Bomberman Generation est un jeu sorti en 2002 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Hudson Soft
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DU BOMBERMAN EN 3D QUI VEUT RESTER DU BOMBERMAN
Sorti en 2002, Bomberman Generation est une curiosité bien placée dans une ludothèque GameCube: un épisode qui tente d’emmener la formule de la bombe à retardement vers une aventure en 3D, sans oublier l’ADN de la série. Hudson Soft aux commandes, Vivendi Universal Games à l’édition, et un objectif clair: proposer autre chose qu’un simple enchaînement d’arènes multijoueur.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce décalage. Si vous connaissez surtout la licence pour son versus nerveux et ses grilles impeccables, Generation apporte une lecture différente, plus “jeu d’action-aventure” dans l’habillage, tout en gardant la logique de placement, de timing et de contrôle de l’espace. Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte une époque où beaucoup de séries tentaient la 3D par envie d’élargir leur terrain de jeu.
L’entrée en matière pose rapidement le contrat: vous n’êtes pas dans un mode party “pick-up and play” pur, mais dans une progression structurée, avec des zones à traverser et des objectifs à remplir. On comprend vite que la bombe reste l’outil central, et que le jeu attend de vous le même réflexe que d’habitude: poser, anticiper, se replacer.
La caméra et la lecture de l’environnement font partie de l’apprentissage. Là où un Bomberman en vue fixe se lit au pixel près, la 3D demande un petit temps d’adaptation pour juger les distances, les angles, et la portée des explosions. C’est précisément dans ces premières minutes qu’on sait si on accepte ce compromis.
Bomberman Generation sent bon la période GameCube où l’on passait d’un genre à l’autre sur un même disque: un peu d’exploration, des combats, des puzzles, et toujours ce gimmick de gameplay qui fait la signature. Le plaisir “à l’ancienne”, ici, c’est de reconnaître les réflexes de Bomberman dans un espace plus libre, et de se surprendre à réfléchir à une bombe comme à une clé universelle plutôt qu’à une simple arme de versus.
Dans la grande famille Bomberman, Generation fait partie de ces épisodes pensés pour varier la formule, à côté des itérations plus directement orientées arènes. Le tandem Hudson Soft (développement) et Vivendi Universal Games (édition) explique aussi son positionnement en rayon à l’époque: un jeu d’aventure identifiable, porté par une marque connue, mais avec une proposition moins “party game” qu’on pouvait l’attendre.
Le cœur reste la maîtrise des explosions. Même en 3D, le jeu vous pousse à penser en trajectoires et en zones de danger: coincer un ennemi, couper une fuite, nettoyer un passage, déclencher un mécanisme. Les meilleurs moments sont ceux où l’on enchaîne un plan propre, parce qu’on a bien compris comment l’espace se referme autour d’une bombe posée au bon endroit.
La 3D change toutefois la nature du challenge. On perd un peu de la pureté “échecs à grande vitesse” des épisodes en grille, et on gagne une dimension plus physique, plus lisible au pad, mais aussi plus dépendante de la caméra et du ressenti de déplacement. Sur GameCube, la prise en main s’apprécie particulièrement avec une manette Nintendo GameCube en bon état: stick précis, gâchettes confortables, tout ce qu’il faut pour doser placement et micro-ajustements quand ça devient serré.
Côté ambiance, Generation joue la carte colorée et dynamique qu’on associe naturellement à Bomberman. Le ton est léger, l’action est lisible, et l’ensemble vise une progression rythmée par des situations plutôt que par un réalisme quelconque. L’intérêt, c’est d’y revenir comme à un épisode “à part”, quand on a envie de Bomberman sans relancer immédiatement une compilation d’arènes.
Si vous situez Bomberman surtout via Bomberman ’93, Saturn Bomberman ou Bomberman Hero, Generation est une autre facette du même personnage: moins “score et réflexes” que les épisodes les plus arcade, et moins plateforme que certaines branches. Pour du multijoueur pur, on pense aussi à des épisodes comme Bomberman sur Super Nintendo ou les itérations PlayStation, qui restent plus proches de l’essence arène. Generation, lui, se distingue par sa volonté d’habiller la bombe avec une structure d’aventure.
En occasion, Bomberman Generation se croise régulièrement, mais l’exemplaire qui compte pour un full set, c’est le complet propre. La jaquette GameCube marque vite (tranches blanchies, traces de rangement), et la notice finit souvent manquante sur les titres de cette période. Un disque bien conservé fait la différence, surtout si vous cherchez un rendu “collection” plutôt qu’un simple disque à lancer.
Sur le marché, la cote observée tourne autour de 42,95 euros euros, avec des écarts surtout dictés par la complétude et l’état cosmétique. Un exemplaire boîte+notice propre se défend mieux qu’un disque seul, et un insert bien net attire forcément l’œil sur une étagère GameCube.
POSE, ANTICIPE, EXPLOSE, REPLACE
“Ça passe… si je pose là. Non?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bomberman Generation est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Bomberman Generation se situe autour de 42,95 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Bomberman Generation sur Game Cube est 2002.
Bomberman Generation a été édité par Vivendi Universal Games.
Bomberman Generation a été développé par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Bomberman Generation est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Bomberman Generation est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : BloodRayne sur Game Cube (même année et même éditeur), Metal Arms: Glitch in the System sur Game Cube (même éditeur), GP Challenge sur Playstation (même année).