Battalion Wars est un jeu sorti en 2005 / édité par Nintendo / développé par Kuju Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

84,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

47,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Battalion Wars à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COMMANDER, TIRER, IMPROVISER: LA TACTIQUE EN MODE NERVEUY
Sorti en 2005, Battalion Wars occupe une place à part sur GameCube: un jeu de guerre stylisé qui mélange action à la troisième personne et micro-gestion d’unités sur le terrain. Nintendo l’édite, Kuju Entertainment le développe, et l’ensemble ressemble à une tentative assumée de faire cohabiter le tir, les ordres et la lecture de carte dans une seule et même mission.
Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est cette sensation de « stratégie au ras du sol »: on ne se contente pas d’observer, on s’expose. Le jeu demande de penser comme un commandant tout en jouant comme un soldat, avec des objectifs qui obligent à jongler entre protection, progression et priorités de cibles.
Battalion Wars pose rapidement son contrat: vous êtes sur le terrain, vous contrôlez directement une unité, et l’action est ponctuée par des consignes à donner au reste du détachement. On comprend vite que la victoire ne vient pas seulement du tir, mais de la bonne séquence d’ordres, du bon angle d’approche et du bon timing pour basculer d’une escouade à l’autre.
Les premières missions servent surtout à faire sentir la grammaire du jeu: viser, se déplacer, se couvrir, puis lever la tête vers la mini-carte pour lire la situation globale. Le rythme alterne entre des moments très dynamiques et d’autres où l’on temporise, le temps de repositionner ses forces.
Il y a un parfum très « époque GameCube » dans sa façon de marier des idées qu’on voyait rarement ensemble en console: un look coloré, des bataillons facilement identifiables à l’écran, et une mise en scène de la guerre qui reste lisible même quand ça explose de partout. C’est typiquement le genre de disque qu’on ressort pour se rappeler que la console abritait aussi des ovnis, pas uniquement des valeurs sûres calibrées.
Le nom « Wars » n’est pas un hasard: Battalion Wars s’inscrit dans la grande famille des jeux estampillés Wars chez Nintendo, mais en prenant un virage action très net par rapport aux épisodes tactiques au tour par tour. Cette filiation se ressent surtout dans l’identité des armées, la lisibilité des unités et l’idée que chaque bataille est un puzzle de terrain autant qu’un duel d’adresse.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre contrôle direct et commandement. Vous jouez une unité, mais vous pouvez basculer sur une autre pour répondre à une menace ou exploiter une opportunité: tenir un pont, nettoyer une position, escorter un allié, casser une ligne défensive. Le plaisir vient souvent du moment où l’on comprend quelle unité doit être au bon endroit, pas forcément celle que vous contrôlez à l’instant T.
Sur GameCube, la prise en main demande un petit temps d’adaptation, parce que le jeu vous fait faire deux métiers à la fois: viser comme dans un jeu d’action, et garder une vision tactique. Une manette Nintendo GameCube en bon état aide clairement, surtout pour les transitions rapides entre déplacement, visée et sélection d’ordres. Quand tout clique, on obtient une boucle très satisfaisante: sécuriser, avancer, soutenir, puis recommencer en gérant l’attrition de vos troupes.
Côté ambiance, Battalion Wars adopte une guerre « dessinée »: ça reste militaire, mais jamais photoréaliste, avec des silhouettes d’unités bien marquées et des couleurs d’armées qui se repèrent instantanément. Cette clarté visuelle sert le gameplay: on lit la bataille vite, ce qui est vital quand on doit commander sans perdre son duel immédiat.
Si Battalion Wars vous parle, la suite la plus directe est Battalion Wars 2 (sur Wii), qui prolonge l’idée d’un champ de bataille plus large et d’un commandement plus central. Et pour remonter à l’ADN tactique, les épisodes Advance Wars sur Game Boy Advance restent la référence côté affrontements au tour par tour, avec une philosophie différente mais une parenté évidente dans l’identité « armées et unités ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Advance Wars | Game Boy Advance | La branche tactique au tour par tour: même idée d’armées lisibles et d’unités spécialisées, mais avec une approche purement stratégique. |
| Épisode principal | Battalion Wars | Game Cube | Le virage action: on commande des troupes tout en combattant directement sur le terrain. |
| Après | Battalion Wars 2 | Wii | Une continuation naturelle du concept, pensée pour élargir les possibilités de commandement et de missions. |
En collection, Battalion Wars a le profil du jeu qu’on croise, mais qu’on veut propre. Sur GameCube, l’intérêt monte d’un cran quand l’exemplaire est complet: boîte nette, jaquette sans marque, notice présente, et disque sans rayures profondes. La direction artistique ressort bien sur une jaquette en bon état, et c’est typiquement le genre de titre qui fait « pièce différente » dans un alignement de boîtiers.
Conseil simple: vérifiez attentivement l’anneau interne du disque (micro-fissures, traces) et l’état du plastique du boîtier, souvent remplacé. Et si vous collectionnez au détail, la notice compte vraiment ici, parce que le jeu repose sur des systèmes et des ordres qui gagnent à être expliqués proprement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Battalion Wars est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Battalion Wars sur Game Cube est 2005.
Battalion Wars a été édité par Nintendo.
Battalion Wars a été développé par Kuju Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Battalion Wars est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Battalion Wars est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dancing Stage Mario Mix sur Game Cube (même année et même éditeur), Donkey Kong sur Game Boy (même éditeur), Crash Tag Team Racing sur Game Cube (même année).