Doom II

Doom II est un jeu de type « FPS » / édité par Activision / développé par Torus Games

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Doom II 2 (Game Boy Advance GBA) Authentic - Cartridge Only - Tested

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79,95 USD

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Doom II Nintendo Game Boy Advance GBA Tested Authentic Game Cartridge ONLY

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100,43 USD

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Doom Games I and II 1 2 One Two Game Boy Gameboy Advance GBA

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44,36 USD

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Doom II Game Boy Advance Video Game Cartridge Retro Shooter Classic

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94,99 USD

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Doom II 2 Nintendo Game Boy Advance SP Gameboy Authentic Game

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89,95 USD

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Game Boy Advance Game GBA Doom II Russian reverse logo - ULTRA RARE !!

Game Boy Advance Game GBA Doom II Russian reverse logo - ULTRA RARE !!

350,00 USD

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DOOM II 2 - NINTENDO GAME BOY ADVANCE GBA GAME ONLY

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26,22 USD

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Doom II Game Boy Advance authentic

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109,99 USD

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Doom Games I and II 1 2 One Two Game Boy Gameboy Advance GBA

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28,99 USD

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Doom Games I and II 1 2 One Two Game Boy Gameboy Advance GBA

Doom Games I and II 1 2 One Two Game Boy Gameboy Advance GBA

34,99 USD

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Doom II - Nintendo Game Boy Advance Activision T-Teen NTSC-U/C Doom Series

Doom II - Nintendo Game Boy Advance Activision T-Teen NTSC-U/C Doom Series

33,00 USD

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Doom Games I and II 1 2 One Two Game Boy Gameboy Advance GBA -Tested and Working

Doom Games I and II 1 2 One Two Game Boy Gameboy Advance GBA -Tested and Working

29,99 USD

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Jaquette de Doom II sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Doom II sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Doom II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreFPS
DéveloppeurTorus Games
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Doom II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE16 annonces détectées lors du dernier relevé
44,36 €

Positionnement de la cote médiane

Doom II indicatif44,36 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
Même genre sur Game Boy Advance18,29 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.

16 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Doom II à partir des annonces indexées.

35,97 €34,23 €44,36 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Doom II sur Game Boy Advance

16:9

Doom II sur Game Boy Advance: l’enfer en poche, version cartouche

DU BOOMER SHOOTER À LA GÂCHETTE… SANS GÂCHETTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Voir Doom II (FPS) sur Game Boy Advance, c’est d’abord la promesse d’un grand écart: un jeu pensé pour le clavier/souris et le PC, compressé dans une cartouche, avec une croix directionnelle et deux boutons d’action. Cette version est éditée par Activision et développée par Torus Games, un duo habitué aux adaptations sur machines portables.

Ce qui rend l’objet intéressant aujourd’hui, ce n’est pas seulement le nom sur l’étiquette. C’est l’idée même d’emmener une expérience « couloir + clé + switch + hordes » dans la poche, avec ses compromis, ses astuces d’ergonomie, et ce parfum très particulier des portages GBA: un mix de respect de la formule et de concessions obligatoires.

Les premières minutes de jeu

Sur GBA, l’entrée en matière se lit surtout dans le ressenti immédiat : réglages, vitesse de rotation, attribution des actions et confort de visée deviennent la vraie “cinématique d’ouverture”. Dans un FPS aussi direct, on comprend très vite si l’on va pouvoir enchaîner, ou si l’on va passer du temps à apprivoiser le couple déplacement/visée.

L’objectif, lui, reste simple et efficace: avancer, survivre, trouver l’accès suivant, et gérer ses ressources. C’est le genre de jeu où, dès les premières salles, on jauge sa capacité à lire l’espace sur un petit écran et à garder le tempo quand ça se met à arriver par plusieurs angles.

Détail qui sent bon l’époque

Le portage de FPS sur GBA, c’est un petit sous-genre à part entière: des jeux rapides, “arcade” dans l’esprit, mais qui demandent d’accepter une visée moins naturelle que sur console de salon moderne. Doom II fait partie de ces titres qu’on sortait fièrement pour montrer qu’une portable pouvait encaisser des ambiances sombres et des labyrinthes, quitte à réinventer sa façon de jouer, pouces crispés et index en renfort.

Derrière la jaquette

Le nom Doom II porte une attente très précise: rythme soutenu, niveaux pensés comme des puzzles d’itinéraires, et gestion des combats au placement. Sur GBA, l’enjeu du portage n’est pas de “réécrire” le jeu, mais de rendre cette grammaire jouable sur un matériel contraint, notamment par le nombre de boutons et la lisibilité. C’est typiquement le genre de cartouche qui intrigue autant pour sa technique que pour son contenu.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On reste sur une structure de FPS très lisible: exploration, portes à déverrouiller, zones qui se répondent, et combats qui punissent l’hésitation. Le plaisir vient de la lecture rapide des menaces et du mouvement constant, avec une nervosité qui ne s’embarrasse pas de fioritures. Sur petit écran, on joue davantage “au radar”: repérer une silhouette, anticiper un angle mort, et maintenir une trajectoire propre.

La contrainte la plus évidente, c’est l’ergonomie. La Game Boy Advance n’a pas été conçue pour le duel déplacement/visée d’un FPS, et c’est là que chacun a sa tolérance: certains joueurs adorent ce côté “pilotage” un peu physique, d’autres le trouvent plus fatigant sur la durée. Un bon conseil, en pratique: prendre le temps de stabiliser sa sensibilité et ses assignations, car le confort de jeu se joue souvent à un réglage près.

Pour le reste, l’ambiance Doom fait toujours mouche quand on accepte le format: une progression brute, une tension continue, et cette sensation de “nettoyer” une zone avant d’oser franchir la porte suivante. En portable, ça devient presque un jeu de sessions courtes, parfait pour gratter un bout de niveau, puis refermer la console comme on rangerait une arme.

Côté matériel, certains collectionneurs aiment optimiser l’expérience avec des périphériques de confort ou de transport. Sans être indispensable, jeter un œil aux accessoires Game Boy Advance peut aider si vous jouez vraiment sur hardware d’origine (protection, éclairage selon modèle, solutions de prise en main), car Doom II est typiquement le genre de jeu où l’ergonomie compte.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GBA, Doom II attire surtout les amateurs de FPS “impossibles” sur portable et les fans de la licence qui veulent toutes les incarnations physiques. L’intérêt monte nettement quand l’exemplaire est complet : boîte propre, notice présente, et étiquette de cartouche en bel état (c’est souvent elle qui prend cher sur les jeux beaucoup manipulés).

Sur ce type de titre, l’état de la boîte compte aussi pour l’affichage en vitrine: une tranche nette, pas écrasée, et une jaquette qui n’a pas blanchi. Si vous visez le full set, privilégiez un lot cohérent visuellement plutôt qu’une “boîte + cartouche” reconstituée à la va-vite.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le plaisir brut de Doom transposé en format portable, avec des sessions courtes qui fonctionnent bien.
  • Un objet de collection parlant: la cartouche GBA qui revendique un FPS culte, ça a une vraie présence en ludothèque.
  • Le rythme et la lecture des niveaux restent au centre, même avec les contraintes de la machine.

Les -

  • Une prise en main forcément clivante sur GBA, surtout pour la visée et la rotation.
  • Le petit écran et la lisibilité peuvent fatiguer sur les passages les plus chargés.
  • Portage portable oblige: tout le monde n’accrochera pas à l’idée de “réapprendre” Doom II au pad.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doom II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doom II est-il référencé ?

Doom II est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Doom II ?

Doom II est classé dans le genre FPS.

Quel éditeur a publié Doom II ?

Doom II a été édité par Activision.

Quel studio a développé Doom II ?

Doom II a été développé par Torus Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Doom II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Doom II est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Doom II ?

Sur Game Boy Advance, Doom II est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Doom II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Greg Hastings' Tournament Paintball Max'D sur Game Boy Advance (même genre et même console), Medal of Honor : Résistance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Crackpots sur Atari 2600 (même éditeur).