Holy Magic Century est un jeu de type « RPG/JRPG » sorti en 1999 / édité par THQ / développé par Imagineer
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UN JRPG EN 3D QUI OSE L’ÉTRANGE SUR N64
Holy Magic Century fait partie de ces cartouches Nintendo 64 qu’on repère tout de suite dans une étagère: un RPG/JRPG en 1999, sur une machine surtout associée aux jeux de plateforme, aux party games et à l’action. Rien que cette position à contre-courant lui donne une saveur particulière, surtout quand on collectionne la console et qu’on cherche à compléter les genres moins représentés.
Son approche du jeu de rôle en 3D a un parfum d’expérimentation typique de la génération: de grands espaces, une progression portée par la magie, et une sensation d’aventure qui tient autant au voyage qu’aux combats. C’est un titre qu’on relance volontiers par curiosité, pour voir comment il se défend aujourd’hui, et ce qu’il raconte de l’époque.
Dans une ludothèque Nintendo 64, il tient une place un peu à part: pas forcément le RPG le plus confortable ni le plus bavard, mais un candidat évident quand on aime les cartouches qui sortent des sentiers battus.
Holy Magic Century met rapidement l’accent sur l’essentiel: se déplacer dans un monde en 3D, comprendre comment déclencher et gérer les affrontements, et surtout apprivoiser un système de magie au cœur de la progression. L’entrée en matière n’est pas celle d’un JRPG ultra-cinématique: on est davantage dans une mise en route fonctionnelle, pensée pour vous laisser jouer, tester, et assimiler.
Ce qu’on capte vite, en revanche, c’est le rythme particulier du titre: l’exploration et la montée en puissance passent beaucoup par l’usage répété des sorts et la manière dont vous faites évoluer votre efficacité au fil des rencontres. Si vous cherchez un démarrage très guidé, il faut accepter une petite phase d’adaptation, typique de certains RPG 3D de la fin des années 90.
Sur N64, le RPG n’a jamais été le genre roi, et c’est justement ce qui rend Holy Magic Century marquant: il porte cette ambition un peu brute de la 3D d’alors, avec des choix de design qui privilégient l’espace et l’expérimentation plutôt que le confort moderne. C’est le genre de cartouche qui rappelle le moment où “faire un JRPG en 3D” n’était pas encore une formule parfaitement huilée.
Sorti en 1999, le jeu est développé par Imagineer et édité par THQ. Dans le paysage N64, cet alignement est intéressant: on est loin des productions internes Nintendo, et ça se ressent souvent dans le ton et les priorités. L’objet a aussi ce statut de “RPG de cartouche” qui attire les collectionneurs, parce qu’il représente une catégorie moins fournie sur la console.
On parle ici d’un RPG orienté action, où les affrontements se jouent dans un espace en 3D et demandent de gérer le placement, la distance et le timing. La magie n’est pas un simple menu de sorts: elle structure votre façon de vous battre, de progresser et de vous spécialiser, avec une sensation de montée en puissance qui passe par l’usage et l’optimisation.
L’ambiance, elle, repose beaucoup sur l’idée de voyage et de découverte, plus que sur une mise en scène ultra-dialoguée. C’est un RPG qui peut paraître “sec” si l’on vient d’écoles plus narratives, mais qui garde un charme d’aventure dès qu’on accepte son minimalisme et ses partis pris.
À prendre comme un jeu de rôle de son temps: la caméra et la lecture de l’action peuvent demander un petit rodage, et le plaisir vient souvent de la routine d’exploration, de combats et d’amélioration, plutôt que d’un grand spectacle permanent.
Holy Magic Century se prête bien aux comparaisons, même sans suite directe évidente dans la même veine sur N64. Pour rester dans le “RPG sur la console”, on peut le mettre en perspective avec Paper Mario (plus accessible et très orienté mise en scène), Ogre Battle 64 (beaucoup plus tactique), ou encore Aidyn Chronicles (autre tentative de RPG 3D, très différente dans ses choix).
Et côté collection, c’est justement ce contraste qui le rend intéressant: il complète une étagère N64 en montrant une autre facette du catalogue, plus audacieuse et moins formatée.
La cartouche se croise, mais l’exemplaire vraiment “propre collection” fait la différence. Comme souvent sur Nintendo 64, la valeur perçue et l’envie des collectionneurs montent d’un cran quand on a boîte nette, notice présente et un ensemble homogène (même teinte, même usure, pas de remplacement évident).
Un point à surveiller, c’est la cohérence du packaging: certaines copies circulent avec des éléments mélangés ou des notices fatiguées. Si votre objectif est le full set, mieux vaut viser un exemplaire complet dès le départ plutôt que “recomposer” ensuite.
MAGIE, 3D, CARTOUCHE: LE PARI RPG DE LA N64
“Un RPG qui a le courage d’être différent… et ça se collectionne très bien.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Holy Magic Century est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Holy Magic Century est classé dans le genre RPG/JRPG.
La date de sortie référencée pour Holy Magic Century sur Nintendo 64 est 1999.
Holy Magic Century a été édité par THQ.
Holy Magic Century a été développé par Imagineer.
L’indice de rareté marché Full Set de Holy Magic Century est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Holy Magic Century peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Holy Magic Century est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Aidyn Chronicles: The First Mage sur Nintendo 64 (même genre et même console), PD Ultraman Battle Collection 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Super Robot Wars 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Zoor : Maju Tsukai Densetsu sur Nintendo 64 (même genre et même année), WWF WrestleMania 2000 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Cars : Quatre Roues sur Game Boy Advance (même éditeur), 360: Three Sixty sur Playstation (même année).