Donkey Kong est un jeu sorti en 1994 / édité par Nintendo / développé par Pax Softnica
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

15,99 EUR
Voir sur

24,99 EUR
Voir sur

79,00 EUR
Voir sur

140,00 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

50,00 EUR
Voir sur
![🎮GAME BOY : Donkey Kong Land [DMG-YT-FAH] Nintendo (1995)✨](/visuel/donkey-kong-game-boy--Qq8QNwfiMCZWIqupjnEK9we9JnfOD24ZVrzL1s-NQMBzINoLkE6xp8gV9p3f5zREPVoiJCtkEYDdB_DuqwuOgJ7v1oKTXTVNoR0StF2PHlNLP4tc5BHmqPl8DZhixYPyWw_sQTn8BA1pVwxB-0Y990Tz7XVxgtKg7dzu066kd5g.jpg)
14,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

6,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

17,99 EUR
Voir sur

24,99 EUR
Voir sur

16,00 EUR
NTSC-UVoir sur

19,90 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.
70 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Donkey Kong à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
L’ARCADE ENTRÉE PAR LA GRANDE PORTE… ET RESSORTIE EN LABYRINTHE À MALICES
Sorti en 1994 et édité par Nintendo, Donkey Kong sur Game Boy n’est pas un simple “portage de l’arcade”. Le point de départ emprunte bien l’ADN du classique, mais le jeu se révèle vite comme un platformer réfléchi, presque un puzzle-game d’action, pensé pour des sessions courtes et des cerveaux en alerte.
Dans une ludothèque Game Boy remplie de titres immédiats, celui-ci se distingue par son rythme: on ne fonce pas tête baissée, on observe, on expérimente, puis on exécute. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on relance “juste pour un niveau”… avant d’y laisser une demi-heure.
Les premiers tableaux installent un faux sentiment de familiarité: Mario grimpe, évite les obstacles, et tout semble renvoyer à l’imagerie Donkey Kong la plus connue. Très vite, le jeu glisse vers autre chose, en introduisant des mécaniques de déplacement plus riches et une logique de résolution par étapes.
On comprend rapidement que chaque écran est une petite énigme: atteindre une sortie ne suffit pas, il faut composer avec l’environnement, les ennemis, et des interactions qui demandent de planifier. La prise en main reste simple, mais le jeu invite immédiatement à jouer “propre”, avec un goût prononcé pour les trajectoires optimisées.
Ce Donkey Kong de 1994 a un parfum particulier: celui d’une époque où Nintendo réinventait ses classiques plutôt que de les recopier. Pendant que la Super Nintendo accueillait un Donkey Kong flambant neuf et très médiatisé avec Donkey Kong Country, la Game Boy, elle, héritait d’un jeu plus discret mais redoutablement “console portable”: des défis compacts, une progression qui se picore, et cette sensation de puzzle qui colle parfaitement à un écran monochrome.
Le développement est assuré par Pax Softnica, avec Nintendo à l’édition. Ça se sent dans l’équilibre très “maison”: un gameplay accessible en surface, mais construit pour durer, avec des niveaux qui reposent moins sur la vitesse pure que sur la compréhension des règles du décor. C’est aussi un jalon intéressant pour qui s’amuse à suivre l’évolution de la formule: l’idée d’un Mario confronté à des niveaux-énigmes autour de Donkey Kong trouvera plus tard des échos dans d’autres déclinaisons.
Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre plateforme et réflexion. On saute, on se suspend, on enchaîne des mouvements précis, mais l’objectif n’est pas seulement d’arriver au bout: il faut souvent déclencher la bonne séquence d’actions, gérer des menaces à timing, et tirer parti des éléments du niveau. La satisfaction vient de l’exécution, mais aussi du déclic: “Ah, c’est comme ça que ça marche.”
Le rythme est très propre à la portable: un écran, une idée, une solution. Le jeu a ce talent rare d’être lisible malgré la contrainte d’affichage, et de proposer des situations variées sans s’appuyer sur de longs textes. Côté sensations, on est sur une précision qui encourage à recommencer immédiatement après une erreur, surtout quand on a l’impression d’avoir raté une manœuvre à un cheveu.
À noter aussi, pour les collectionneurs-joueurs: c’est le genre de cartouche où la progression compte. L’intérêt de l’avoir sous la main, dans la console ou dans la boîte de transport, tient à cette boucle “un niveau de plus”, très différente d’un Donkey Kong plus arcade comme la version Donkey Kong sur NES, plus directe et pensée pour la répétition du même parcours.
Si vous collectionnez la licence pour comparer les visions d’une même icône, le détour par Donkey Kong sur Atari 2600 est parlant: on y mesure à quel point chaque machine impose ses choix et ses concessions, quand la Game Boy de 1994, elle, cherche au contraire à enrichir la formule. Et pour voir comment Nintendo a continué à faire vivre le nom sur portable, Donkey Kong sur Game Boy Advance permet d’observer d’autres priorités, plus proches de la compilation ou de l’adaptation selon les éditions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Donkey Kong (Game & Watch) | Game & Watch (1984) | Une autre interprétation “compacte” de l’univers, pensée pour des règles simples et des parties rapides. |
| Épisode principal | Donkey Kong | Game Boy | Relecture ambitieuse: l’arcade sert de tremplin à un jeu plus long et plus cérébral, taillé pour la portable. |
| Après | Donkey Kong 64 | Nintendo 64 (1999) | Changement de philosophie: on quitte l’écran-énigme pour l’aventure 3D et la collecte, avec une autre échelle de level design. |
En cartouche seule, Donkey Kong sur Game Boy se croise assez régulièrement, mais la recherche devient plus intéressante dès qu’on vise un exemplaire vraiment “Full Set”. Sur ce type de jeu Nintendo, la différence se fait souvent sur l’état cosmétique: étiquette de cartouche nette, boîtage sans écrasement, et surtout une notice propre, non cornée, sans traces d’humidité.
Conseil simple: vérifiez l’alignement des plis de la boîte et la tenue des languettes internes, souvent fatiguées sur les Game Boy manipulées. Et si vous collectionnez par variantes, comparez attentivement les éléments de packaging (langue de la notice, mentions légales, marquages) plutôt que de chercher un “titre alternatif” hasardeux: sur ce genre de sortie, les différences sont plus souvent matérielles que nominales.
UN NIVEAU, UNE IDÉE, UNE SOLUTION… ET ON RELANCE
“OK… encore un essai. Cette fois, je passe.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Donkey Kong est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Donkey Kong sur Game Boy est 1994.
Donkey Kong a été édité par Nintendo.
Donkey Kong a été développé par Pax Softnica.
L’indice de rareté marché Full Set de Donkey Kong est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 70 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Donkey Kong est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Tetris 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Mario World sur Super Nintendo (même éditeur), Shimono Masaki no Fishing to Bassing sur Super Nintendo (même année).