Super Ghouls 'n Ghosts

Super Ghouls 'n Ghosts est un jeu sorti en 1991 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Jeu SUPER NINTENDO : SUPER GHOULS'N GHOSTS en loose PAL FAH snin snes capcom

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34,90 EUR

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Jeu SUPER GHOULS'N GHOSTS pour  Super Nintendo - Version PAL / FAH

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32,90 EUR

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Chohmakaimura Super Ghouls'n Ghosts Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

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Super Ghouls'n Ghosts : Nintendo SNES

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85,00 EUR

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Super Ghouls 'n Ghosts (Nintendo SNES, 1992)

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380,00 EUR

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Super Ghouls’N Ghosts Loose Super Nintendo

Super Ghouls’N Ghosts Loose Super Nintendo

30,00 EUR

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Super Ghouls 'n Ghosts Complet CIB Super Nintendo Pal Snes Europe Game Capcom

Super Ghouls 'n Ghosts Complet CIB Super Nintendo Pal Snes Europe Game Capcom

107,89 EUR

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₪PAS DE JEU₪ Notice Super Ghouls' N Ghosts FAH Super Nintendo SNES

₪PAS DE JEU₪ Notice Super Ghouls' N Ghosts FAH Super Nintendo SNES

39,95 EUR

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Super Ghouls'n ghosts FAH  Super Nintendo snes Sans Notice

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149,99 EUR

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Super Ghouls'n Ghosts Super Nintendo / Capcom [import US NTSC]

Super Ghouls'n Ghosts Super Nintendo / Capcom [import US NTSC]

42,99 EUR

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Super Ghouls'n Ghosts SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

Super Ghouls'n Ghosts SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

19,32 EUR

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Jeu vidéo Super Nintendo SNES USA COMPLET super ghouls 'n ghosts

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100,00 EUR

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Jaquette de Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Ghouls 'n Ghosts en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Ghouls 'n Ghosts

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE38 annonces détectées lors du dernier relevé
49,99 €

Positionnement de la cote médiane

Super Ghouls 'n Ghosts indicatif49,99 euros
Médiane Super Nintendo21,98 euros
Même année sur Super Nintendo21,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

34/ 100
Assez courant

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.

38 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Ghouls 'n Ghosts à partir des annonces indexées.

58,95 €58,95 €49,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Nintendo

16:9

Super Ghouls 'n Ghosts (SNES): l’épreuve de nerfs façon Capcom

DEUX COUPS, ET TU RETOURNES AU CIMETIÈRE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Ghouls 'n Ghosts, c’est Capcom en 1991 qui pose sur Super Nintendo un défi d’arcade à la fois spectaculaire et impitoyable. On y retrouve l’ADN de la série: des niveaux qui s’apprennent par cœur, des ennemis placés pour vous faire perdre votre rythme, et une progression qui récompense davantage la maîtrise que l’improvisation.

Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est justement son exigence lisible. Il ne triche pas: il vous pousse à comprendre les patterns, à choisir vos armes, à temporiser, et à accepter l’idée qu’un run propre se construit sur des échecs. Dans une ludothèque SNES, il fait office de mètre étalon du jeu d’action “à l’ancienne”, celui qui ne vous tient pas la main mais qui vous donne des repères clairs.

Les premières minutes de jeu

Dès le lancement, le jeu annonce la couleur: un chevalier, une mission simple sur le papier, et une mise en situation qui vous jette rapidement dans le feu. Les premiers écrans servent de leçon accélérée sur la série: l’attaque a un rythme, le saut a une inertie à apprivoiser, et l’espace de sécurité n’existe jamais très longtemps.

Très vite, on comprend que l’objectif immédiat n’est pas seulement d’avancer, mais d’avancer en contrôle. Savoir quand reculer, quand déclencher un double saut, quand s’arrêter pour gérer une menace hors champ: tout se joue dans cette micro-gestion. Et c’est là que le jeu attrape le joueur, en faisant de chaque mètre gagné un petit triomphe.

Flashback joueur

Super Ghouls 'n Ghosts évoque une époque où “finir un jeu” était un sujet de cour de récré aussi concret qu’un niveau secret. Ici, le souvenir tient souvent à des détails très spécifiques: le bruit sec d’un projectile qui touche, la panique quand l’armure saute et qu’il faut survivre en slip, et cette sensation de rejouer un passage dix fois non pas par masochisme, mais parce qu’on sent qu’on s’améliore vraiment.

Détail qui marque

Capcom signe ici un épisode pensé comme un concentré de systèmes: plusieurs armes aux comportements distincts, des armures qui changent l’approche, et un level design qui attend du joueur qu’il fasse des choix. C’est aussi un jeu connu pour demander une exécution propre sur la durée, en insistant sur la régularité plutôt que sur le “coup de chance”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu d’action à défilement horizontal où chaque saut est un engagement. Le chevalier ne se contrôle pas comme un personnage moderne: l’élan compte, les trajectoires se prévoient, et les erreurs se paient vite. Cette “raideur” apparente devient un langage quand on s’y fait, parce qu’elle rend vos actions reproductibles, donc perfectibles.

Le cœur du gameplay, c’est le couple positionnement et gestion d’arme. Certaines armes sécurisent un écran, d’autres punissent les ennemis dans des angles spécifiques, et il faut souvent choisir entre garder une option confortable ou tenter un outil plus risqué mais plus efficace. L’équilibre du jeu se joue là: il vous laisse des solutions, mais il refuse de vous laisser jouer sans conséquence.

L’ambiance, elle, reste fidèle à la série: macabre mais colorée, grotesque sans tomber dans le gore, avec une galerie de créatures qui servent autant de décor vivant que de menaces. La réalisation 16-bit a ce côté “spectacle maîtrisé”: on sent la volonté d’impressionner, mais toujours au service de la lisibilité, ce qui compte énormément quand la difficulté monte.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGhouls 'n Ghosts16-bit (génération précédente)Même philosophie d’action exigeante et de patterns à mémoriser, avec une approche plus arcade.
Épisode principalSuper Ghouls 'n GhostsSuper NintendoInterprétation SNES de la série: contrôle à apprivoiser, progression construite sur la maîtrise.
AprèsSuper Ghouls 'n GhostsGame Boy AdvanceDéclinaison portable qui permet de comparer la même base de jeu dans un autre format.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Super Ghouls 'n Ghosts attire parce que c’est un titre à forte identité: on le veut souvent pour ce qu’il représente dans la série, mais aussi comme “cartouche test” de skill dans une étagère SNES. Les exemplaires en loose circulent régulièrement, mais la recherche devient plus intéressante quand on vise un ensemble complet propre et homogène.

Conseil concret: examinez l’état de l’étiquette de cartouche (traces de décollement, marques, jaunissement), et surtout la cohérence boîte + notice si vous chassez le complet. Sur SNES, une boîte impeccable se marque vite au moindre enfoncement, et une notice fatiguée trahit souvent un jeu beaucoup manipulé.

APPRENDS, RÉPÈTE, MAÎTRISE: LE CIMETIÈRE N’ATTEND QUE TON PROCHAIN ESSAI.

“Ok… cette fois je passe le saut. Promis.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un challenge structuré: on progresse en comprenant vraiment le jeu.
  • Des choix d’armes et d’approches qui donnent du relief aux runs.
  • Une ambiance et une réalisation 16-bit immédiatement identifiables.

Les -

  • Difficulté abrupte: le jeu exige de la patience, pas juste de bons réflexes.
  • Contrôle à inertie qui peut frustrer avant d’être apprivoisé.
  • Peu indulgent sur l’erreur: il faut accepter de “travailler” ses niveaux.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Ghouls 'n Ghosts

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Ghouls 'n Ghosts est-il référencé ?

Super Ghouls 'n Ghosts est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Ghouls 'n Ghosts est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié Super Ghouls 'n Ghosts ?

Super Ghouls 'n Ghosts a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Super Ghouls 'n Ghosts ?

Super Ghouls 'n Ghosts a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Ghouls 'n Ghosts ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Ghouls 'n Ghosts est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Ghouls 'n Ghosts ?

Sur Super Nintendo, Super Ghouls 'n Ghosts est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Ghouls 'n Ghosts ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : U.N. Squadron sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Makai-Mura Gaiden: The Demon Darkness sur Game Boy (même éditeur), Castle of Illusion starring Mickey Mouse sur Game Gear PAL (même année).