All-Star Baseball 2004 est un jeu sorti en 2003 / édité par Acclaim Sports / développé par Acclaim Studios Austin
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
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DU BASEBALL SANS FIORITURES, DES MATCHS QUI S’ÉTIRENT… ET LE CRAC DU CONTACT
All-Star Baseball 2004 arrive en 2003, à une époque où les jeux de sport se jouent autant au pad qu’à la fidélité des rosters. Sur Nintendo GameCube, il occupe une niche intéressante: une simulation “grand public” qui cherche l’équilibre entre lisibilité, rythme télévisuel et précision des actions.
Ce n’est pas un jeu qui cherche le show à chaque seconde. Il mise plutôt sur la répétition des duels lanceur-frappeur, le placement défensif et les choix simples qui font basculer une manche. Pour une collection GameCube, il a aussi ce charme des titres sports de génération 128-bit: des interfaces chargées, des modes à tiroirs, et une promesse très claire, celle d’aligner des matchs complets, pas juste des highlights.
Comme beaucoup de sims sportives de l’époque, l’entrée en matière passe surtout par les menus: choix d’un match rapide, réglages de difficulté, configuration des aides et, selon votre habitude, calibration plus ou moins fine du pitching et du batting. On comprend vite que le jeu veut vous faire jouer “propre”: attendre la bonne balle, gérer la zone, accepter les strikeouts et construire une attaque sur plusieurs présences au bâton.
Les premières manches servent de test de patience. La caméra et les indicateurs aident à lire l’action, mais c’est votre timing qui dicte tout: trop agressif, vous arrosez; trop passif, vous laissez passer la bonne. Le plaisir vient quand on commence à reconnaître les situations, et qu’on arrête de tout jouer en réflexe.
All-Star Baseball 2004, c’est typiquement le jeu qui rappelle les soirées “match complet”, celles où l’on accepte qu’un sport se savoure dans la durée. Le baseball, en jeu vidéo, impose ce tempo particulier: des temps morts, des relances, des manches qui se ressemblent… jusqu’à l’erreur qui coûte cher. Sur GameCube, ce rythme tranche avec les titres plus immédiats de la ludothèque, et c’est précisément ce qui lui donne son identité.
L’édition 2004 est publiée par Acclaim Sports et développée par Acclaim Studios Austin. Ça se ressent dans la philosophie: une approche “série annuelle” où l’on attend une base solide et des ajustements plutôt qu’une révolution. Pour le collectionneur, cette continuité est intéressante: on peut comparer d’un épisode à l’autre ce qui bouge dans l’ergonomie, les animations et la façon de traduire la lecture d’un match.
Le cœur du jeu, c’est le duel. Côté frappe, l’important n’est pas seulement de “taper fort” mais de taper juste : choisir une zone, anticiper, et accepter les balles difficiles plutôt que de swinguer systématiquement. Côté lancer, tout se joue sur la variété et la prise de risque: chercher le coin, provoquer la faute, ou au contraire sécuriser pour éviter le gros coup.
La dimension défensive compte plus qu’on ne le croit. Les routines de fielding et les relances demandent de rester concentré, parce qu’une action “banale” mal négociée change l’inertie d’une manche. Ce n’est pas un jeu qui vous donne l’impression de tout contrôler en permanence, mais plutôt un titre qui récompense la discipline et la lecture du momentum.
En termes d’ambiance, on est sur un habillage sport télé: présentation, stats, et une mise en scène qui cherche à donner de la matière au match. Ça peut paraître bavard si vous voulez enchaîner, mais pour qui aime l’illusion de retransmission, c’est justement ce qui installe le ton.
NE SWINGUEZ PAS POUR BRILLER. SWINGUEZ POUR CONSTRUIRE.
“Encore une manche… et après j’arrête.”
Si vous collectionnez par support, la comparaison la plus directe se fait avec All-Star Baseball 2004 sur Xbox : même millésime, mais des sensations parfois différentes selon l’ergonomie de la manette et le rendu global. Pour une approche “bibliothèque sportive multi-consoles”, la version All-Star Baseball 2004 sur PlayStation 2 (PAL) permet aussi de voir comment la série s’adapte à une machine très installée en Europe.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | All-Star Baseball 2003 | Xbox | Point de comparaison immédiat: même ADN de série annuelle, utile pour mesurer l’évolution de prise en main et de rythme. |
| Épisode principal | All-Star Baseball 2004 | GameCube | Le millésime 2004 sur la console de Nintendo, intéressant pour compléter une étagère “sports” GameCube au profil plus rare que les mastodontes habituels. |
| Après | All-Star Baseball 2005 | Xbox | Suite directe dans la continuité, utile pour voir comment la formule est ajustée d’un an à l’autre. |
Les jeux de sport de cette génération se croisent souvent en occasion, mais l’état fait toute la différence. Sur GameCube, privilégiez un exemplaire complet : boîte, notice, et disque propre. La jaquette, avec ses aplats et ses textes, marque vite les traces de frottement, et un boîtier fatigué donne immédiatement un rendu “rayon vide”.
Conseil simple: vérifiez le disque sous lumière franche (micro-rayures en cercle, traces de nettoyage), et assurez-vous que la notice correspond bien au jeu et à la zone. Pour un full set soigné, c’est le genre de titre qui gagne à être propre, net, et bien rangé aux côtés des autres millésimes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de All-Star Baseball 2004. Full Set référence également All-Star Baseball 2004 sur Game Boy Advance et All-Star Baseball 2004 sur Xbox.
La date de sortie référencée pour All-Star Baseball 2004 sur Game Cube est 2003.
All-Star Baseball 2004 a été édité par Acclaim Sports.
All-Star Baseball 2004 a été développé par Acclaim Studios Austin.
L’indice de rareté marché Full Set de All-Star Baseball 2004 est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, All-Star Baseball 2004 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : All-Star Baseball 2003 sur Game Cube (même éditeur), Disney's Hide & Sneak sur Game Cube (même année).