Death Jr. est un jeu de type « Action / Plates-formes » sorti en 2006 / édité par Konami / développé par Backbone Entertainment
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UN PLATFORMER AU SOURIRE NOIR, PENSÉ POUR LA PSP ET SON FORMAT NOMADE
Sorti en 2006, Death Jr. fait partie de ces jeux PSP qui assument un ton à part: un univers macabre mais cartoon, plus “film d’animation un peu cruel” que gore gratuit. Le mélange action / plates-formes colle bien à la portable de Sony: des niveaux découpés, une progression au rythme des sessions courtes, et une identité visuelle immédiatement reconnaissable sur une étagère.
À l’époque, Konami édite un titre qui ne ressemble pas à une licence maison classique, et c’est précisément ce qui le rend intéressant à collectionner. Il a ce parfum de production “audacieuse mais accessible”: un jeu qui vise le fun avant la démo technique, avec une direction artistique qui cherche à marquer.
L’entrée en matière installe vite le ton: humour sombre, créatures et ambiance de conte tordu, puis on vous met manette en main avec une logique très arcade dans l’esprit. On comprend rapidement qu’on est sur un jeu de plates-formes orienté combat, où l’on alterne déplacements, sauts et coups pour nettoyer la route.
La caméra et la lisibilité prennent une place importante sur PSP: quand ça s’emballe, on sent que le jeu demande de l’attention sur les distances et sur la place des ennemis, plus que sur l’exploration pure. Le démarrage sert surtout à poser le “contrat”: avancer, survivre, et garder un œil sur le décor pour ne pas rater un passage ou une plateforme piégeuse.
Death Jr., c’est typiquement ce moment PSP où l’on cherchait des jeux “console” à emmener partout, avec une vraie patte de jaquette et un univers qui tranche. Le style goth-cartoon et les couleurs sombres, sur l’écran de la portable, rappellent aussi cette génération de titres qui misaient sur l’ambiance autant que sur la performance, avec une mise en scène qui devait rester lisible sur petit format.
Le jeu est développé par Backbone Entertainment, un studio très habitué aux contraintes du portable, ce qui se ressent dans la structure en niveaux et la philosophie “action immédiate”. Côté édition, voir Konami au générique donne aussi une couleur particulière à l’objet: on est sur une sortie bien identifiée, UMD classique, qui appartient à la période où l’éditeur multipliait les paris sur PSP au-delà de ses franchises les plus attendues.
On est sur un action/plates-formes où le combat fait partie du terrain de jeu. L’idée, c’est d’enchaîner déplacements et attaques sans casser le rythme: sauter juste, frapper au bon timing, et gérer ce que le niveau envoie comme pression. Sur PSP, la prise en main peut demander un petit temps d’adaptation selon votre tolérance à la caméra et aux sauts en 3D, mais le cœur du jeu reste simple à lire: avancer, éliminer, franchir.
Ce qui donne du relief, c’est l’ambiance: l’humour noir reste “grand public” tout en jouant avec l’imagerie de la Faucheuse, des monstres et du surnaturel. Le résultat n’est pas un jeu d’horreur, plutôt une aventure qui aime les clins d’œil morbides et les décors qui grincent. Si vous collectionnez sur PSP, c’est aussi un bon candidat pour varier d’un catalogue souvent dominé par l’action réaliste et les grosses licences.
Le protagoniste est Death Jr., souvent présenté comme le fils de la Faucheuse: un anti-héros adolescent, coincé dans une aventure où le macabre sert de décor à une progression très “jeu de plateformes”. Son design et son ton donnent une identité forte à la série, et c’est ce qui fait que l’UMD se repère vite au milieu d’une collection PSP.
Si le jeu vous accroche, il existe une suite directe sur la même portable: Death Jr. II: Root of Evil, qui reprend la formule en cherchant à la muscler. La licence a aussi connu un épisode sur Nintendo DS, Death Jr. and the Science Fair of Doom, dont l’approche diffère forcément avec l’écran tactile et une autre logique de rythme. Dans une collection, c’est intéressant justement parce que la série ne se limite pas à un seul “format” de plateforme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Death Jr. | PSP | Le point de départ: univers goth-cartoon et base action/plates-formes. |
| Épisode principal | Death Jr. | PSP | Cette version met l’accent sur la progression en niveaux et le combat, pensée pour des sessions nomades. |
| Après | Death Jr. II: Root of Evil | PSP | Suite directe qui prolonge l’univers et retravaille la formule. |
Death Jr. se chasse comme beaucoup de titres PSP: l’objectif, c’est un exemplaire propre et complet, parce que le rendu “collection” dépend énormément de l’état de la boîte et de la jaquette. Sur une étagère, la tranche PSP uniforme met tout le monde au même niveau, donc ce sont les détails qui font la différence: plastique non jauni, jaquette bien plate, et UMD sans micro-rayures visibles.
Pensez aussi à vérifier la présence de la notice si vous visez le full set au sens strict. Et si vous transportez votre PSP pour y jouer réellement, un minimum de protection reste une bonne idée: un étui de transport ou une protection d’écran issue des Accessoires PSP évite de transformer une session nomade en séance de micro-rayures.
GOTH-CARTOON, PLATEFORMES, COUPS DE FAUX ET HUMOUR NOIR
“OK, c’est sombre… mais ça se joue avec le sourire.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Death Jr. est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Death Jr. est classé dans le genre Action / Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Death Jr. sur PSP est 2006.
Death Jr. a été édité par Konami.
Death Jr. a été développé par Backbone Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Death Jr. est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Death Jr. est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : X-Men Origins: Wolverine sur PSP (même genre et même console), Patchwork Heroes sur PSP (même genre et même console), Destroy All Humans! 2 sur Xbox (même genre et même année), Final Fight: Streetwise sur Xbox (même genre et même année), Pro Evolution Soccer 5 (PAL) sur Xbox (même année et même éditeur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2000 Ketteiban sur Playstation (même éditeur), Rampage: Total Destruction sur Game Cube (même année).