Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen est un jeu de type « Combat » / édité par Hudson Soft / développé par Rokumendo
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

101,31 USD
Voir sur

91,95 USD
Voir sur

35,83 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU COMBAT, DU NON-SENS, ET UNE CARTOUCHE QUI NE FAIT AUCUN EFFORT POUR ÊTRE SÉRIEUSE
Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen est un jeu de combat pensé pour la Game Boy Advance, avec ce mélange typique des adaptations d’anime de l’époque: des affrontements rapides, une galerie de personnages reconnaissables, et une mise en scène qui mise sur l’énergie plus que sur la simulation.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son positionnement. Là où la GBA regorge de bastons “sérieuses” ou techniques, celui-ci assume un ton farfelu et une identité très marquée par sa licence. En collection, c’est le genre de cartouche qu’on ressort autant pour jouer que pour la singularité de son univers.
Comme beaucoup de titres de combat portables, l’entrée en matière passe surtout par les menus et le choix d’un mode, avec une prise en main qui doit aller à l’essentiel sur GBA: déplacements, attaques, et quelques variations selon les personnages. On comprend vite si le jeu vise plutôt l’efficacité (enchaîner des coups, déclencher des techniques) ou le fun immédiat (effets visuels, décalage, personnages qui ont chacun “leur” logique).
Le premier bon réflexe, ici, c’est d’essayer deux ou trois combattants d’affilée. Sur une adaptation de ce type, la différence ne se joue pas seulement sur la puissance, mais sur le feeling: portée, vitesse, lisibilité des attaques et manière dont le jeu récompense l’agressivité ou, au contraire, la patience.
Ce jeu évoque une période où la GBA servait de terrain de jeu aux licences d’animation les plus bruyantes, celles qu’on reconnaît en une demi-seconde à leur humour et à leurs silhouettes. Le plaisir “génération” ne vient pas d’un réalisme de combat, mais de cette capacité à condenser l’esprit d’un anime dans une cartouche: persos caricaturaux, attaques exagérées, et ce côté mini-arène portable parfait pour une partie entre deux arrêts de bus.
Hudson Soft, à l’édition, a souvent eu ce savoir-faire des jeux qui se prennent au sérieux sur la réalisation, sans se prendre au sérieux sur le ton. Sur une licence aussi absurde que Bobobo-bo Bo-bobo, l’enjeu n’est pas de “raconter” finement, mais de traduire l’outrance en jeu: des affrontements qui privilégient l’impact, les effets, et l’identification immédiate du casting.
On est sur un jeu de combat portable: rythme soutenu, rounds lisibles, et une emphase sur l’attaque. La GBA impose des compromis (écran, définition, nombre de boutons), ce qui pousse souvent ce genre de titre vers des commandes accessibles et des coups spéciaux pensés pour sortir sans gymnastique de doigts.
L’intérêt, c’est la “saveur” de chaque personnage. Dans ce type d’adaptation, les meilleures sensations viennent quand un combattant a une silhouette claire, des attaques qui se distinguent au premier coup d’œil, et des animations qui font sourire même quand on perd. Si vous aimez les jeux où le plaisir est autant dans le spectacle que dans l’efficacité, Bakuto Hajike Taisen a ce potentiel de petit défouloir.
En revanche, pour un joueur habitué aux systèmes très profonds, il faut le prendre pour ce qu’il est: une baston orientée fun, à sortir en sessions courtes. Le bon test, c’est de voir si vous prenez du plaisir à alterner les persos et à comprendre leurs “trucs” plutôt qu’à optimiser une seule stratégie.
BASTON PORTABLE, HUMOUR EN ROUE LIBRE, ET COUPS SPÉCIAUX QUI ASSUMENT LE N’IMPORTE QUOI
« Si ça n’a aucun sens, c’est probablement que tu joues comme il faut. »
Sur GBA, la licence ne s’est pas limitée à cet épisode. Pour comparer l’approche et voir comment la formule évolue, jetez un œil à Bobobobo Bobobo: 9 Kiwame Senshi Gyagu Yugo, puis à Bobobobo Bobobo: Majide!!? Shinken Shobu. Selon les titres, on peut tomber sur des variations de rythme, de présentation ou de choix de modes, ce qui est toujours intéressant quand on construit une collection “licence” plutôt qu’un simple exemplaire isolé.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bobobobo Bobobo: ogi 87.5 Bakuretsu Hanage Shinken | Game Boy Advance | Autre déclinaison GBA de la licence: utile pour comparer l’interprétation du casting et le style de jeu. |
| Épisode principal | Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen | Game Boy Advance | Un angle “combat” qui met l’accent sur l’affrontement immédiat et le fun de la licence. |
| Après | Bobobobo Bobobo: Majide!!? Shinken Shobu | Game Boy Advance | À regarder pour situer la progression des épisodes GBA et les différences de ton ou de structure. |
Comme beaucoup de jeux GBA liés à une licence, on croise des exemplaires en cartouche seule plus facilement que du “complet”. Pour une collection Full Set, c’est la présence de la boîte et surtout d’une notice en bel état qui change tout: coins non blanchis, languette propre, et impression nette (les boîtes GBA marquent vite).
Vérifiez aussi l’étiquette de cartouche: centrage, usure, traces de frottement. Sur ce type de jeu qu’on a souvent transporté, les micro-rayures et la colle fatiguée sont fréquentes. Un exemplaire propre, bien homogène visuellement, fait tout de suite plus “pièce de collection” qu’un simple jeu à jouer.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen est classé dans le genre Combat.
Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen a été édité par Hudson Soft.
Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen a été développé par Rokumendo.
L’indice de rareté marché Full Set de Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Bobobobo Bobobo: Bakuto Hajike Taisen est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Digimon Battle Spirit sur Game Boy Advance (même genre et même console), Tokon Heat sur Game Boy Advance (même genre et même console), An American Tail: Fievel Goes West sur Super Nintendo (même éditeur).