Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho)

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) est un jeu de type « RPG » / édité par Atlus / développé par Atlus

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Jaquette de Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) sur Game Boy Advance
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FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) en un coup d’Ɠil

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ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreRPG
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

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BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 juin 2026Signaler une erreur
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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) sur Game Boy Advance

16:9

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 sur GBA, le duo Honoo/Koori

DEUX CARTOUCHES, UN MÊME GOÛT POUR LA CHASSE AUX DÉMONS

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 sur Game Boy Advance, c’est l’idĂ©e d’un RPG Atlus pensĂ© pour l’aventure portable, avec une structure qui joue la carte du « double volume »: Honoo no Sho (feu) et Koori no Sho (glace). Dans une collection, c’est immĂ©diatement parlant: deux cartouches, deux identitĂ©s visuelles, et une chasse qui se vit autant sur l’écran que sur l’étagĂšre.

L’intĂ©rĂȘt, aujourd’hui, tient justement Ă  ce positionnement. LĂ  oĂč d’autres branches de Shin Megami Tensei cultivent des atmosphĂšres plus Ăąpres, Devil Children vise une approche plus accessible, sans lĂącher le cƓur de la formule Atlus: progression, gestion d’équipe et bestiaire Ă  apprivoiser. Sur GBA, ce mĂ©lange a un charme particulier, celui des menus rapides, des sessions courtes et d’un RPG qui se dĂ©guste « en missions », dans le bus comme entre deux gros jeux de salon.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans s’accrocher Ă  une scĂšne d’ouverture prĂ©cise (les deux versions pouvant varier dans leur mise en route), l’entrĂ©e en matiĂšre typique de Devil Children met vite l’accent sur l’essentiel: constituer une Ă©quipe, comprendre l’interface, et saisir comment le jeu vous pousse Ă  recruter plutĂŽt qu’à simplement enchaĂźner les combats. Sur GBA, on sent gĂ©nĂ©ralement cette volontĂ© d’aller Ă  l’efficace: dialogues courts, objectifs lisibles, et une boucle exploration-combat qui s’installe vite.

Ce qu’on comprend trĂšs tĂŽt, c’est surtout la logique « collection » intĂ©grĂ©e au RPG. Les affrontements ne servent pas uniquement Ă  gagner des niveaux: ils alimentent l’envie de complĂ©ter un ensemble de crĂ©atures, de tester des synergies, et de comparer ses trouvailles avec celles d’une autre partie
 ou d’une autre cartouche.

Flashback joueur

Devil Children 2, c’est un pur produit de l’ùre oĂč la portable devenait un terrain de RPG “à capturer”. La GBA adore ce format: tu lances, tu explores un peu, tu tombes sur une crĂ©ature rare, et tu finis par jouer « encore cinq minutes » pour sĂ©curiser un recrutement. Et quand le jeu existe en deux volets, la nostalgie ne vient pas d’une intro en cinĂ©matique, mais du geste trĂšs concret: choisir sa version, comparer les jaquettes, et se demander laquelle complĂ©tera l’autre sur la tranche.

DerriĂšre la jaquette

Le choix de proposer Honoo no Sho et Koori no Sho s’inscrit dans une logique bien connue des RPG portables: encourager la redĂ©couverte via des variations de contenu et de tonalitĂ©, tout en gardant un socle commun. Chez Atlus, ce principe rĂ©sonne aussi comme une maniĂšre de dĂ©cliner une mĂȘme identitĂ© de sĂ©rie en plusieurs portes d’entrĂ©e, un peu comme la licence l’a fait sur d’autres machines avec des approches trĂšs diffĂ©rentes du « demon taming ».

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un RPG au long cours, mais pensĂ© pour le rythme GBA: exploration par zones, combats au tour par tour, menus qui doivent rester lisibles sur un petit Ă©cran, et une progression portĂ©e par l’optimisation de l’équipe. La sensation marquante, c’est l’ADN Atlus dans une forme plus lĂ©gĂšre: on expĂ©rimente, on ajuste, on remplace, et on apprend Ă  ne pas s’attacher trop vite Ă  une composition quand le jeu propose mieux un peu plus loin.

La meilleure façon de l’aborder, c’est de jouer « propre »: prendre le temps de comprendre les options, d’anticiper la gestion des ressources, et de garder une Ă©quipe polyvalente. Devil Children a ce truc de RPG de poche oĂč la difficultĂ© n’est pas forcĂ©ment une muraille, mais plutĂŽt une sĂ©rie de petites pointes qui te rappellent qu’un combat mal prĂ©parĂ© peut coĂ»ter cher en progression.

Et puis il y a l’ambiance: Devil Children conserve une saveur Shin Megami Tensei dans le bestiaire et le vocabulaire, mĂȘme si le ton global vise davantage l’aventure. Si vous venez d’un SMT plus sombre, la comparaison est intĂ©ressante justement parce qu’elle met en lumiĂšre le grand Ă©cart de la famille, par exemple avec Shin Megami Tensei: Lucifer's Call sur PlayStation 2, beaucoup plus rugueux dans son atmosphĂšre et ses intentions.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce qui rend Devil Children 2 particulier en collection, c’est moins l’idĂ©e d’un objet unique que celle d’un binĂŽme. Beaucoup de collectionneurs veulent les deux cartouches, et si possible dans un Ă©tat cohĂ©rent: mĂȘmes standards de conservation, Ă©tiquettes propres, boĂźtes en bon Ă©tat, et notices prĂ©sentes.

Sur Game Boy Advance, le point de vigilance classique reste la boĂźte carton : coins marquĂ©s, Ă©crasements, traces de stockage. Un exemplaire « beau en vitrine » se joue souvent sur des dĂ©tails bĂȘtes mais dĂ©cisifs, comme un carton qui ferme bien et une tranche lisible. La cartouche, elle, doit ĂȘtre inspectĂ©e comme toujours: Ă©tiquette bien alignĂ©e, plastique non jauni, et contacts propres.

Le petit truc de collectionneur

Si vous visez le full set « qui claque », traitez Honoo et Koori comme un diptyque: mĂȘme niveau d’usure, mĂȘme “patine”, et idĂ©alement une prĂ©sentation cĂŽte Ă  cĂŽte. C’est un de ces duos oĂč l’Ɠil repĂšre tout de suite l’intrus, celui dont la boĂźte a trop vĂ©cu ou dont la notice manque, surtout quand le reste de la collection GBA est dĂ©jĂ  bien calibrĂ©.

FEU OU GLACE, L’IMPORTANT C’EST L’ÉQUIPE

« OK
 encore un combat. Juste pour voir si je peux recruter celui-lĂ . »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le concept en deux volets qui donne une vraie personnalitĂ© d’objet Ă  la version physique.
  • Une boucle RPG portable centrĂ©e sur l’équipe et le recrutement, trĂšs “session friendly”.
  • Le cachet Atlus, avec un bestiaire et une identitĂ© de sĂ©rie reconnaissables.

Les -

  • La quĂȘte du duo complet peut devenir plus exigeante si on vise un Ă©tat vitrine (boĂźtes carton, notices).
  • Selon votre attente d’un SMT plus dur ou plus sombre, le ton Devil Children peut sembler plus lĂ©ger.
  • Comme souvent sur GBA, la lisibilitĂ© et le confort dĂ©pendent beaucoup de l’écran et de vos habitudes de jeu rĂ©tro.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho)

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) est-il référencé ?

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) ?

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) est classé dans le genre RPG.

Quel éditeur a publié Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) ?

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) ?

Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) a été développé par Atlus.

Quel est le support physique de Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) ?

Sur Game Boy Advance, Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Shin Megami Tensei: Devil Children 2 (Honoo no Sho et Koori no Sho) ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

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