Super Robot Taisen D est un jeu de type « Tactical RPG » / édité par Bpresto / développé par AI
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

49,00 EUR
NTSC-JVoir sur

81,20 EUR
NTSC-JVoir sur

127,62 EUR
Voir sur

127,62 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 49e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Robot Taisen D à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TOUR PAR TOUR MÉCANIQUE, DENSE, ET FIÈREMENT “CARTOUCHE”
Super Robot Taisen D incarne parfaitement ce que la Game Boy Advance a su offrir de plus sérieux en stratégie: des missions au tour par tour, un goût prononcé pour l’optimisation, et une mise en scène qui compense l’écran et la résolution par du rythme, des portraits expressifs et des animations d’attaques qui claquent.
Le cœur de l’expérience, c’est le plaisir de faire progresser une escouade, de gérer son positionnement case par case et de sentir chaque décision compter, même quand l’action se résume à une poignée d’ordres bien placés. Pour un collectionneur, c’est aussi un bon candidat “vitrine”: un jeu qui respire la série et sa personnalité, et dont la version complète a une vraie présence sur étagère.
Comme beaucoup d’épisodes de la licence, l’entrée en matière met surtout l’accent sur les fondamentaux: menus très fonctionnels, cartes en grille, unités à déplacer, et un enchaînement d’actions qui apprend rapidement au joueur à lire les portées, la contre-attaque et la gestion des ressources.
Ce qu’on comprend vite, c’est que le jeu attend de vous une attention constante. On n’est pas sur un Tactical “détente”: même quand on avance sans accroc, la sensation de contrôle vient de la préparation (placement, choix de cibles, gestion du tempo), pas du hasard.
Sur GBA, le Tactical RPG a souvent cette saveur particulière: une partie qui se lance en deux secondes, une mission qu’on grignote par tranches, et ce petit rituel du “je sauvegarde avant d’engager” typique des cartouches stratégiques. Super Robot Taisen D appartient à cette génération où l’on connaît vite ses unités “par cœur”, parce qu’on les fait tourner sur la console partout, et pas seulement sur la télé.
L’épisode est édité par Bpresto et développé par AI, un duo qu’on associe facilement à une production solide: interface carrée, progression structurée, et un jeu pensé pour tenir sur la durée sans diluer son identité. Sur une machine comme la GBA, ce type de Tactical RPG se reconnaît aussi à sa lisibilité: icônes nettes, textes efficaces, et un sens du “tout est à sa place” qui rend les longues sessions étonnamment confortables.
On est sur un Tactical RPG pur jus: déplacements sur grille, choix d’actions, gestion des distances, et arbitrage permanent entre offense et sécurité. Le plaisir vient autant des combats que de tout ce qui se passe entre deux attaques, quand on calcule un angle, qu’on protège une unité fragile ou qu’on choisit d’appâter l’ennemi pour le punir au tour suivant.
La série a aussi ce talent de transformer une attaque en mini-spectacle. Même sans surcharger l’écran, les animations donnent du poids aux affrontements et rythment les missions, ce qui évite l’écueil du “tout se ressemble” propre à certains Tactical portables. Et quand la difficulté monte, la satisfaction est très claire: c’est votre plan qui a tenu, pas un jet de dé favorable.
À noter: sur GBA, le confort dépend beaucoup de votre matériel. Un écran bien éclairé change radicalement la lecture des cartes et des menus. Si vous jouez sur hardware d’origine, jeter un œil aux accessoires Game Boy Advance pertinents (éclairage, solutions officielles ou non selon votre approche de collectionneur) peut faire la différence entre une session agréable et une fatigue visuelle.
Si vous aimez l’idée d’une grande saga de stratégie mecha, les épisodes sur PlayStation donnent une autre lecture de la formule, souvent plus “salon” dans leur rythme et leur présentation. Pour comparer l’esprit de la série sur une autre machine, Super Robot Wars Alpha est un bon point de contraste, tandis que Super Robot Wars Alpha Gaiden évoque bien la déclinaison “à côté” qui tente des variations de structure.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Robot Taisen | Game Boy | Un repère historique utile pour mesurer l’évolution de la lisibilité, du rythme et de l’ergonomie au fil des générations de portables. |
| Épisode principal | Super Robot Taisen D | Game Boy Advance | Une déclinaison portable concentrée sur l’efficacité: missions tactiques, progression exigeante et identité “cartouche” assumée. |
| Après | Super Robot Taisen EX | Super Nintendo | Un autre visage de la licence sur console de salon, intéressant pour comparer la mise en scène et le confort de lecture sur grand écran. |
Comme beaucoup de titres GBA orientés niche et import, la disponibilité peut fortement varier selon l’état et surtout selon le niveau de complétude. En pratique, ce n’est pas seulement “trouver la cartouche” qui compte: c’est mettre la main sur un exemplaire propre, cohérent, et qui n’a pas vécu une décennie au fond d’une poche.
Pour un full set, le point le plus sensible reste souvent la paperasse (notice) et l’aspect de la boîte. Sur GBA, le moindre enfoncement, une tranche blanchie ou une languette fatiguée se voient immédiatement sur une étagère.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 104,41 euros euros, avec des écarts qui s’expliquent surtout par l’état cosmétique et la complétude. Une cartouche seule peut sembler “suffisante” pour jouer, mais en collection la différence de valeur perçue entre loose et complet est généralement nette, surtout si la boîte et la notice sont propres.
STRATÉGIE AU TOUR PAR TOUR, MÉCHA, ET PATIENCE DE COLLECTIONNEUR
“Encore un tour… juste pour verrouiller ce placement.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Robot Taisen D est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Robot Taisen D se situe autour de 104,41 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Super Robot Taisen D est classé dans le genre Tactical RPG.
Super Robot Taisen D a été édité par Bpresto.
Super Robot Taisen D a été développé par AI.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot Taisen D est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Super Robot Taisen D est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Zone of the Enders: The Fist of Mars sur Game Boy Advance (même genre et même console), Final Fantasy Tactics Advance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Meitantei Conan: Akatsuki no Monument sur Game Boy Advance (même éditeur).