V.I.P. est un jeu sorti en No / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Shanghai
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
37 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de V.I.P. à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN UBISOFT PS1 DISCRET, MAIS AVEC CE PETIT PARFUM D’OBJET À DÉNICHER
V.I.P., c’est le genre de titre PlayStation qui ne crie pas son importance depuis l’étagère, mais qui attire l’œil dès qu’on tombe sur un exemplaire propre. Entre son nom minimaliste, sa présence sur un support ultra-collectionné et son étiquette Ubisoft, il coche pas mal de cases pour les curieux qui aiment explorer la face B du catalogue PS1.
Son autre intérêt, c’est justement cette sensation de « jeu de fond de ludothèque »: pas forcément celui qu’on cite en premier, mais celui qu’on garde parce qu’il a une identité. Dans une collection, V.I.P. sert souvent de rappel utile: la PlayStation, ce n’est pas seulement les têtes d’affiche, c’est aussi une ribambelle de disques au positionnement étrange, parfois audacieux, souvent difficiles à résumer en deux mots.
Sur ce type de production PS1, l’entrée en matière est généralement très directe: on lance, on règle deux ou trois options, et le jeu demande vite au joueur de « faire » plutôt que de lire. V.I.P. s’apprécie surtout si on accepte cette approche: prendre la manette, tester les actions disponibles, comprendre le rythme et les contraintes à l’ancienne, sans surcouche moderne pour tout expliquer.
Le bon réflexe, dès le départ, c’est de vérifier les réglages (affichage, son, éventuellement vibration selon les cas) puis de prendre une minute pour sentir la réactivité. La PlayStation a accueilli des jeux très variés côté feeling, et c’est souvent cette première impression, plus que la mise en scène, qui décide si V.I.P. va vous happer ou rester un disque “à re-tester plus tard”.
V.I.P. fait partie de ces jeux dont le nom en capitales, court et un peu mystérieux, évoque immédiatement la fin des années PS1: une période où beaucoup de titres misaient sur une identité visuelle forte et une promesse de concept avant même de détailler le reste. En rayon, ça fonctionnait comme un crochet: trois lettres, un point entre chaque, et la curiosité faisait le boulot.
Le duo Ubisoft à l’édition et Ubisoft Shanghai au développement donne déjà une couleur particulière à l’objet. Pour un collectionneur, c’est un marqueur intéressant: on n’est pas seulement sur “un jeu PS1 de plus”, mais sur une production estampillée maison, typique d’une époque où les éditeurs structuraient aussi leurs studios et leurs signatures internes.
Ce qu’on attend d’un titre PS1 comme V.I.P., c’est un gameplay lisible, pensé pour être joué au pad, avec des actions qui doivent tomber sous les doigts sans effort. Et c’est là que la hardware culture rejoint la culture jeu: une bonne session de découverte se fait avec une Manette PlayStation en état nickel, croix directionnelle propre et boutons qui répondent, histoire d’éliminer tout doute sur la prise en main.
Au-delà de la technique, V.I.P. se vit surtout comme une proposition “de son temps”: rythme parfois plus sec, retours d’information plus simples, et une logique de progression qui demande d’observer et d’expérimenter. C’est typiquement le genre de disque qu’on relance deux ou trois fois, par sessions courtes, le temps que ses règles s’impriment vraiment.
PS1: QUAND UN TITRE AU NOM COURT POUVAIT VOUS OCCUPER TOUTE UNE SOIRÉE
« Trois lettres, un mystère… et un boîtier à trouver complet. »
Si vous aimez comparer les déclinaisons d’un même nom sur plusieurs supports, la curiosité naturelle, c’est d’aller voir V.I.P. sur Game Boy Advance. Sur une portable, les compromis techniques et les choix d’interface changent forcément la perception du jeu, et c’est souvent très parlant pour comprendre ce que la version PlayStation cherche à faire “à sa manière”, avec son format CD et son confort de salon.
V.I.P. se chasse comme beaucoup de jeux PS1 un peu hors radar: la difficulté ne tient pas toujours à l’impossibilité de le croiser, mais à l’envie de le trouver propre et complet. Sur PlayStation, l’état du boîtier peut faire toute la différence dans une collection, et un exemplaire jauni, fendu ou avec une jaquette marquée perd vite de son charme sur l’étagère.
Pour un full set, la vigilance se porte sur trois points simples: présence de la notice, qualité de la jaquette (pliures, traces, décoloration) et état du disque (micro-rayures, rond central fatigué, étiquette abîmée). Un V.I.P. “nickel” devient tout de suite plus satisfaisant à ranger, surtout si vous collectionnez en cohérence visuelle sur la tranche.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
V.I.P. est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour V.I.P. sur PS One est No.
V.I.P. a été édité par Ubisoft.
V.I.P. a été développé par Ubisoft Shanghai.
L’indice de rareté marché Full Set de V.I.P. est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 37 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, V.I.P. est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tom Clancy's Ghost Recon 2 sur Game Cube (même éditeur).