Mickey to Donald: Magical Adventure 3

Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Mickey to Donald Magical Adventure 3 Quest Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

Mickey to Donald Magical Adventure 3 Quest Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan

149,00 EUR

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Jaquette de Mickey to Donald: Magical Adventure 3 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Mickey to Donald: Magical Adventure 3 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mickey to Donald: Magical Adventure 3 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 31 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mickey to Donald: Magical Adventure 3

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
149,00 €

Positionnement de la cote médiane

Mickey to Donald: Magical Adventure 3 indicatif149,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mickey to Donald: Magical Adventure 3 à partir des annonces indexées.

159,00 €149,00 €149,00 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Mickey to Donald: Magical Adventure 3 sur Super Nintendo

16:9

Mickey to Donald: Magical Adventure 3, la plateforme Disney façon Capcom

CAPCOM, DISNEY, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LA PLATEFORME PROPRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, Mickey to Donald: Magical Adventure 3 fait partie de ces titres Super Nintendo qui respirent le savoir-faire “arcade domestiquĂ©e” de Capcom: un jeu lisible, nerveux, gĂ©nĂ©reux en petites idĂ©es visuelles, et construit pour ĂȘtre jouĂ© manette en main plutĂŽt que contemplĂ© Ă  distance.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement ce cĂŽtĂ© plateforme/action trĂšs cadrĂ©: des niveaux pensĂ©s pour l’efficacitĂ©, des animations qui racontent tout sans longs dialogues, et une prĂ©sence Disney suffisamment “cartoon” pour rester fraĂźche sans tomber dans la vitrine. En collection, c’est aussi une cartouche qui attire l’Ɠil rien qu’en alignement sur Ă©tagĂšre, parce qu’elle reprĂ©sente un moment oĂč la Super Nintendo accueillait encore des productions tardives au style bien maĂźtrisĂ©.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre se comprend vite: on choisit son personnage, on avance en scrolling, on saute, on gĂšre des ennemis qui servent autant de menace que de rythme, et le jeu installe trĂšs tĂŽt l’idĂ©e qu’il ne s’agit pas d’une promenade passive. La prise en main est immĂ©diate, mais le tempo rappelle qu’on est chez Capcom: ça rĂ©pond au doigt, et ça sanctionne les placements approximatifs.

Sans chercher la mise en scĂšne grandiloquente, le titre mise sur l’essentiel: la lecture des distances, l’apprentissage des patterns, et une progression qui alterne phases de dĂ©placement et moments plus “piĂšgeux”. On comprend rapidement si on aime ce type de plateforme au cordeau, oĂč chaque saut un peu trop long se paie comptant.

Le parfum des Disney 16-bit

Au milieu des annĂ©es 90, un jeu Disney sur console 16-bit, c’était souvent un test de finition : est-ce que l’animation est fluide, est-ce que les dĂ©cors restent lisibles, est-ce que la musique colle au ton, est-ce que la hitbox est juste? Magical Adventure 3 appartient Ă  cette gĂ©nĂ©ration oĂč l’on lançait une cartouche autant pour “jouer” que pour voir si l’adaptation faisait honneur aux personnages, sans se reposer uniquement sur la licence.

DerriĂšre l’étiquette

Le nom de Capcom (Ă©diteur et dĂ©veloppeur) compte ici autant que celui de Disney. En 1995, le studio a dĂ©jĂ  une vraie expĂ©rience du jeu de plateforme dynamique, et ça se ressent dans la maniĂšre d’assembler les niveaux: le jeu cherche Ă  garder le joueur en mouvement, Ă  proposer des situations variĂ©es, et Ă  Ă©viter l’impression de “skin” posĂ© sur une structure gĂ©nĂ©rique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du plaisir, c’est le contrĂŽle : des sauts prĂ©cis, une inertie contenue, et une action qui reste comprĂ©hensible mĂȘme quand l’écran s’anime. On avance dans des niveaux oĂč l’observation compte, mais oĂč l’on n’a pas l’impression de subir. Quand le jeu veut vous surprendre, il le fait souvent par l’agencement des obstacles, pas par des coups bas invisibles.

Le rythme est celui d’un platformer console qui assume son ADN “arcade”: on lit, on tente, on recommence mieux. Et c’est lĂ  que le duo Disney fonctionne: l’univers apporte de la variĂ©tĂ© visuelle et du charme, tandis que la structure Capcom donne une ossature solide, presque “mĂ©canique”, qui Ă©vite l’effet attraction.

À noter aussi, pour le joueur moderne, la satisfaction simple d’un jeu qui ne s’éparpille pas: pas besoin d’un gros systĂšme de progression ou d’inventaire tentaculaire. Ici, on vient pour enchaĂźner des sĂ©quences propres, sentir le timing, et maĂźtriser ses dĂ©placements.

Héros ou casting

Le casting tient sur une Ă©vidence: Mickey et Donald, deux tempĂ©raments et une mĂȘme mission de plateforme. Le choix du personnage donne surtout une couleur, une façon d’incarner l’action et l’animation, et il participe Ă  ce plaisir “dessin animĂ© jouable” qui fait la signature des adaptations Disney rĂ©ussies.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En achat d’occasion, ce type de titre SNES est souvent trĂšs variable selon la complĂ©tude et l’état. La cartouche seule se croise plus facilement que le combo boĂźte + notice en bel Ă©tat, et c’est gĂ©nĂ©ralement la qualitĂ© du carton qui fait la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre Full Set: coins blanchis, pliures, trace d’étiquette, languette fatiguĂ©e.

Conseil simple: privilĂ©giez un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est propre et bien centrĂ©e, et vĂ©rifiez la tenue de la boĂźte (rigiditĂ©, inserts, rabats). Sur une sĂ©rie “familiale” comme celle-ci, beaucoup d’exemplaires ont vĂ©cu, et un complet net a un vrai impact visuel dans une collection Super Nintendo.

DE LA PLATEFORME AU MILLIMÈTRE, VERSION DISNEY

« OK, Donald
 on respire. Et on saute au bon moment. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une exĂ©cution Capcom qui privilĂ©gie la lisibilitĂ© et la prĂ©cision.
  • Un univers Disney qui sert le gameplay au lieu de le recouvrir.
  • Une aventure Super Nintendo tardive qui garde une vraie tenue technique.

Les -

  • Un style trĂšs “plateforme classique” qui peut sembler sage si l’on cherche de la nouveautĂ©.
  • Une exigence de placement parfois sĂšche, typique des platformers de l’époque.
  • En collection, l’état de la boĂźte/notice devient vite le vrai point de tri.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mickey to Donald: Magical Adventure 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est-il référencé ?

Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Mickey to Donald: Magical Adventure 3 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Mickey to Donald: Magical Adventure 3 ?

Mickey to Donald: Magical Adventure 3 a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Mickey to Donald: Magical Adventure 3 ?

Mickey to Donald: Magical Adventure 3 a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Mickey to Donald: Magical Adventure 3 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Mickey to Donald: Magical Adventure 3 ?

Sur Super Nintendo, Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Mickey to Donald: Magical Adventure 3 ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Final Fight 2 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), seaQuest DSV sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).