et son feeling très direct rappellent une époque où la console suivait partout, et où un bon jeu devait être lisible et jouable même entre deux arrêts.

Anecdote de cartouche

Ce Mario-là a sa propre petite mythologie: il ne se déroule pas au Royaume Champignon comme d’habitude, et introduit un autre cadre, avec une princesse et un antagoniste spécifiques à cet épisode. Résultat: même si la formule est familière, l’aventure a un parfum “spin-off” assumé, ce qui explique pourquoi il ne ressemble pas exactement aux Mario de salon de la même période.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur du platformer pur: course, sauts, ennemis alignés pour le timing, et power-ups qui changent la manière d’aborder un passage. La physique paraît souvent plus sèche et plus rapide que sur NES, ce qui colle très bien à l’écran Game Boy: tu joues au réflexe, tu lis les patterns, tu avances.

Le jeu se permet aussi des ruptures de ton qui le rendent unique dans la série. Certaines séquences changent franchement la façon de jouer, avec une action plus “arcade” et une gestion différente des tirs et des trajectoires. Sur une cartouche portable de 1989, ce mélange donne au voyage une variété immédiate, sans avoir besoin d’en faire des tonnes.

Côté difficulté, l’expérience est globalement plus abordable qu’un Mario de salon “au long cours”, mais elle peut surprendre: certains enchaînements demandent une bonne mémoire de niveau, et le jeu pardonne moins quand on joue à la va-vite. Parfait pour une partie rapide, un peu moins pour le joueur qui voudrait tout traverser en pilotage automatique.

Héros ou casting

Mario est évidemment au centre de l’action, mais l’aventure se distingue par son contexte propre, avec la princesse Daisy à sauver et l’ennemi Tatanga. Ce trio, très associé à cet épisode précis, participe à son identité “à part” dans la lignée des Mario 2D.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Mario Bros. (Game & Watch)Game & Watch (1986)Un Mario pensé pour le jeu “minute”, avec des règles simples et une lecture instantanée, comme une autre philosophie du portable.
Épisode principalSuper Mario LandGame Boy (1989)Le Mario qui adapte la plateforme à la poche, avec un rythme et des idées propres à la console.
AprèsSuper Mario WorldSuper Nintendo (1990)La vitrine “grand écran” de la plateforme, plus ample et plus technique, parfaite pour comparer les choix de design.

Intérêt collectionneur: ce que raconte l’objet

En loose, Super Mario Land incarne la cartouche Game Boy typique: format compact, étiquette frontale qui fait toute l’identité sur une étagère, et une présence quasi obligatoire dans une série Nintendo. Mais c’est en complet que l’objet prend une autre dimension, parce que la boîte Game Boy et sa notice donnent ce vernis “produit premium” de la fin des années 80, avec un style graphique très codifié.

Un bon réflexe de collectionneur: regarder l’état de l’étiquette (usure, décoloration, traces), vérifier que la cartouche n’a pas pris de jaunissement ou de marques profondes, et privilégier un ensemble cohérent boîte + cale + notice si tu vises un full set propre. Pour le jeu en lui-même, quelques accessoires Game Boy (protection, loupe, éclairage) peuvent aussi changer le confort, surtout si tu joues sur hardware d’époque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le jeu circule beaucoup en occasion, ce qui le rend accessible pour démarrer une collection Game Boy. En revanche, la chasse devient plus pointue dès qu’on vise un exemplaire vraiment “propre”: boîte nette (sans écrasements), notice en bon état et ensemble complet, car ce sont souvent ces éléments papier qui ont le plus souffert avec le temps.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un Mario portable qui va à l’essentiel, idéal en petites sessions.
  • Une identité propre, avec des idées et un cadre qui le distinguent des épisodes de salon.
  • Lisibilité et rythme très “Game Boy”, efficaces même aujourd’hui.

Les -

  • Une sensation plus sèche et rapide qui peut surprendre après les Mario NES/SNES.
  • Moins de profondeur et de richesse de moveset que les grands épisodes de salon.
  • En collection, le vrai défi est souvent l’état du complet (boîte/notice), pas la cartouche seule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Mario Land

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Mario Land est-il référencé ?

Super Mario Land est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Super Mario Land est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Super Mario Land sur Game Boy est 1989.

Quel éditeur a publié Super Mario Land ?

Super Mario Land a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Super Mario Land ?

Super Mario Land a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Mario Land ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Mario Land est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 248 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Mario Land ?

Sur Game Boy, Super Mario Land est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Mario Land ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Alleyway sur Game Boy (même année et même éditeur), Sennen Kazoku sur Game Boy Advance (même éditeur), Off the Wall sur Atari 2600 (même année).