Kirby Super Star est un jeu sorti en 1996 / édité par Nintendo / développé par HAL Laboratory
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

139,90 EUR
Voir sur

100,00 EUR
Voir sur

38,38 EUR
NTSC-JVoir sur

145,59 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

65,95 EUR
Voir sur

96,60 EUR
NTSC-JVoir sur

15,00 EUR
NTSC-JVoir sur

239,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

24,92 EUR
NTSC-JVoir sur

249,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
![Kirby Super Star Ultra & Kirby Mass Attack(2Games) Nintendo DS[USED]Japan Import](/visuel/kirby-super-star-super-nintendo--HVHfcS01Gk1a49ZJXRGyWNlGFJdnBgazrOCQo-jH3ZWCIVanzQPKzTwqCBt_RBMBMY8BTsJeAmHHDFf5lWcftrSmX6TYSPu6I6zc1eW2yyCFjTSNImAzNIPDdMKXE9kS9PszZ4eVrE_PoNFMLv2RE66LUTSLUAJb8OPwU544DG0.jpg)
50,72 EUR
NTSC-JVoir sur
![Kirby Super Star Ultra Nintendo DS [VeryGood !] Japan Import NDS (Hoshi no...](/visuel/kirby-super-star-super-nintendo--jeezAp0b482uDXPK0zwInkMp65_BuJYpi10XnJqErc7ZCQaRCzN6ZN5DmHUiUa3WpV1eFe9WpejL9bumnK1aOJJz4ezkYi3BCNnummbu60aJcT2dSKlU30ETgjdhHfIFV9b1fvgFbwTq9Z66ZK2ag2SoCxfPKCJ_cRVETPMZul8.jpg)
30,28 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.
23 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kirby Super Star à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE, HUIT JEUX, ZÉRO TEMPS MORT
Kirby Super Star (1996) ressemble à un « gros jeu » Super Nintendo dès qu’on le lance: une présentation soignée, une technique très propre pour la machine, et surtout une structure qui tranche avec le platformer classique. Ici, HAL Laboratory et Nintendo empilent plusieurs aventures et mini-jeux dans une seule cartouche, comme un menu dégustation où chaque plat a sa règle, son rythme et sa petite idée.
Ce format le rend étonnamment moderne à rejouer aujourd’hui. Pas besoin de s’engager dans une longue campagne linéaire: on picore une aventure courte, puis on passe à une autre, on se fait un duel express, ou on relance un mode plus “exploration”. Et quand on collectionne, c’est aussi une pièce qui respire la fin de vie de la 16-bit: générosité, finition, et un sens du “contenu” qu’on associe volontiers à cette période.
Le cœur de l’expérience, c’est la sélection d’aventures. On choisit un mode, et le jeu déroule immédiatement sa promesse: un Kirby très mobile, des ennemis lisibles, et la mécanique d’absorption comme boîte à outils. Les premières salles servent surtout à rappeler la grammaire de la série, puis à introduire ce qui fait la signature de cet épisode: l’envie de changer de ton et de règles d’un module à l’autre.
Dès le début, on comprend aussi que le jeu aime récompenser l’expérimentation. Selon la capacité copiée, l’approche change totalement, et certaines actions spécifiques se découvrent en testant les directions et les boutons. Le résultat, c’est une entrée en matière accessible, mais rarement “plate”: on a vite envie de relancer une section pour l’aborder autrement.
Kirby Super Star, c’est ce moment Super Nintendo où un même jeu se permet d’être une compilation interne sans perdre sa cohérence. On retrouve cette sensation très 90s de cartouche “qui en donne pour son argent” via des modes courts, des mini-jeux à deux, et des aventures au ton parfois plus épique. C’est typiquement le genre de titre qu’on ressort en fin d’après-midi: une partie rapide, puis “allez, encore un mode”.
Le concept d’anthologie n’est pas un simple habillage: chaque aventure a son identité, avec des objectifs et une mise en scène propres. Certaines sections jouent le platformer classique, d’autres mettent davantage l’accent sur la course, l’exploration ou la montée en puissance. Cette variété explique pourquoi Kirby Super Star est souvent cité comme un épisode charnière de la série, davantage “boîte à jouets” que simple enchaînement de niveaux.
La star, c’est évidemment le système de capacités copiées. Kirby aspire, avale, et transforme un ennemi en pouvoir utilisable, ce qui donne un plaisir immédiat: on n’apprend pas seulement un move, on adopte un style. Et Super Star pousse le concept plus loin en donnant à beaucoup de capacités un petit “kit” d’attaques, ce qui invite à faire autre chose que marteler la même action du début à la fin.
Le rythme varie selon les modes, et c’est là que le jeu marque des points en 2026 comme en 1996. Une aventure peut être directe et nerveuse, une autre davantage axée sur la navigation et la gestion des trouvailles. Entre deux, les mini-jeux servent de respirations, parfaits pour une session courte à deux joueurs, sans avoir à “se remettre dans l’histoire”.
La coopération mérite un mot: selon les modes, on peut partager l’écran avec un partenaire qui prend le rôle d’un allié contrôlable. En pratique, ça rend l’expérience plus vivante, parfois plus chaotique, et souvent plus drôle, surtout quand chacun cherche sa capacité préférée. C’est un vrai bonbon de salon sur Super Nintendo, parce que ça favorise l’improvisation plutôt que la compétition pure.
Kirby reste ce héros paradoxal: une petite boule rose ultra simple à lire, mais capable de changer de rôle en une seconde. Autour de lui, l’univers de Dream Land ramène des figures récurrentes, dont Meta Knight et King Dedede, qui donnent à certaines aventures un parfum plus “récit” et un peu plus théâtral. Même quand le jeu part en mini-jeu, l’identité Kirby reste intacte: mignonne, oui, mais jamais molle.
Pour mesurer le chemin parcouru, jeter un œil à Kirby's Dream Land aide à comprendre la base: un Kirby plus “pur platformer”, plus simple, pensé pour des sessions courtes sur Game Boy. À l’inverse, Kirby 64: The Crystal Shards montre une autre logique d’évolution: une aventure plus structurée pour une génération suivante, avec une sensation de progression différente.
Et si vous aimez l’idée de Kirby qui change de genre sans se renier, la série a souvent tenté des détours. Le plus amusant, c’est de constater que Super Star donnait déjà cette impression de laboratoire, là où d’autres épisodes feront des jeux entiers sur un concept unique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kirby's Dream Land | Game Boy (1992) | La formule Kirby dans sa forme la plus directe, utile pour comparer l’ambition et la richesse de Super Star. |
| Épisode principal | Kirby Super Star | Super Nintendo | Un Kirby “anthologie”: plusieurs aventures et mini-jeux, avec une emphase sur la variété et le co-op. |
| Après | Kirby 64: The Crystal Shards | Nintendo 64 (2000) | Un pas vers une structure d’aventure plus continue, et une autre façon d’exploiter les pouvoirs. |
En collection, Kirby Super Star se juge beaucoup à l’état: une cartouche propre, une étiquette bien centrée et non blanchie, ça change tout sur une étagère Super Nintendo. Les versions complètes (boîte, notice, calages éventuels selon l’édition) sont celles qui donnent le vrai “coup de vitrine”, surtout pour une cartouche associée à une image familiale et très recherchée en bel état.
Conseil simple: vérifiez la cohérence visuelle du lot (teinte du plastique, usure homogène, étiquette non re-collée) et privilégiez une notice nette, parce que c’est souvent la première pièce à souffrir. Pour l’entretien et le rangement, une page comme Accessoires Super Nintendo peut aider à repérer les solutions utiles (protections, boîtiers, matériel de nettoyage adapté) sans tomber dans le bricolage risqué.
ABSORBER, COPIER, PARTAGER: LE KIRBY QUI FAIT TOUT
« On fait juste un mini-jeu… et on relance une aventure. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kirby Super Star est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kirby Super Star sur Super Nintendo est 1996.
Kirby Super Star a été édité par Nintendo.
Kirby Super Star a été développé par HAL Laboratory.
L’indice de rareté marché Full Set de Kirby Super Star est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kirby Super Star est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Star Fox Zero sur Wii U (même éditeur), Wonder Project J2: Koruro no Mori no Jozetto sur Nintendo 64 (même année).