Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / développé par Capcom
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

149,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mickey to Donald: Magical Adventure 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CAPCOM, DISNEY, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LA PLATEFORME PROPRE
Sorti en 1995, Mickey to Donald: Magical Adventure 3 fait partie de ces titres Super Nintendo qui respirent le savoir-faire âarcade domestiquĂ©eâ de Capcom: un jeu lisible, nerveux, gĂ©nĂ©reux en petites idĂ©es visuelles, et construit pour ĂȘtre jouĂ© manette en main plutĂŽt que contemplĂ© Ă distance.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui, câest justement ce cĂŽtĂ© plateforme/action trĂšs cadrĂ©: des niveaux pensĂ©s pour lâefficacitĂ©, des animations qui racontent tout sans longs dialogues, et une prĂ©sence Disney suffisamment âcartoonâ pour rester fraĂźche sans tomber dans la vitrine. En collection, câest aussi une cartouche qui attire lâĆil rien quâen alignement sur Ă©tagĂšre, parce quâelle reprĂ©sente un moment oĂč la Super Nintendo accueillait encore des productions tardives au style bien maĂźtrisĂ©.
LâentrĂ©e en matiĂšre se comprend vite: on choisit son personnage, on avance en scrolling, on saute, on gĂšre des ennemis qui servent autant de menace que de rythme, et le jeu installe trĂšs tĂŽt lâidĂ©e quâil ne sâagit pas dâune promenade passive. La prise en main est immĂ©diate, mais le tempo rappelle quâon est chez Capcom: ça rĂ©pond au doigt, et ça sanctionne les placements approximatifs.
Sans chercher la mise en scĂšne grandiloquente, le titre mise sur lâessentiel: la lecture des distances, lâapprentissage des patterns, et une progression qui alterne phases de dĂ©placement et moments plus âpiĂšgeuxâ. On comprend rapidement si on aime ce type de plateforme au cordeau, oĂč chaque saut un peu trop long se paie comptant.
Au milieu des annĂ©es 90, un jeu Disney sur console 16-bit, câĂ©tait souvent un test de finition : est-ce que lâanimation est fluide, est-ce que les dĂ©cors restent lisibles, est-ce que la musique colle au ton, est-ce que la hitbox est juste? Magical Adventure 3 appartient Ă cette gĂ©nĂ©ration oĂč lâon lançait une cartouche autant pour âjouerâ que pour voir si lâadaptation faisait honneur aux personnages, sans se reposer uniquement sur la licence.
Le nom de Capcom (Ă©diteur et dĂ©veloppeur) compte ici autant que celui de Disney. En 1995, le studio a dĂ©jĂ une vraie expĂ©rience du jeu de plateforme dynamique, et ça se ressent dans la maniĂšre dâassembler les niveaux: le jeu cherche Ă garder le joueur en mouvement, Ă proposer des situations variĂ©es, et Ă Ă©viter lâimpression de âskinâ posĂ© sur une structure gĂ©nĂ©rique.
Le cĆur du plaisir, câest le contrĂŽle : des sauts prĂ©cis, une inertie contenue, et une action qui reste comprĂ©hensible mĂȘme quand lâĂ©cran sâanime. On avance dans des niveaux oĂč lâobservation compte, mais oĂč lâon nâa pas lâimpression de subir. Quand le jeu veut vous surprendre, il le fait souvent par lâagencement des obstacles, pas par des coups bas invisibles.
Le rythme est celui dâun platformer console qui assume son ADN âarcadeâ: on lit, on tente, on recommence mieux. Et câest lĂ que le duo Disney fonctionne: lâunivers apporte de la variĂ©tĂ© visuelle et du charme, tandis que la structure Capcom donne une ossature solide, presque âmĂ©caniqueâ, qui Ă©vite lâeffet attraction.
Ă noter aussi, pour le joueur moderne, la satisfaction simple dâun jeu qui ne sâĂ©parpille pas: pas besoin dâun gros systĂšme de progression ou dâinventaire tentaculaire. Ici, on vient pour enchaĂźner des sĂ©quences propres, sentir le timing, et maĂźtriser ses dĂ©placements.
Le casting tient sur une Ă©vidence: Mickey et Donald, deux tempĂ©raments et une mĂȘme mission de plateforme. Le choix du personnage donne surtout une couleur, une façon dâincarner lâaction et lâanimation, et il participe Ă ce plaisir âdessin animĂ© jouableâ qui fait la signature des adaptations Disney rĂ©ussies.
Pour situer lâĂ©poque et le style, ça vaut le coup de comparer avec une autre approche du Mickey âconsoleâ: Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse sur SEGA Mega-CD, plus axĂ© sur la mise en scĂšne et le clin dâĆil Ă lâhistoire du personnage. Autre dĂ©tour intĂ©ressant, cĂŽtĂ© portable cette fois: Legend of Illusion starring Mickey Mouse sur Game Gear PAL, qui montre comment la licence sâadapte quand lâĂ©cran, la rĂ©solution et le confort de jeu imposent dâautres prioritĂ©s.
En achat dâoccasion, ce type de titre SNES est souvent trĂšs variable selon la complĂ©tude et lâĂ©tat. La cartouche seule se croise plus facilement que le combo boĂźte + notice en bel Ă©tat, et câest gĂ©nĂ©ralement la qualitĂ© du carton qui fait la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre Full Set: coins blanchis, pliures, trace dâĂ©tiquette, languette fatiguĂ©e.
Conseil simple: privilĂ©giez un exemplaire dont lâĂ©tiquette de cartouche est propre et bien centrĂ©e, et vĂ©rifiez la tenue de la boĂźte (rigiditĂ©, inserts, rabats). Sur une sĂ©rie âfamilialeâ comme celle-ci, beaucoup dâexemplaires ont vĂ©cu, et un complet net a un vrai impact visuel dans une collection Super Nintendo.
DE LA PLATEFORME AU MILLIMĂTRE, VERSION DISNEY
« OK, Donald⊠on respire. Et on saute au bon moment. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mickey to Donald: Magical Adventure 3 sur Super Nintendo est 1995.
Mickey to Donald: Magical Adventure 3 a été édité par Capcom.
Mickey to Donald: Magical Adventure 3 a été développé par Capcom.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Mickey to Donald: Magical Adventure 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : X-Men: Mutant Apocalypse sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Final Fight 2 sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), seaQuest DSV sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).