Spyro: A Hero's Tail

Spyro: A Hero's Tail est un jeu sorti en 2004 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Eurocom

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Spyro: A Hero´s Tail - Complete - (Game Cube)

Spyro: A Hero´s Tail - Complete - (Game Cube)

34,99 EUR

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Jaquette de Spyro: A Hero's Tail sur Game Cube
Visuel de référence de Spyro: A Hero's Tail sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Spyro: A Hero's Tail en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurEurocom
ÉditeurVivendi Universal Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Spyro: A Hero's Tail

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
34,99 €

Positionnement de la cote médiane

Spyro: A Hero's Tail indicatif34,99 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube15,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Spyro: A Hero's Tail à partir des annonces indexées.

12,99 €34,99 €34,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Spyro: A Hero's Tail sur Game Cube

16:9

Spyro: A Hero's Tail sur GameCube, le dragon en mode plateforme-action

UN SPYRO QUI PRÉFÈRE LA BAGARRE ET L’EXPLORATION AUX SEULS ALLERS-RETOURS DE COLLECTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Spyro: A Hero's Tail (2004) arrive à une période où le platformer 3D cherche souvent un second souffle: un peu plus de combat, un peu plus d’objectifs, et un rythme moins “arcade pure”. Sur Nintendo GameCube, l’épisode s’inscrit comme une aventure accessible, colorée, pensée pour avancer sans se perdre, tout en gardant l’ADN Spyro fait de sauts, de ramassage et de petites zones à explorer.

Le charme, ici, vient de ce mélange: on reconnaît immédiatement le dragon violet et son univers, mais la progression s’appuie davantage sur des missions, des ennemis et des capacités à utiliser au bon moment. Si vous collectionnez la machine, c’est typiquement le genre de disque qu’on aime ressortir pour une session “détente” qui a quand même du contenu.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: déplacer Spyro, gérer la caméra, enchaîner saut et attaque, et comprendre la boucle de progression entre exploration et objectifs. Le jeu donne vite des raisons de fouiller les recoins, avec des collectibles qui servent autant à la satisfaction immédiate qu’à la sensation de “nettoyer” une zone.

Manette en main, on sent que tout est calibré pour être lisible et immédiat: on prend la mesure des distances de saut, on teste l’attaque de base, puis on se met à chercher ce qui débloque la suite. L’idée n’est pas de vous noyer d’emblée sous des systèmes, mais de vous faire avancer par petites récompenses régulières.

Détail qui sent bon les années 2000

À cette génération, beaucoup de licences “mascottes” se réorientent vers des aventures plus guidées et plus “action”, sans abandonner l’exploration. A Hero's Tail a ce parfum-là: des environnements très lisibles, une progression au feeling, et un ton aventure familiale qui colle bien aux après-midis GameCube, quand on passait d’un niveau à l’autre sans se demander si on avait le temps de se lancer dans un RPG de 60 heures.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Eurocom et édité par Vivendi Universal Games. Dans la chronologie de la licence, c’est un épisode charnière de l’ère “post-PS1”, avec une approche plus orientée action-aventure que les premiers Spyro centrés sur l’élan, les sauts et la collecte pure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste celui d’un platformer 3D: sauter, glisser d’une plateforme à l’autre, explorer des zones et récupérer des objets. La différence, c’est l’insistance sur le combat et les situations plus “jeu d’action” que “parcours”, avec des séquences où il faut nettoyer une zone, activer des mécanismes, ou avancer en validant des objectifs.

Sur la manette GameCube, le pilotage profite d’un stick analogique précis pour les déplacements, et d’un ensemble de boutons qui encourage à alterner rapidement entre attaque, saut et interactions. Comme souvent sur ce type de 3D, la caméra fait partie du confort global: quand elle suit bien l’action, le jeu est fluide et agréable; quand elle accroche un angle, on peut perdre un peu de lisibilité lors de sauts plus fins.

L’ambiance, elle, joue la carte Spyro: couleurs franches, créatures expressives, humour léger. C’est un jeu qui se picore facilement, zone par zone, sans demander une “mise en condition” particulière. Idéal pour un retour ponctuel dans une ludothèque GameCube, ou pour varier entre deux titres plus exigeants.

Héros ou casting

Spyro reste le centre du jeu: un dragon agile, capable d’attaques directes et d’actions de plateforme simples à prendre en main. Son univers s’appuie aussi sur des alliés récurrents de la série, et sur une galerie d’ennemis et de personnages secondaires qui donnent du rythme entre deux phases d’exploration.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpyro 2: Gateway to GlimmerPlayStation (1999)Un repère “école PS1”: plateforme 3D plus centrée sur la collecte et le flow, utile pour mesurer l’évolution du rythme.
Épisode principalSpyro: A Hero's TailGameCube (2004)Un Spyro 3D qui pousse davantage l’action et la progression par objectifs, tout en gardant exploration et collectibles.
AprèsThe Legend of Spyro: A New BeginningXbox (2006)Changement de ton et de formule: la série se réoriente, avec une identité plus “aventure” et une mise en scène plus marquée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, Spyro: A Hero's Tail est typiquement le jeu qu’on croise, mais dont la qualité d’exemplaire fait toute la différence. Pour un full set propre, visez un boîtier net (tranche lisible, jaquette non gondolée) et surtout une notice présente si vous collectionnez en “complet”, car c’est souvent ce petit manque qui fait retomber un lot en “à compléter”.

Côté disque, la GameCube peut encaisser pas mal de vécu, mais un mini-disque marqué reste un mini-disque marqué: privilégiez une surface propre et testée, et méfiez-vous des exemplaires trop “polis” qui masquent parfois des micro-rayures en cercle.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme action-exploration agréable, facile à relancer en sessions courtes.
  • Direction artistique colorée et univers Spyro immédiatement lisible.
  • Une progression qui motive à fouiller, avec une boucle “objectif + collecte” efficace.

Les -

  • Une caméra qui peut demander un petit temps d’adaptation selon les zones et les sauts.
  • Une formule moins “pure plateforme” que les épisodes fondateurs, ce qui peut surprendre les fans de l’ère PS1.
  • Des phases d’action qui peuvent paraître répétitives si l’on enchaîne trop longtemps sans pause.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Spyro: A Hero's Tail

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Spyro: A Hero's Tail est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Spyro: A Hero's Tail. Full Set référence également Spyro: A Hero's Tail sur Xbox.

Quand Spyro: A Hero's Tail est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Spyro: A Hero's Tail sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Spyro: A Hero's Tail ?

Spyro: A Hero's Tail a été édité par Vivendi Universal Games.

Quel studio a développé Spyro: A Hero's Tail ?

Spyro: A Hero's Tail a été développé par Eurocom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Spyro: A Hero's Tail ?

L’indice de rareté marché Full Set de Spyro: A Hero's Tail est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Spyro: A Hero's Tail ?

Sur Game Cube, Spyro: A Hero's Tail est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Spyro: A Hero's Tail ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : The Bard's Tale sur Xbox (même année et même éditeur), The Simpsons: Hit & Run sur Game Cube (même éditeur), Terminator 3: The Redemption sur Game Cube (même année).