Kirby's Dream Land 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Nintendo / développé par HAL Laboratory
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

500,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

20,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

70,00 EUR
Voir sur

20,00 EUR
Voir sur

49,90 EUR
PALVoir sur

14,99 EUR
Voir sur

35,00 EUR
Voir sur

19,99 EUR
Voir sur

69,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

23,84 EUR
NTSC-JVoir sur

35,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

129,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.
18 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kirby's Dream Land 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN KIRBY PLUS MALIN, PLUS SECRET, ET VRAIMENT FAIT POUR LA GAME BOY
Sorti en 1995 et développé par HAL Laboratory, Kirby's Dream Land 2 arrive à un moment où la Game Boy a déjà prouvé qu’elle pouvait accueillir bien plus que des « petits jeux ». Ici, on est sur de la plateforme lisible, moelleuse, avec un rythme pensé pour l’écran monochrome et des sessions courtes, parfaites pour une console portable.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est sa manière de cacher de la profondeur derrière une façade simple. On peut avancer en mode détente, mais le jeu a aussi une vraie colonne vertébrale de secrets et d’objectifs secondaires, qui donne envie d’y revenir niveau par niveau, à l’ancienne, en scrutant chaque embranchement.
Pour replacer l’objet dans son contexte matériel, cette cartouche fait partie des titres qui « remplissent » bien la Game Boy : gros sprites, lecture claire, et une sensation de progression régulière, sans avoir besoin d’une mise en scène spectaculaire pour accrocher.
L’entrée en matière pose immédiatement les bases: Kirby saute, flotte, avale des ennemis pour se défendre, et le jeu te laisse très vite comprendre son tempo. On est sur une prise en main immédiate, avec une progression par niveaux qui donne envie de « faire encore un tableau » avant d’éteindre la console.
Très tôt, le joueur réalise surtout une chose: tout n’est pas seulement là pour être traversé. La structure pousse à observer, à chercher l’issue moins évidente, et à considérer que l’itinéraire “propre” compte autant que l’arrivée, un état d’esprit typique des bons jeux portables de l’époque.
Ce Kirby-là, c’est aussi l’époque où l’on apprenait les jeux par discussions de cour de récré: « il y a un truc caché dans tel niveau », « tu as vu cette sortie? ». Kirby's Dream Land 2 a ce parfum très 90s de secrets qu’on ne te met pas sous le nez, et qui transforment une partie tranquille en petite enquête de plateforme.
Édité par Nintendo, le jeu s’inscrit dans une période où Kirby se décline sur plusieurs machines avec des approches très différentes. Pendant que la Super Nintendo peut se permettre des détours plus « party game » avec Kirby's Dream Course, cet épisode Game Boy joue la carte du format compact, du niveau court, et d’une progression qui récompense la curiosité plutôt que la performance pure.
À la base, c’est de la plateforme accessible: Kirby peut flotter, encaisser, et l’action reste rarement punitive. Mais le jeu évite l’automatisme grâce à une idée qui change la lecture des niveaux: les compagnons. Selon celui qui t’accompagne, certaines situations se déverrouillent différemment, et l’exploration prend un relief inattendu sur un écran aussi minimaliste.
Cette mécanique donne un vrai plaisir de “combinaison”: on ne cherche pas seulement la sortie, on se demande aussi si on a le bon allié au bon moment, et si l’on n’a pas manqué un passage plus tôt. C’est là que Kirby's Dream Land 2 se démarque d’une plateforme purement linéaire: il y a un côté feuille de route, presque méthodique, mais toujours léger.
Visuellement, le jeu joue sur la lisibilité avant tout. Les décors restent propres, les ennemis bien détourés, et Kirby garde une expressivité qui fait passer l’ambiance malgré le noir et blanc. En collection, c’est aussi un titre qui se relance facilement: pas besoin d’un « échauffement », la boucle de jeu revient instantanément sous les doigts.
Kirby est le centre de gravité, avec son gameplay basé sur l’absorption et la mobilité aérienne. Autour de lui, les compagnons apportent une identité forte à cet épisode: ils ne sont pas juste décoratifs, ils influencent réellement la façon de parcourir les niveaux et de fouiller les recoins.
Si vous voulez mesurer l’évolution de la formule sur console de salon, Kirby Super Star montre une autre facette de la série, plus généreuse en modes et en variations de gameplay. Et pour voir comment certaines idées et sensibilités se prolongent, Kirby's Dream Land 3 prolonge l’esprit « plateforme et objectifs » sur une machine plus puissante, avec une approche plus axée sur la recherche et la complétion.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kirby's Adventure | NES | Un jalon majeur pour la série, qui installe une ambition de gameplay plus large que les débuts, et aide à comprendre la montée en complexité des épisodes suivants. |
| Épisode principal | Kirby's Dream Land 2 | Game Boy | Une formule portable centrée sur la plateforme accessible, enrichie par les compagnons et une vraie couche de secrets. |
| Après | Kirby 64: The Crystal Shards | Nintendo 64 | Un Kirby qui explore d’autres idées de combinaison et de progression sur une structure plus “console de salon”, intéressant pour comparer les philosophies. |
En occasion, la cartouche seule se croise régulièrement, mais la quête change de nature dès qu’on vise un exemplaire complet. Comme souvent sur Game Boy, la boîte carton et la notice font toute la différence pour une présentation “full set” propre, et ce sont elles qui conditionnent le vrai plaisir de collection.
Sur une version complète, prenez le temps d’inspecter l’état du carton: coins écrasés, blanchiment, traces d’étiquettes, pliures marquées. Côté cartouche, vérifiez l’étiquette (bulles, décollement, abrasion) et la cohérence générale entre usure du plastique et état du sticker. Enfin, la notice est un excellent révélateur: si elle est trop “neuve” par rapport au reste, mieux vaut regarder l’ensemble avec un œil critique.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kirby's Dream Land 2 est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kirby's Dream Land 2 sur Game Boy est 1995.
Kirby's Dream Land 2 a été édité par Nintendo.
Kirby's Dream Land 2 a été développé par HAL Laboratory.
L’indice de rareté marché Full Set de Kirby's Dream Land 2 est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Kirby's Dream Land 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mario's Picross sur Game Boy (même année et même éditeur), Super Mario Bros. sur Game Boy Advance (même éditeur), Earthworm Jim: Special Edition sur SEGA Mega-CD (même année).