Ripping Friends est un jeu de type « Beat them all » / édité par THQ / développé par Creations
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GROS MUSCLES, HUMOUR CRADO, ET COUPS QUI CLAQUENT EN MODE PORTABLE
Ripping Friends sur Game Boy Advance, c’est le genre de cartouche qui intrigue rien qu’au nom. On est sur un beat’em all pur jus, pensé pour l’écran de la GBA, avec un ton volontairement outrancier et un univers qui assume son côté cartoon corrosif.
Le jeu s’appuie sur une licence animée signée THQ côté édition, et ça se sent dans l’énergie: c’est nerveux, tapageur, et calibré pour des sessions courtes. Dans une ludothèque GBA, il fait partie de ces titres « à part », qu’on ressort autant pour son gameplay de baston de rue que pour sa personnalité.
L’entrée en matière est typique des beat’em all de l’époque: on te met rapidement dans l’action, avec une prise en main immédiate et des ennemis qui servent de punching-ball pour comprendre les bases. Sur GBA, ce genre de jeu te demande surtout de trouver ton rythme entre déplacement, enchaînements simples et gestion de l’espace dans un couloir 2D.
Très vite, on comprend la promesse: progresser à coups de poings, encaisser, apprendre à ne pas se faire enfermer par le nombre, et profiter d’un tempo fait pour le jeu nomade. Si tu connais les brawlers consoles, tu retrouves ce confort du « je lance une partie, je cogne, je progresse » sans surcouche inutile.
Ripping Friends a ce parfum très début 2000: l’adaptation de série animée qui n’essaie pas de devenir un RPG ou un puzzle-game “pour faire original”, mais qui choisit au contraire le genre le plus direct. Sur GBA, ça rappelle cette période où une cartouche pouvait être un vrai snack d’action, avec une identité visuelle agressive et une tonalité plus mordante que les licences jeunesse habituelles.
Le jeu est édité par THQ et développé par Creations, un tandem très représentatif de la GBA: des productions compactes, basées sur une licence existante, pensées pour tourner vite et bien sur une portable qui privilégie l’efficacité. C’est aussi le type de titre où l’illustration de boîte et la direction “cartoon énervé” jouent un rôle énorme dans l’envie de le garder en vitrine.
En tant que beat’em all, Ripping Friends vit sur des fondamentaux simples: avancer, nettoyer l’écran, et gérer la pression quand les ennemis arrivent de plusieurs côtés. La GBA impose une lecture plus serrée qu’une console de salon, et le jeu s’apprécie justement quand il reste lisible, avec des attaques franches et un feedback immédiat sur les impacts.
Le plaisir vient beaucoup du ton. On n’est pas dans la bagarre « sérieuse » façon Final Fight, mais dans une baston de cartoon, plus grinçante, où l’exagération fait partie du spectacle. Si tu aimes les brawlers portables, pense davantage à une cartouche qui vise l’énergie et la personnalité, plutôt qu’une profondeur technique ou des systèmes complexes.
Petit conseil pratique de joueur: sur GBA, la fatigue des doigts arrive vite sur les jeux d’action. Une prise en main confortable aide vraiment sur les sessions longues, surtout quand tu enchaînes les combats. Si tu joues régulièrement en original hardware, un bon grip ou une solution de confort fait partie des accessoires Game Boy Advance qui changent la vie, sans trahir l’expérience d’époque.
Le casting repose sur l’équipe des Ripping Friends, ces héros bodybuildés au look volontairement grotesque. L’intérêt, côté jeu, c’est d’avoir des profils qui donnent une couleur différente à la baston, même quand la structure reste celle d’un beat’em all classique. En collection, c’est aussi un vrai marqueur: tu n’achètes pas seulement “un brawler GBA”, tu ramènes une licence au style immédiatement reconnaissable.
Ripping Friends est avant tout une adaptation, et c’est ce qui fait son charme dans une collection: une cartouche qui capture l’esprit d’une série animée plus qu’elle ne cherche à créer une saga vidéoludique. Si tu veux rester dans le beat’em all GBA “pur”, des titres comme Final Fight One, Double Dragon Advance ou certaines adaptations orientées baston (par exemple les Teenage Mutant Ninja Turtles sur la même génération) sont de bons compagnons d’étagère, plus ou moins sérieux, mais toujours dans cette logique d’action immédiate.
Sur Game Boy Advance, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche: c’est de viser un exemplaire propre et, si possible, complet (boîte et notice). Les boîtes carton GBA marquent, s’écrasent, se déchirent sur les coins, et c’est souvent là que la différence se fait entre un achat “pour jouer” et une pièce qui a de la tenue dans un full set.
Pour Ripping Friends, garde un œil sur l’état de l’étiquette de cartouche (centrage, usure, décoloration), et sur la présence de la notice d’origine, qui donne tout de suite une autre densité à l’objet. Même quand le jeu n’est pas introuvable, le beau complet se repère et se mérite.
DU BEAT’EM ALL PORTABLE QUI NE DEMANDE QU’À SE FAIRE (RE)DÉCOUVRIR
« OK, encore un niveau… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ripping Friends est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Ripping Friends est classé dans le genre Beat them all.
Ripping Friends a été édité par THQ.
Ripping Friends a été développé par Creations.
Sur Game Boy Advance, Ripping Friends est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dancing Sword: Senko sur Game Boy Advance (même genre et même console), Altered Beast: Guardian of the Realms sur Game Boy Advance (même genre et même console), WCW Nitro sur Nintendo 64 (même éditeur).