Super Street Fighter II Turbo Revival

Super Street Fighter II Turbo Revival est un jeu de type « Combat » / édité par Capcom / développé par Capcom

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Super Street Fighter II X 2 Turbo Revival Nintendo Game Boy Advance GBA JP NTSC

Super Street Fighter II X 2 Turbo Revival Nintendo Game Boy Advance GBA JP NTSC

85,00 EUR

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Jaquette de Super Street Fighter II Turbo Revival sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Super Street Fighter II Turbo Revival sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Street Fighter II Turbo Revival en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreCombat
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super Street Fighter II Turbo Revival

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
85,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Street Fighter II Turbo Revival indicatif85,00 euros
Médiane Game Boy Advance13,99 euros
MĂȘme genre sur Game Boy Advance30,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

95/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Street Fighter II Turbo Revival à partir des annonces indexées.

85,00 €85,00 €85,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Street Fighter II Turbo Revival sur Game Boy Advance

16:9

Super Street Fighter II Turbo Revival (GBA): l’arcade dans la poche

DUEL ÉCLAIR, COMBOS AU POIGNET, STREET FIGHTER EN FORMAT CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Super Street Fighter II Turbo Revival, c’est l’idĂ©e la plus simple et la plus tentante du monde: faire tenir l’énergie de Super Turbo sur une cartouche Game Boy Advance. Capcom ne cherche pas Ă  rĂ©inventer la formule, mais Ă  la rendre jouable partout, avec ce que ça implique de compromis techniques et, surtout, d’astuces d’ergonomie.

Dans une ludothĂšque GBA souvent partagĂ©e entre action nerveuse et RPG au long cours, un jeu de combat aussi immĂ©diat reste un petit luxe. On lance une partie, on choisit un personnage, et on se retrouve Ă  jouer sur les mĂȘmes fondamentaux qu’en arcade: distance, prioritĂ©, gestion de la jauge et punition au pixel prĂšs. C’est typiquement le genre de cartouche qui vit longtemps, parce qu’on y revient pour “deux rounds vite fait”, et qu’on finit par vouloir les gagner proprement.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le cƓur de l’entrĂ©e en jeu, c’est l’évidence Street Fighter: sĂ©lection du mode, choix du combattant, et la promesse d’un systĂšme qui rĂ©pond au quart de tour. MĂȘme sans connaĂźtre l’ordre exact des menus, on retrouve cette sensation familiĂšre de “prendre un match” avant mĂȘme de penser Ă  la profondeur, tant tout repose sur des rĂ©flexes lisibles et des matchs-up qu’on apprend Ă  respecter.

TrĂšs vite, la GBA rappelle aussi sa personnalitĂ©: on sent que la machine demande une adaptation, notamment dans la gestion des coups et la lisibilitĂ© en mouvement. Mais le rythme reste celui qu’on vient chercher, et la version vise clairement les joueurs qui veulent pratiquer, pas seulement feuilleter un best-of.

Flashback joueur

Sur Game Boy Advance, le plaisir “d’époque” vient autant du jeu que de la façon d’y jouer. Street Fighter sur un Ă©cran rĂ©troĂ©clairĂ© (ou pas, selon le modĂšle), avec les Ă©paules sollicitĂ©es et le pouce qui alterne croix et quarts de cercle, ça donne un style de pratique trĂšs particulier: moins “borne d’arcade”, plus “session nomade”. Et paradoxalement, ce format pousse souvent Ă  travailler ses bases, parce qu’on rĂ©pĂšte des situations courtes, encore et encore.

DerriĂšre la cartouche

Turbo Revival s’appuie sur l’ADN de Super Street Fighter II Turbo: vitesse configurable, super coups et un roster issu de la grande famille SFII. L’intĂ©rĂȘt n’est pas de raconter une histoire, mais de prĂ©server un Ă©quilibre de duel oĂč chaque dĂ©cision compte. Sur GBA, l’exercice est dĂ©licat parce qu’il faut faire rentrer un jeu pensĂ© pour plusieurs boutons d’attaque dans une prise en main plus compacte, tout en gardant l’impression de contrĂŽle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le systĂšme reste celui qu’on aime (et qu’on craint) dans Super Turbo: les coups spĂ©ciaux demandent de l’exĂ©cution, la gestion de l’espace est reine, et la jauge de Super impose un tempo. On gagne parce qu’on a placĂ© le bon coup au bon moment, pas parce qu’on a “le bon build”. MĂȘme en portable, les duels gardent cette tension sĂšche des vieux Street Fighter: un saut mal Ă©valuĂ©, une tentative de projection lue, et la manche bascule.

Le point le plus intĂ©ressant, c’est l’adaptation des attaques. Avec moins de boutons dĂ©diĂ©s qu’en arcade, le jeu doit proposer une rĂ©partition des forces de coups et des raccourcis de maniĂšre logique. RĂ©sultat: on joue souvent un peu diffĂ©remment qu’en salle, en privilĂ©giant certaines options “confortables” et en apprenant Ă  composer avec les combinaisons. Ce n’est pas un dĂ©faut en soi, plutĂŽt une signature: cette version a son propre toucher.

Visuellement et soniquement, la GBA impose ses limites: sprites plus petits, lisibilitĂ© parfois plus chargĂ©e, audio compact. Mais la direction artistique Street Fighter passe toujours, parce que les silhouettes et les animations restent immĂ©diatement reconnaissables. Et surtout, le jeu conserve ce qui compte pour un versus: la clartĂ© des impacts, la punition, et ce moment oĂč l’on sait qu’on a pris l’initiative.

ROUND 1, PRÊT? VERSION PORTABLE, ÉGO INTACT.

« Ok
 encore un match. Mais aprĂšs j’arrĂȘte. »

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantStreet FighterCommodore 64Une racine historique de la licence, intĂ©ressante pour mesurer le chemin parcouru avant l’ùre SFII.
Épisode principalSuper Street Fighter II Turbo RevivalGame Boy AdvanceUne adaptation portable orientĂ©e versus, centrĂ©e sur la vitesse et la maĂźtrise du duel.
AprĂšsHyper Street Fighter IIPlayStation 2 PALUn regard rĂ©trospectif sur l’ùre SFII, Ă  comparer pour la sensation “salon” et la variĂ©tĂ© de versions.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, l’écart se fait surtout sur la complĂ©tude et l’état. En loose, une cartouche GBA se juge vite, mais un exemplaire complet demande plus d’attention: boĂźte carton bien formĂ©e, languette non arrachĂ©e, notice propre et calage prĂ©sent selon l’édition. La jaquette, avec son identitĂ© Street Fighter trĂšs “arcade”, a aussi ce pouvoir d’accrocher l’Ɠil en vitrine, Ă  condition d’éviter les boĂźtes blanchies, Ă©crasĂ©es ou marquĂ©es sur les arĂȘtes.

CĂŽtĂ© cartouche, surveillez l’étiquette (bulles, dĂ©collement, traces), et l’oxydation possible sur les contacts si le jeu a dormi dans un tiroir humide. Pour jouer Ă  deux, les sessions versus prennent une autre dimension avec les pĂ©riphĂ©riques adaptĂ©s: un coup d’Ɠil aux accessoires Game Boy Advance utiles (cĂąble de liaison, solutions d’alimentation, etc.) peut transformer une cartouche “solo” en vraie machine Ă  dĂ©fis.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un cƓur de gameplay SFII toujours aussi lisible: spacing, punishes, gestion de jauge.
  • Une version parfaite pour des sessions courtes et rĂ©pĂ©tĂ©es, idĂ©ale pour travailler ses match-ups.
  • IdentitĂ© Street Fighter intacte, du casting aux animations, malgrĂ© le format portable.

Les -

  • L’ergonomie GBA impose une adaptation: moins de boutons, habitudes Ă  reconstruire.
  • LisibilitĂ© et confort visuel dĂ©pendants du matĂ©riel, surtout sur les premiers modĂšles non rĂ©troĂ©clairĂ©s.
  • Les puristes “arcade Ă  l’identique” sentiront forcĂ©ment la diffĂ©rence de toucher.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Street Fighter II Turbo Revival

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Street Fighter II Turbo Revival est-il référencé ?

Super Street Fighter II Turbo Revival est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Super Street Fighter II Turbo Revival ?

Super Street Fighter II Turbo Revival est classé dans le genre Combat.

Quel éditeur a publié Super Street Fighter II Turbo Revival ?

Super Street Fighter II Turbo Revival a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Super Street Fighter II Turbo Revival ?

Super Street Fighter II Turbo Revival a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Super Street Fighter II Turbo Revival ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Street Fighter II Turbo Revival est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Super Street Fighter II Turbo Revival ?

Sur Game Boy Advance, Super Street Fighter II Turbo Revival est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Super Street Fighter II Turbo Revival ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Zatch Bell! Electric Arena sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Rock N' Roll Racing sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Street Fighter Alpha 2 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur).