Avatar le dernier maître de l'air est un jeu sorti en 2006 / édité par THQ / développé par THQ
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
29,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Avatar le dernier maître de l'air à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
MAÎTRISEZ LES ÉLÉMENTS, PAS LES APPROXIMATIONS
Avatar le dernier maître de l’air (2006) est l’un de ces jeux de licence typiques de l’ère 128-bit: une adaptation pensée pour faire vivre l’univers de la série animée à travers un gameplay accessible, des combats lisibles et une progression rythmée. Aux commandes, on attend surtout de retrouver le ton « aventure » et l’identité visuelle de l’animation, avec ce côté grand public assumé qui colle bien à la période.
Sur Nintendo GameCube, la formule a un intérêt particulier pour le collectionneur: le mini-disque, la jaquette au graphisme très “TV”, et ce parfum de catalogue THQ milieu des années 2000 qu’on recroise souvent quand on aligne les boîtes sur une étagère. Ce n’est pas le genre de titre qu’on lance pour une simulation ultra pointue, mais plutôt pour une parenthèse action-aventure et un morceau de pop culture bien daté.
L’entrée en matière d’un jeu Avatar de cette génération cherche généralement à faire deux choses vite: rappeler le contexte de la licence (personnages, enjeux, pouvoirs) et vous mettre une manette en main avec des actions simples. Ici, on est sur une prise en main pensée pour être comprise rapidement, avec une caméra et des commandes qui privilégient l’efficacité au spectaculaire.
Ce qui compte dans ces premières minutes, c’est la sensation de “flow”: enchaîner déplacement, attaques et pouvoirs sans se battre contre l’interface. Si vous venez surtout pour l’univers, vous saurez très vite si le jeu vous tient par sa mise en scène et son habillage, ou si vous cherchez plutôt une aventure plus profonde côté mécaniques.
2006, c’est l’époque où les licences télé débarquent massivement en jeu vidéo avec un objectif clair: offrir une aventure immédiate, jouable en petites sessions, et suffisamment “fidèle” pour reconnaître les personnages au premier coup d’œil. Avatar le dernier maître de l’air s’inscrit dans cette vague: un jeu qu’on repère à sa jaquette, qu’on trouve souvent en rayon d’occasion au milieu des adaptations, et qu’on ressort aujourd’hui comme une capsule de l’ère GameCube/PS2.
Le contexte éditorial est limpide: THQ est à la fois l’éditeur et le développeur sur cette version, et le jeu sort en 2006. Cette double casquette se ressent souvent sur ce type de projet, avec une production calibrée pour sortir sur plusieurs machines et garder une cohérence d’ensemble, quitte à varier les détails selon les supports.
On parle ici d’un jeu orienté action, où l’attrait principal vient de la promesse “Avatar”: utiliser des capacités liées aux éléments, alterner phases de déplacement et affrontements, et progresser à travers des objectifs simples. La structure est typique des adaptations de l’époque: un rythme qui avance, des mécaniques compréhensibles, et un accent mis sur le plaisir immédiat plutôt que sur la complexité.
La manette Nintendo GameCube se prête bien à ce genre de jeu: sticks confortables pour bouger et gérer la caméra, boutons bien distincts pour mapper attaques et pouvoirs. C’est un détail bête, mais sur un titre d’action accessible, l’ergonomie fait beaucoup pour garder l’expérience “fluide” et éviter que la technique ne prenne le dessus sur l’aventure.
Le meilleur conseil de joueur, ici, c’est d’aborder le jeu comme une adaptation “à l’ancienne”: on y vient pour l’ambiance, le plaisir de contrôler des pouvoirs reconnaissables, et une progression sans prise de tête. Si votre attente, c’est un grand jeu d’action technique ou un RPG profond, il faut plutôt le voir comme une curiosité de ludothèque, pas comme une référence du genre.
Pour comparer, c’est intéressant de jeter un œil aux autres versions sorties la même année. Sur portable, Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP peut proposer un rythme différent, souvent plus “session friendly”, et une autre façon de composer avec les limitations du support. Et côté salon, Avatar: Le dernier maître de l'air sur PlayStation 2 (PAL) permet de mesurer ce que chaque machine de la génération apporte en rendu, confort de jeu et sensation générale, même quand l’intention de départ reste la même.
ÉLÉMENTS, COMBATS, LICENCE: LE TRIPTYQUE 2006
« OK, mais… je peux plier l’air, là, tout de suite? »
En collection GameCube, ce genre d’adaptation se croise assez régulièrement, mais l’intérêt monte d’un cran dès qu’on vise le complet : boîte propre, jaquette nette (sans décoloration), et notice présente. Sur GameCube, le format mini-disque incite aussi à être vigilant sur l’état de lecture: un exemplaire “joli” en vitrine n’est pas forcément un exemplaire irréprochable une fois lancé.
Pour un full set soigné, privilégiez une boîte qui ferme bien et des attaches de notice intactes. Et si vous complétez une étagère THQ/licences, c’est typiquement le titre qui “remplit” une période et raconte une histoire de catalogue, même si ce n’est pas celui qu’on cite en premier dans une soirée best-of.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Avatar le dernier maître de l'air. Full Set référence également Avatar, le dernier maître de l'air sur PSP.
La date de sortie référencée pour Avatar le dernier maître de l'air sur Game Cube est 2006.
Avatar le dernier maître de l'air a été édité par THQ.
Avatar le dernier maître de l'air a été développé par THQ.
L’indice de rareté marché Full Set de Avatar le dernier maître de l'air est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Avatar le dernier maître de l'air est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Cars : Quatre Roues sur PSP (même année et même éditeur), Bratz: Rock Angelz sur Game Cube (même éditeur), The Ant Bully sur Game Cube (même année).