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Super Ghouls 'n Ghosts

Super Ghouls 'n Ghosts est un jeu de type « Plates-formes » / édité par Capcom / développé par Affect

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Jeu Nintendo Game Boy Advance GBA Super Ghouls'n Ghosts Loose

Jeu Nintendo Game Boy Advance GBA Super Ghouls'n Ghosts Loose

60,00 EUR

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Game Boy Advance Super Ghouls'n Ghosts Cho Makaimura R GBA Nintendo Japan

Game Boy Advance Super Ghouls'n Ghosts Cho Makaimura R GBA Nintendo Japan

270,20 EUR

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Choh Makaimura R Super Ghouls'n Ghosts Gba Gameboy Advance Game Boy Jap Japan

Choh Makaimura R Super Ghouls'n Ghosts Gba Gameboy Advance Game Boy Jap Japan

89,10 EUR

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Super Ghouls 'n Ghosts R Game Boy Advance GBA Japan Capcom Action

Super Ghouls 'n Ghosts R Game Boy Advance GBA Japan Capcom Action

97,25 EUR

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Jaquette de Super Ghouls 'n Ghosts sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Super Ghouls 'n Ghosts sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Ghouls 'n Ghosts en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenrePlates-formes
DéveloppeurAffect
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée93,18 €
Fourchette60,00 € à 270,20 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Ghouls 'n Ghosts

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ4 annonces détectées lors du dernier relevé
93,18 €

Positionnement de la cote médiane

Super Ghouls 'n Ghosts93,18 euros
Médiane Game Boy Advance14,90 euros
Même genre sur Game Boy Advance14,45 euros

Indice de rareté Full Set

68/ 100
Rare

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 51e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Ghouls 'n Ghosts à partir des annonces indexées.

97,86 €93,18 €93,18 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Super Ghouls 'n Ghosts sur Game Boy Advance ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Ghouls 'n Ghosts sur Game Boy Advance

16:9

Super Ghouls 'n Ghosts sur Game Boy Advance, le défi Capcom en poche

UNE ARMURE, DEUX COUPS, ET TOUTE UNE NUIT À RAGER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Game Boy Advance, Super Ghouls 'n Ghosts a un parfum particulier: celui d’un grand jeu de plates-formes pensé à l’origine pour une machine de salon, compressé dans une cartouche et un écran portable. Capcom signe ici une expérience qui assume ses angles: timing strict, ennemis qui surgissent, sauts qui se payent cash.

Ce portage intéresse encore aujourd’hui parce qu’il met à nu l’ADN de la série: avancer, apprendre, recommencer, puis maîtriser. Et côté collection, c’est un morceau de Capcom « époque GBA » très parlant, avec ce mélange de prestige (licence culte) et de rudesse (difficulté inchangée dans l’esprit).

Les premières minutes de jeu

Le jeu n’est pas du genre à vous tenir la main. Très vite, il pose son contrat: des ennemis qui arrivent par vagues, des projectiles à gérer dans l’urgence, et une punition immédiate dès que vous laissez filer le rythme. La prise en main est simple sur le papier, mais la lecture de l’écran et des patterns devient un vrai sujet, surtout en mobilité.

On comprend rapidement que l’équipement n’est pas un bonus cosmétique: l’armure sert littéralement de bouclier, et la perte d’un niveau de protection change la façon de jouer. Le résultat, c’est une tension permanente, typique de la série, où chaque salle ressemble à un petit examen de sang-froid.

Flashback joueur

Super Ghouls 'n Ghosts, c’est l’école Capcom de la punition « propre »: vous mourez rarement par hasard, mais très souvent parce que vous avez sous-estimé un spawn, un rebond, ou un ennemi placé pour casser votre élan. La version portable renforce encore ce souvenir de parties hachées, jouées par tranches, avec ce moment où l’on se surprend à relancer « juste pour passer cette section ».

Derrière la jaquette

Cette adaptation est éditée par Capcom et développée par Affect. C’est un choix intéressant dans l’histoire des portages GBA: on n’est pas sur une simple curiosité, mais sur une tentative de faire tenir un jeu réputé exigeant dans des conditions de jeu différentes, avec un écran plus petit et des sessions plus courtes, sans trahir l’esprit de départ.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur de la plates-formes d’action très cadrée: sauts au millimètre, trajectoires à anticiper, et une inertie qui pousse à s’engager franchement plutôt qu’à « corriger » en l’air au dernier moment. Le plaisir vient du contrôle progressif: au début on subit, puis on commence à faire le jeu, salle après salle, avec une rigueur presque musicale.

Le feeling d’armes, typique de la série, change l’approche des combats. Certaines options sont rassurantes pour gérer la foule, d’autres demandent de s’exposer mais récompensent par des ouvertures plus nettes. L’important, c’est de ne pas jouer en pilote automatique: Super Ghouls 'n Ghosts vous pousse à décider, à vous placer, à accepter de reculer d’un pas pour ne pas perdre une armure bêtement.

Visuellement, l’univers reste reconnaissable: macabre sans être gore, bourré de créatures grotesques, avec ce ton de conte d’horreur un peu pulp. Sur GBA, la lisibilité est une partie de l’expérience: on apprend à repérer les menaces, à distinguer les projectiles, et à ne pas confondre décor et danger dans le feu de l’action.

Héros ou casting

Arthur est l’anti-héros parfait de la série: un chevalier courageux… mais fragile, qui encaisse mal et finit vite en tenue légère au moindre faux pas. Cette vulnérabilité affichée n’est pas qu’un gag visuel, c’est un marqueur de gameplay: vous sentez immédiatement quand la partie bascule en mode survie.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGhouls 'n GhostsArcade / consolesLa série pose ses règles: patterns agressifs, armes à choisir, et progression qui se mérite.
Épisode principalSuper Ghouls 'n GhostsGame Boy AdvanceUne adaptation portable qui conserve le tempo brutal et le jeu au millimètre.
AprèsUltimate Ghosts 'n GoblinsPSPLa licence modernise sa présentation tout en gardant l’exigence et l’apprentissage par l’échec.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Super Ghouls 'n Ghosts sur GBA se juge beaucoup à sa complétude. En « loose », la cartouche fait le job pour jouer, mais l’intérêt Full Set grimpe nettement avec la boîte carton et la notice, qui donnent toute sa présence à l’objet sur une étagère GBA.

Un conseil simple: privilégiez un exemplaire avec étiquette propre (sans décollement ni trace de stylo) et vérifiez l’état des contacts. Côté packaging, la boîte GBA marque vite aux angles, et une notice bien tenue fait souvent la différence entre un jeu « correct » et une pièce vraiment satisfaisante à collectionner.

CAPCOM MODE: PATTERNS, PRECISION, PANIQUE

« OK… cette fois je passe. (Non.) »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay exigeant, lisible, qui récompense l’apprentissage et le sang-froid.
  • L’identité Ghouls 'n Ghosts intacte: ambiance pulp, ennemis vicieux, tension constante.
  • Parfait pour des sessions « défi », où l’on revient pour maîtriser une zone précise.

Les -

  • La difficulté peut décourager si l’on cherche une plates-formes d’action plus permissive.
  • En portable, la lisibilité et la précision demandent une vraie attention, surtout sur petit écran.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’acceptation du cycle essai, erreur, progression.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Ghouls 'n Ghosts

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Ghouls 'n Ghosts est-il référencé ?

Super Ghouls 'n Ghosts est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Super Ghouls 'n Ghosts sur Game Boy Advance ?

La médiane actuellement observée pour Super Ghouls 'n Ghosts se situe autour de 93,18 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est le genre de Super Ghouls 'n Ghosts ?

Super Ghouls 'n Ghosts est classé dans le genre Plates-formes.

Quel éditeur a publié Super Ghouls 'n Ghosts ?

Super Ghouls 'n Ghosts a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Super Ghouls 'n Ghosts ?

Super Ghouls 'n Ghosts a été développé par Affect.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Ghouls 'n Ghosts ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Ghouls 'n Ghosts est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Ghouls 'n Ghosts ?

Sur Game Boy Advance, Super Ghouls 'n Ghosts est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Ghouls 'n Ghosts ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wild sur Game Boy Advance (même genre et même console), Lady Sia sur Game Boy Advance (même genre et même console), Strider Hiryū sur Playstation (même éditeur).