Crash Tag Team Racing

Crash Tag Team Racing est un jeu sorti en 2005 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Radical Entertainment

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Nintendo Game Cube Crash Tag Team Racing FRA CD état neuf

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42,94 EUR

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Jaquette de Crash Tag Team Racing sur Game Cube
Visuel de référence de Crash Tag Team Racing sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crash Tag Team Racing en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurRadical Entertainment
ÉditeurVivendi Universal Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Crash Tag Team Racing

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
42,94 €

Positionnement de la cote médiane

Crash Tag Team Racing indicatif42,94 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube13,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1032004
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02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crash Tag Team Racing à partir des annonces indexées.

42,94 €42,94 €42,94 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Crash Tag Team Racing sur Game Cube

16:9

Crash Tag Team Racing sur GameCube: le karting qui ose le « clash »

QUAND LE KART SE COLLE À SON RIVAL, ÇA DEVIENT UN JEU À DEUX.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005, Crash Tag Team Racing prend la série à contre-pied: au lieu de jouer le clone sage de Mario Kart, il injecte une idée simple et immédiatement lisible, le clash. L’objectif n’est plus seulement de gagner une course, mais de se servir de l’adversaire, littéralement, en fusionnant deux karts pour former un véhicule hybride avec un pilote et un mitrailleur.

Sur Nintendo GameCube, l’intérêt aujourd’hui tient autant au concept qu’au ton. C’est un Crash période “humour qui bavarde”, avec une mise en scène plus présente, des gags, et une structure pensée pour picorer entre plusieurs types d’épreuves. Dans une ludothèque GameCube remplie de racers plus “propres”, celui-ci a une personnalité à part, parfois brouillonne, souvent attachante.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur deux choses: la progression via des activités à enchaîner, et la promesse du clash comme twist central. Sans chercher le réalisme, le jeu annonce vite son intention: on n’est pas dans une simulation de trajectoires, mais dans un parc d’attractions où la course est un prétexte à déclencher des situations.

Dès les premiers tours de roue, on comprend que le rythme ne vient pas uniquement de la vitesse, mais des interactions. La lecture à l’écran privilégie la bagarre légère, les gadgets, et la recherche d’opportunités pour se coller à un rival au bon moment.

Détail qui sent bon la génération 128-bit

Crash Tag Team Racing fait partie de ces jeux du milieu des années 2000 qui veulent tout mettre dans le même disque: de la course, des arènes, des mini-objectifs, et une dose de blagues pour relier le tout. On reconnaît cette époque où les mascottes se permettaient un humour plus appuyé, et où un jeu de kart cherchait à se différencier par une mécanique “signature” plutôt que par une liste interminable de circuits.

Le contexte qui explique son ton

Développé par Radical Entertainment et édité par Vivendi Universal Games, cet épisode s’inscrit dans la période où Crash changeait régulièrement d’angle pour rester visible face aux grands noms du karting. Le résultat, c’est un racer qui assume l’expérimentation: le jeu veut être drôle, accessible, et un peu “bazar”, quitte à bousculer les attentes de ceux qui venaient uniquement chercher de la course pure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La mécanique de clash est l’élément qui donne sa couleur au pilotage. Quand deux karts se combinent, l’un conduit pendant que l’autre arrose, ce qui transforme une portion de course en duel mobile. Ça change la manière d’aborder un peloton: parfois, il vaut mieux “viser” un accrochage utile plutôt que de forcer un dépassement propre.

La conduite, elle, reste volontairement arcade, avec une lisibilité pensée pour la bagarre. Le plaisir vient surtout des situations: se faire embarquer, riposter, choisir le bon moment pour fusionner, puis se séparer quand ça tourne mal. Le jeu alterne aussi avec des séquences plus orientées arène, qui valorisent le tir et les déplacements courts plutôt que la trajectoire parfaite.

Sur la manette GameCube, l’expérience colle bien à l’esprit du jeu: gâchettes confortables pour doser, boutons bien distincts pour déclencher l’action sans hésiter, et une prise en main qui encourage le côté “party”. En multijoueur canapé, le concept de pilote/tireur a un vrai côté instantané: on comprend qui fait quoi en deux secondes, et on rigole (ou on s’engueule) sur les choix de conduite.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCrash Nitro KartConsoles de la génération précédenteAutre tentative de Crash dans le karting, plus “classique” dans l’esprit, utile pour mesurer le virage pris ici.
Épisode principalCrash Tag Team RacingGameCubeÉpisode à gimmick fort (fusion des karts) et ton plus bavard, pensé pour l’action et le fun immédiat.
AprèsCrash of the TitansConsoles et portables de la génération suivanteLa licence continue d’expérimenter avec des mécaniques de possession/contrôle, dans la même logique d’épisodes “différents”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version GameCube, Crash Tag Team Racing se rencontre assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur l’état. Un exemplaire complet (boîte, notice, disque propre) a plus de charme en rayon, notamment grâce à une jaquette très “Crash” qui attire l’œil au milieu des boîtiers noirs.

En occasion, privilégiez un disque sans micro-rayures profondes et une notice bien présente: ce sont souvent les premiers éléments qui manquent sur les jeux GameCube. Pour une collection soignée, vérifiez aussi la tenue du boîtier (charnière, plastique) et l’absence de traces d’étiquette agressive sur la jaquette.

CLASH, COURSE, ARÈNES: LE CRASH LE PLUS “FÊTE FORAINE”.

« On s’accroche ou on se dépasse? Les deux, évidemment. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le clash donne une vraie identité, facile à comprendre et fun à provoquer.
  • Un ton Crash très marqué, qui mise sur l’humour et la variété des activités.
  • Une bonne matière pour le multijoueur local, grâce au duo pilote/tireur.

Les -

  • Si on cherche un racer “pur” axé trajectoires, la bagarre prend vite le dessus.
  • La structure très éclatée peut donner une impression de rythme inégal selon ce qu’on préfère jouer.
  • Comme souvent sur GameCube, un exemplaire incomplet perd beaucoup de son intérêt collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crash Tag Team Racing

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crash Tag Team Racing est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Crash Tag Team Racing. Full Set référence également Crash Tag Team Racing sur PSP et Crash Tag Team Racing sur Xbox.

Quand Crash Tag Team Racing est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Crash Tag Team Racing sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Crash Tag Team Racing ?

Crash Tag Team Racing a été édité par Vivendi Universal Games.

Quel studio a développé Crash Tag Team Racing ?

Crash Tag Team Racing a été développé par Radical Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Crash Tag Team Racing ?

L’indice de rareté marché Full Set de Crash Tag Team Racing est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Crash Tag Team Racing ?

Sur Game Cube, Crash Tag Team Racing est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crash Tag Team Racing ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : 50 Cent: Bulletproof sur Xbox (même année et même éditeur), The Simpsons: Hit & Run sur Xbox (même éditeur), Myst IV: Revelation sur Xbox (même année).