Kirby and the Amazing Mirror

Kirby and the Amazing Mirror est un jeu de type « Plates-formes » / édité par Nintendo / développé par Flagship

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Kirby - And the amazing Mirror - Nightmare in Dreamland - GBA, Game boy Advance

Kirby - And the amazing Mirror - Nightmare in Dreamland - GBA, Game boy Advance

11,99 EUR

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KIRBY AND THE AMAZING MIRROR GAME BOY ADVANCE NINTENDO GBA RARE COMPLET VIP

KIRBY AND THE AMAZING MIRROR GAME BOY ADVANCE NINTENDO GBA RARE COMPLET VIP

314,00 EUR

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Hoshi no Kirby and the Amazing Mirror Nintendo Game Boy Advance GBA Japan NTSC

Hoshi no Kirby and the Amazing Mirror Nintendo Game Boy Advance GBA Japan NTSC

65,00 EUR

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Jaquette de Kirby and the Amazing Mirror sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Kirby and the Amazing Mirror sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kirby and the Amazing Mirror en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenrePlates-formes
DéveloppeurFlagship
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kirby and the Amazing Mirror

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
65,00 €

Positionnement de la cote médiane

Kirby and the Amazing Mirror indicatif65,00 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
Même genre sur Game Boy Advance12,75 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kirby and the Amazing Mirror à partir des annonces indexées.

65,00 €65,00 €65,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kirby and the Amazing Mirror sur Game Boy Advance

16:9

Kirby and the Amazing Mirror (GBA): l’exploration façon Kirby en cartouche

KIRBY JOUE LES METROIDVANIA… À COUPS DE POUVOIRS À ASPIRER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kirby and the Amazing Mirror n’est pas un épisode “niveau après niveau” comme on l’imagine spontanément pour la série. Sur Game Boy Advance, il tente un autre rythme: une grande carte découpée en zones reliées, des portes partout, et cette sensation de se perdre volontairement pour mieux retomber sur un secret, une salle de bonus ou un passage qui n’avait aucun sens dix minutes plus tôt.

Le résultat a une saveur très particulière dans la ludothèque GBA: c’est du platformer, oui, mais avec une logique d’exploration. Kirby reste Kirby, accessible, lisible et généreux en pouvoirs, sauf qu’ici l’intérêt vient souvent du chemin choisi, des raccourcis trouvés et de la manière dont une capacité ouvre une route plutôt qu’un simple combat.

Les premières minutes de jeu

Le jeu pose rapidement son idée centrale: Kirby se retrouve séparé en plusieurs versions de lui-même, et l’aventure tourne autour de la progression dans le “monde du miroir”. Très tôt, on comprend que l’objectif n’est pas juste d’aller à droite, mais de repérer les portes, de mémoriser des embranchements et de se constituer des repères visuels pour naviguer.

Manette en main, la prise en main est immédiate: sauter, flotter, aspirer, recracher, copier. La différence se voit dès qu’on ouvre la carte et qu’on réalise qu’on peut revenir en arrière, tenter une autre zone, ou s’obstiner sur une porte “pas pour maintenant” en espérant que le bon pouvoir tombe au bon moment.

Détail qui sent bon l’époque

Sur GBA, l’idée d’un Kirby pensé aussi pour la coopération locale a un parfum très 2000: on explore, on se perd, puis on se retrouve en se guidant à la voix, console en main. Cette dimension “câble et potes” colle bien à la structure du jeu, parce qu’une carte labyrinthique devient tout de suite plus drôle quand chacun fouille un coin, teste une porte, et revient raconter ce qu’il a vu.

Clin d’œil de joueur

Le développement est assuré par Flagship, un studio connu pour sa participation à plusieurs projets Nintendo et Capcom. Ici, leur patte se lit surtout dans la façon dont le jeu organise ses zones et ses connexions: on n’est pas sur une simple succession de tableaux, mais sur une carte pensée pour être revisitée, ce qui change la manière de “consommer” un Kirby.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur, c’est toujours l’aspiration et le copy ability : on vole un pouvoir, on le garde tant qu’on ne se fait pas toucher, et on adapte sa manière d’aborder les salles. L’intérêt ne tient pas seulement à la puissance, mais à la mobilité: certains pouvoirs rendent l’exploration plus fluide, d’autres sécurisent les combats, d’autres encore aident à gérer des couloirs étroits et des salles qui se referment.

Le level design joue beaucoup sur le “où suis-je déjà passé?”. C’est un jeu qui récompense ceux qui regardent la mini-carte, qui osent changer de route et qui prennent le temps d’identifier les portes menant à des zones distinctes. Sur une portable, ça se marie bien avec des sessions courtes: on avance un peu, on débloque un accès, puis on revient plus tard avec une meilleure lecture des lieux.

En termes de sensations, c’est du Kirby souple et permissif, avec ce fameux flottement qui permet de corriger une erreur au dernier moment. Mais la structure peut aussi rendre l’expérience plus “dense” qu’un épisode classique: on fait parfois demi-tour, on cherche une entrée, on s’entête sur une salle. Si vous aimez l’exploration, c’est précisément là que le jeu devient accrocheur.

Pour une expérience fidèle, jouer sur une Game Boy Advance met aussi en valeur ce que le titre cherche: un action-platformer portable, pensé pour être repris au vol, et qui gagne en confort quand l’écran et les boutons répondent bien (surtout lors des enchaînements saut + flottement + attaque).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PORTE APRÈS PORTE, POUVOIR APRÈS POUVOIR

« Attends, j’ai trouvé une porte bleue… mais je ne sais plus où je suis. »

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKirby's AdventureNESUn repère fondateur pour l’idée des pouvoirs copiés et la lisibilité “Kirby” en 2D.
Épisode principalKirby and the Amazing MirrorGame Boy AdvanceUn Kirby structuré autour d’une grande carte et du plaisir de revenir explorer avec de nouvelles options.
AprèsÉpisodes ultérieurs de KirbyConsoles NintendoLa série continuera d’expérimenter sur le rythme et les gimmicks, mais cet épisode garde une identité “labyrinthe” très marquée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on voit passer, mais où la différence se fait sur la présentation. En loose, l’important est l’état de l’étiquette (déchirures, blanchiment, traces) et la propreté générale de la coque. En complet, c’est la boîte carton GBA qui devient le vrai juge de paix: coins écrasés, languette fatiguée et marques de frottement peuvent vite ternir un bel exemplaire.

Un conseil simple: vérifiez la cohérence de l’ensemble (cartouche, notice, inserts) et l’alignement “logique” de l’usure. Une boîte quasi neuve avec une cartouche très marquée, ou l’inverse, n’est pas forcément un drame, mais ça mérite un second regard avant de viser un full set propre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une structure en carte interconnectée qui renouvelle vraiment le rythme d’un Kirby.
  • Le plaisir intact des pouvoirs copiés, avec des situations où le choix du pouvoir change la route.
  • Très adapté au jeu nomade: on progresse par petites explorations, sans se sentir “bloqué” sur un seul niveau.

Les -

  • La navigation peut devenir confuse si on joue par sessions trop espacées, surtout sans se refaire une carte mentale.
  • Certains allers-retours peuvent sembler moins “nerveux” qu’un Kirby strictement linéaire.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre appétit pour l’exploration, plus que pour le platform pur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kirby and the Amazing Mirror

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kirby and the Amazing Mirror est-il référencé ?

Kirby and the Amazing Mirror est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kirby and the Amazing Mirror ?

Kirby and the Amazing Mirror est classé dans le genre Plates-formes.

Quel éditeur a publié Kirby and the Amazing Mirror ?

Kirby and the Amazing Mirror a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Kirby and the Amazing Mirror ?

Kirby and the Amazing Mirror a été développé par Flagship.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kirby and the Amazing Mirror ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kirby and the Amazing Mirror est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kirby and the Amazing Mirror ?

Sur Game Boy Advance, Kirby and the Amazing Mirror est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kirby and the Amazing Mirror ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Noël 3 : Méga Givré sur Game Boy Advance (même genre et même console), Minus et Cortex : Le Coup de maître sur Game Boy Advance (même genre et même console), New Super Mario Bros. U sur Wii U (même éditeur).