WWF Attitude est un jeu de type « Sports/Catch » sorti en 1999 / édité par Acclaim Sports / développé par Acclaim Studios Salt Lake City
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ĂA TAPE FORT, ĂA HURLE, ET LA CAMĂRA FAIT CE QUâELLE PEUT
Sorti en 1999 et signĂ© Acclaim Sports (dĂ©veloppement: Acclaim Studios Salt Lake City), WWF Attitude incarne une pĂ©riode oĂč le catch vidĂ©oludique cherchait encore son Ă©quilibre entre spectacle tĂ©lĂ© et lisibilitĂ© manette en main. Sur Nintendo 64, on est sur une cartouche qui vise lâefficacitĂ©: des matchs, des entrĂ©es, des prises, et une mise en scĂšne qui veut restituer lâĂ©nergie dâun show WWF de la fin des annĂ©es 90.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient autant Ă sa saveur âgĂ©nĂ©ration 64-bitâ quâĂ sa place dans une ludothĂšque de sports/catch. Ce nâest pas un jeu quâon relance pour la finesse dâanimation ou le rĂ©alisme, mais pour un style plus direct, plus rugueux, oĂč lâessentiel est de se mettre sur la tĂȘte et dâassumer le cĂŽtĂ© arcade de la bagarre.
LâentrĂ©e en matiĂšre ressemble Ă ce quâon attend dâun jeu de catch de lâĂ©poque: on choisit un match, on sĂ©lectionne un catcheur (ou une crĂ©ation), et on se retrouve vite Ă gĂ©rer distance, timing et enchaĂźnements plutĂŽt quâun long tutoriel guidĂ©. La promesse est claire dĂšs le dĂ©part: faire monter lâintensitĂ©, dĂ©clencher des prises, et trouver ses repĂšres dans une action souvent chargĂ©e Ă lâĂ©cran.
Sur Nintendo 64, les premiĂšres minutes servent surtout Ă apprivoiser le rythme et la lecture. Entre lâadversaire, les cordes et les changements de position, on comprend vite que la partie se gagne autant Ă lâinstinct quâĂ la maĂźtrise de quelques enchaĂźnements simples, surtout quand le match sâemballe.
WWF Attitude, câest la pĂ©riode oĂč le catch assume le show, les gimmicks et la surenchĂšre, et le jeu essaie dâen capter la nervositĂ©. On y retrouve cette grammaire typique: des entrĂ©es qui veulent âvendreâ un personnage, un ring vu comme une scĂšne, et des matchs qui ressemblent Ă des mini-Ă©pisodes, pas juste Ă un duel sportif. ReplacĂ© dans une collection Nintendo 64, ça raconte aussi un moment oĂč chaque licence sportive tentait sa propre recette 3D, parfois au prix dâune camĂ©ra capricieuse, mais toujours avec une identitĂ© marquĂ©e.
Le nom âAttitudeâ nâest pas lĂ pour faire joli: il renvoie directement Ă lâimagerie WWF de la fin des annĂ©es 90, plus agressive, plus bruyante, plus âprime timeâ. Acclaim, qui tient alors la licence, pousse une approche trĂšs orientĂ©e spectacle, avec un gameplay pensĂ© pour multiplier les situations de match plutĂŽt que simuler finement une discipline. RĂ©sultat: un Ă©pisode qui se vit comme un produit de son Ă©poque, identifiable au premier coup dâĆil dans une rangĂ©e de jeux de sports.
Manette en main, WWF Attitude mise sur lâaction immĂ©diate: prise, contre, projection, et montĂ©e en puissance au fil du match. La sensation dominante, câest le cĂŽtĂ© âtout terrainâ typique des jeux de catch de cette gĂ©nĂ©ration: ça sâagrippe, ça se replace, ça enchaĂźne, et on passe vite dâun Ă©change propre Ă une bagarre moins lisible oĂč le placement compte autant que lâexĂ©cution.
LĂ oĂč le jeu divise souvent, câest sur la clartĂ©. Quand lâaction se densifie, la camĂ©ra et les collisions peuvent rendre certaines phases moins confortables, surtout pour les joueurs habituĂ©s Ă des jeux de catch plus modernes ou plus âcarrĂ©sâ. En revanche, il conserve un charme certain dans son cĂŽtĂ© sans chichis: on lance un match, on se chauffe, on tente dâimposer son tempo, et on joue beaucoup au feeling.
Si vous aimez bidouiller, la dimension crĂ©ation/paramĂ©trage fait partie de lâADN de ce type dâĂ©pisode. MĂȘme sans chercher lâoptimisation, bricoler un catcheur Ă son image (ou volontairement grotesque) colle parfaitement au ton du jeu: exagĂ©ration, personnage, et ring comme terrain de jeu.
Ici, pas de hĂ©ros unique: la âstarâ, câest le roster WWF de lâĂ©poque et la possibilitĂ© de se fabriquer un personnage. LâintĂ©rĂȘt, câest de choisir un style qui vous parle (plutĂŽt technique, plutĂŽt cogneur, plutĂŽt opportuniste) et de vous raconter vos propres affiches. Dans une logique de collection, câest aussi ce qui rend la cartouche conviviale: on peut la ressortir en soirĂ©e, se rĂ©partir des catcheurs, et laisser le ring dĂ©cider.
Si vous collectionnez la licence sur plusieurs supports, comparer les versions est souvent plus intĂ©ressant que de juger le jeu âdans lâabsoluâ. La dĂ©clinaison WWF Attitude sur PlayStation permet de mesurer ce que change un autre hardware sur le rendu, la sensation de vitesse et la lisibilitĂ©, tandis que WWF Attitude sur Dreamcast (PAL) illustre une autre approche de la mĂȘme base, avec un contexte technique diffĂ©rent. Dans tous les cas, câest une bonne maniĂšre de comprendre comment une mĂȘme identitĂ© se dĂ©cline selon la machine.
Sur Nintendo 64, la cartouche fait le job: robuste, facile Ă ranger, et agrĂ©able Ă manipuler quand on aime le support. Pour un full set propre, lâimportant est surtout lâensemble boĂźte + cale + notice en bon Ă©tat, car lâimpact visuel âN64â tient beaucoup Ă la tranche et Ă la face avant. Les jeux de sports/catch ont souvent Ă©tĂ© beaucoup manipulĂ©s: vĂ©rifiez une Ă©tiquette de cartouche bien centrĂ©e et une boĂźte qui nâa pas souffert sur les arĂȘtes.
CĂŽtĂ© matĂ©riel, si vous soignez un setup cohĂ©rent autour de la console, les accessoires Nintendo 64 font partie du plaisir âcollectionâ autant que du confort de jeu. Sans mĂȘme parler de performance, avoir le bon environnement (rangements, protections, pĂ©riphĂ©riques dâĂ©poque) renforce lâexpĂ©rience quand on ressort une cartouche de catch pour quelques matchs.
WWF Attitude se croise rĂ©guliĂšrement en loose, mais le vrai tri se fait sur la complĂ©tude et lâĂ©tat cosmĂ©tique. Les exemplaires âpropresâ se repĂšrent vite: Ă©tiquette nette, plastique de boĂźte pas trop blanchi, notice non cornĂ©e, et surtout un ensemble homogĂšne qui ne fait pas patchwork. Pour une collection Nintendo 64 bien tenue, câest typiquement le genre de jeu oĂč lâon gagne Ă patienter pour un bel exemplaire plutĂŽt que dâaccumuler des piĂšces fatiguĂ©es.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de WWF Attitude. Full Set référence également WWF Attitude sur Dreamcast PAL.
WWF Attitude est classé dans le genre Sports/Catch.
La date de sortie référencée pour WWF Attitude sur Nintendo 64 est 1999.
WWF Attitude a été édité par Acclaim Sports.
WWF Attitude a été développé par Acclaim Studios Salt Lake City.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de WWF Attitude est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Non. WWF Attitude peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, WWF Attitude est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Triple Play 2000 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Eiko no Saint Andrews sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Mario Golf sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Super Bowling sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), NBA Jam 2000 sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Jeremy McGrath Supercross 2000 sur Nintendo 64 (mĂȘme Ă©diteur), Castlevania sur Nintendo 64 (mĂȘme annĂ©e).