Resident Evil 2

Resident Evil 2 est un jeu sorti en 2003 / édité par Capcom / développé par Capcom

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2 Magazines NINTENDO officiels (22 et 32) - RESIDENT EVIL 4 GAME CUBE

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33,90 EUR

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Nintendo Game Cube Resident Evil 2 UKV Trés Bon état CD état neuf

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279,39 EUR

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BioHazard Resident Evil 2 Game Cube Capcom GC Japan Complete

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191,52 EUR

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RESIDENT EVIL 4 GAME CUBE GAMECUBE WII VERSIONE  PAL ITA  COMPLETO 2 3 4 5

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Jaquette de Resident Evil 2 sur Game Cube
Visuel de référence de Resident Evil 2 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Resident Evil 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Resident Evil 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
112,71 €

Positionnement de la cote médiane

Resident Evil 2 indicatif112,71 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

52/ 100
Peu courant

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 22e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Resident Evil 2 à partir des annonces indexées.

31,90 €35,40 €112,71 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Resident Evil 2 sur Game Cube

16:9

Resident Evil 2 sur GameCube: le cauchemar de Raccoon City en mini-disque

DEUX PERSONNAGES, DEUX SCÉNARIOS, UNE VILLE QUI S’EFFONDRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Resident Evil 2 sur GameCube remet sous les projecteurs l’un des épisodes les plus structurants du survival horror à l’ancienne: caméras fixes, gestion des munitions et portes qui claquent au mauvais moment. On n’est pas là pour un shooting spectaculaire, mais pour tenir, avancer mètre par mètre, et survivre à l’angoisse de la prochaine salle.

Sur la machine de Nintendo, l’intérêt n’est pas de “moderniser” le jeu à tout prix: c’est plutôt de proposer un accès confortable à un classique, avec une présence en collection qui colle parfaitement à la période Capcom sur GameCube. Et si vous collectionnez le support, l’objet a aussi sa propre personnalité, entre jaquette, notice, et cette sensation très particulière du mini-disque en main.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage annonce immédiatement la couleur: Raccoon City est déjà en crise, l’ambiance est poisseuse, et le jeu vous place rapidement face à un choix qui change beaucoup de choses. Vous choisissez Leon ou Claire, et ce simple écran de sélection donne le ton: ce n’est pas une campagne unique, mais une histoire racontée en miroir.

Dès les premières rues, on comprend la grammaire Resident Evil “classique”: se repérer malgré les angles de caméra, apprendre à économiser, et accepter que la fuite soit parfois la meilleure décision. Le jeu ne cherche pas à vous rassurer, il vous apprend à douter de tout, même d’un couloir déjà traversé.

Détail qui sent bon l’époque

Resident Evil 2, c’est aussi la période où l’on apprenait à lire une pièce comme un puzzle: un tiroir suspect, une clé “qui servira plus tard”, et ce moment où l’inventaire devient un vrai casse-tête. La tension vient moins des monstres que de la logistique, et c’est exactement ce qui rend l’expérience encore aussi savoureuse aujourd’hui, surtout quand on enchaîne les scénarios A/B.

Derrière la jaquette

Cette version GameCube arrive après les grands mouvements de Capcom autour de la série sur la console: le studio remet en avant l’ADN de Resident Evil avec des sorties majeures sur la machine, et Resident Evil 2 s’inscrit dans cette logique de rendre la saga (ou une partie) accessible sur le même support. Pour une ludothèque GameCube orientée “Capcom”, c’est un jalon très naturel.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La formule repose sur des plans fixes et un contrôle “tank”: on oriente le personnage, on avance, on pivote, on vise. C’est un rythme plus lent que les standards modernes, mais aussi un rythme qui fabrique de la peur avec trois fois rien: un angle mort, un bruit hors champ, et vous vous retrouvez à gaspiller des balles juste pour respirer.

Le cœur du jeu, c’est la boucle exploration → puzzle → danger. Le commissariat, en particulier, est conçu comme un espace qui se dévoile à mesure qu’on le “déverrouille”, tout en restant assez labyrinthique pour qu’on s’y sente vulnérable. Et quand la pression monte, Resident Evil 2 sait basculer sur une urgence plus physique, sans perdre cette sensation de contrôle précaire.

Sur GameCube, la prise en main se marie bien avec la manette Nintendo GameCube : gâchettes progressives, stick principal net, et un placement des boutons qui rend les actions répétées (viser, valider, reculer) assez naturelles. Ce n’est pas un jeu de réflexe pur, mais un jeu de précision calme, et l’ergonomie aide à rester concentré sur l’essentiel: survivre sans s’éparpiller.

Héros ou casting

Leon S. Kennedy et Claire Redfield sont les deux visages de l’aventure, chacun avec sa progression, ses rencontres et sa lecture des événements. Leur duo structure l’intérêt de rejouer: vous ne recommencez pas “la même chose”, vous recomposez le puzzle narratif et vous découvrez des variations de routes, de clés et de priorités.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantResident EvilPlayStation (1996)Les bases du survival horror “caméras fixes + gestion de ressources” et la grammaire qui structure RE2.
Épisode principalResident Evil 2GameCube (2003)Retour à Raccoon City avec un duo de scénarios et une progression pensée pour être rejouée.
AprèsResident Evil 3: NemesisPlayStation (2000)Une autre lecture de la catastrophe, plus tendue et plus “chassée”, qui complète bien RE2 en collection.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Resident Evil 2 est généralement utilisé tel quel sur GameCube, mais les différences se jouent surtout sur la jaquette, les langues disponibles et le contenu du livret selon les zones. Pour un full set propre, vérifiez toujours la cohérence entre région du disque, classification sur la couverture, et langues indiquées au dos de la boîte: c’est souvent là que se cachent les petites variations qui comptent sur étagère.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Resident Evil 2 sur GameCube se rencontre, mais il devient nettement plus intéressant quand il est vraiment complet et propre. Le premier point à surveiller, c’est l’état du ou des mini-disques (rayures, traces circulaires, éraflures profondes) et la tenue de la boîte: le plastique GameCube marque vite, et une jaquette abîmée saute aux yeux en vitrine.

RACCOON CITY: CHAQUE PORTE EST UNE PROMESSE DE PROBLÈME

« On ouvre juste une dernière pièce… et on sauvegarde après, promis. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance de survival horror “classique” qui tient sur la mise en scène, le son et la gestion de la pression.
  • Le duo Leon/Claire et la structure A/B qui donnent envie de relancer pour recoller les morceaux.
  • Level design marquant, avec un commissariat pensé comme un puzzle géant.

Les -

  • Caméras fixes et contrôle tank: génial pour la tension, mais exigeant si on vient d’épisodes plus modernes.
  • Rythme volontairement lent, basé sur l’anticipation et l’économie, pas sur l’action.
  • En occasion, l’état du support et la complétude font toute la différence: il faut trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Resident Evil 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Resident Evil 2 est-il référencé ?

Resident Evil 2 est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Resident Evil 2 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Resident Evil 2 sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Resident Evil 2 ?

Resident Evil 2 a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Resident Evil 2 ?

Resident Evil 2 a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Resident Evil 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Resident Evil 2 est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Resident Evil 2 ?

Sur Game Cube, Resident Evil 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Resident Evil 2 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Gotcha Force sur Game Cube (même année et même éditeur), Mega Man X6 sur Playstation (même éditeur), Otogi: Myth of Demons sur Xbox (même année).