V.I.P.

V.I.P. est un jeu de type « Action » / édité par Ubisoft / développé par Planet Interactive

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V.I.P. featuring PAMELA ANDERSON Nintendo Game Boy Advance NEW UNUSED RESEALED

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225,00 EUR

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V.I.P. Nintendo Game Boy Advance mit sehr gut erhaltener OVP

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Jaquette de V.I.P. sur Game Boy Advance
Visuel de référence de V.I.P. sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

V.I.P. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAction
DéveloppeurPlanet Interactive
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de V.I.P.

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
162,50 €

Positionnement de la cote médiane

V.I.P. indicatif162,50 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
Même genre sur Game Boy Advance12,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

80/ 100
Très rare

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de V.I.P. à partir des annonces indexées.

162,50 €162,50 €162,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

V.I.P. sur Game Boy Advance

16:9

V.I.P. sur Game Boy Advance: l’action portable version Ubisoft

ACTION DE POCHE, LICENCE GRAND PUBLIC, CARTOUCHE QUI SURPREND

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

V.I.P. sur Game Boy Advance, c’est typiquement le genre de cartouche qui intrigue quand on feuillette une étagère GBA: un jeu d’action édité par Ubisoft, développé par Planet Interactive, et pensé pour condenser une licence « grand public » dans un format portable. Sur le papier, ça sent le produit d’adaptation, mais manette en main, ça peut aussi devenir ce petit jeu de mission qu’on relance pour quelques minutes.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, le goût de la chasse aux titres GBA un peu à côté des grosses affiches, ceux qui racontent une autre facette du catalogue de l’époque. Ensuite, la curiosité du joueur collectionneur: comment un concept d’action “télé/film” se traduit-il dans les contraintes et les réflexes d’une portable 32-bit?

Les premières minutes de jeu

Le démarrage se joue généralement sur l’essentiel: lancer une partie, comprendre l’objectif immédiat, et vérifier si la prise en main suit. Sur ce type de jeu d’action portable sous licence, l’entrée en matière met souvent l’accent sur des écrans de mission, un brief rapide, puis un premier contact avec les commandes de déplacement et d’action.

Ce qu’on guette dès les premières séquences, c’est la lisibilité: sur GBA, tout se joue dans la clarté des sprites, des hitboxes, et dans la manière dont le jeu te pousse vers l’objectif sans te perdre. Si V.I.P. accroche, c’est parce qu’il donne vite un cadre à “ce que tu dois faire maintenant”, même quand l’habillage est celui d’une adaptation.

Flashback joueur

V.I.P., c’est un bon rappel de cette période où la Game Boy Advance récupérait des licences venues d’ailleurs, parfois inattendues, avec un packaging très « rayon grande surface ». En collection, ces cartouches se repèrent souvent à leur identité visuelle plus “média” que “jeu vidéo”, et à cette promesse simple: de l’action immédiate, à picorer dans le bus ou entre deux gros titres.

Derrière la jaquette

Le nom V.I.P. n’est pas resté cantonné à un seul support. Il existe aussi une version sur PlayStation, ce qui permet de comparer l’approche « salon » et l’adaptation portable: budget, rythme, structure des niveaux, et surtout ambitions techniques ne jouent pas dans la même cour, mais l’intention reste celle d’un jeu d’action accessible, pensé pour être compris rapidement.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, V.I.P. se range du côté des jeux d’action GBA à sessions courtes, où l’on cherche un équilibre entre réactivité et lecture instantanée. La portable n’a pas mille boutons: le jeu doit donc répartir l’essentiel entre déplacement, action principale et interactions, en évitant les combinaisons trop acrobatiques. Quand c’est bien calibré, tu joues “au rythme” sans lutter contre l’interface.

L’ambiance, elle, repose sur l’efficacité: une mise en scène de terrain, des objectifs à enchaîner, et cette sensation que la cartouche veut te faire avancer plutôt que te faire contempler. Sur GBA, ça peut être une force. Les meilleurs jeux d’action « compacts » ne cherchent pas à impressionner à tout prix, ils cherchent à rester fluides et compréhensibles dans toutes les conditions de lumière et de temps de jeu.

Le revers de la médaille, c’est que l’adaptation sous licence peut aussi tomber dans le piège du “fonctionnel”: des séquences qui s’enchaînent sans grande surprise, une variété qui dépend beaucoup du level design, et une difficulté parfois irrégulière selon la précision demandée. Dans une ludothèque GBA, V.I.P. se défend surtout comme un titre d’action à découvrir pour son positionnement, plus que comme une référence technique.

Pour le confort, rappel utile: sur Game Boy Advance, la lisibilité de l’écran joue énormément sur ce type de jeu. Un exemplaire bien conservé, et une session dans de bonnes conditions, peuvent transformer l’expérience par rapport à une prise en main “à l’arrache”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux GBA orientés “licence”, V.I.P. se rencontre sous plusieurs états très différents, et c’est là que la chasse devient intéressante. En loose, la cartouche fait le job pour jouer, mais l’intérêt Full Set est ailleurs: la boîte carton et la notice donnent au jeu sa vraie présence sur étagère, avec un visuel immédiatement daté et identifiable.

Un conseil simple: surveillez la tenue des rabats, l’écrasement des arêtes et la propreté du carton, parce que ce sont souvent ces détails qui font la différence entre un exemplaire “collection” et un exemplaire “tiroir”. Côté cartouche, vérifiez une étiquette propre et bien centrée: sur GBA, c’est la première chose qu’on voit dans une rangée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche d’action au positionnement atypique dans le catalogue GBA.
  • Des sessions courtes qui collent bien au jeu portable, si la prise en main vous convient.
  • Un vrai intérêt “collection” en complet, grâce au packaging carton et à la notice.

Les -

  • Une adaptation sous licence qui peut manquer de surprises selon votre tolérance au “fonctionnel”.
  • Le confort de jeu dépend beaucoup de la lisibilité et du rythme imposé par l’action.
  • Comme souvent sur GBA, un exemplaire abîmé perd vite son charme de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur V.I.P.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes V.I.P. est-il référencé ?

V.I.P. est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de V.I.P. ?

V.I.P. est classé dans le genre Action.

Quel éditeur a publié V.I.P. ?

V.I.P. a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé V.I.P. ?

V.I.P. a été développé par Planet Interactive.

Quel est l’indice de rareté Full Set de V.I.P. ?

L’indice de rareté marché Full Set de V.I.P. est actuellement de 80 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de V.I.P. ?

Sur Game Boy Advance, V.I.P. est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter V.I.P. ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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