Black & Bruised est un jeu sorti en 2003 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Digital Fiction
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85,94 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

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LA BASTON QUI A MIS LE CARTOON EN GARDE
Black & Bruised, c’est ce genre de jeu qui résume bien une partie de l’ère GameCube: des expériences plus « arcade », des partis pris visuels marqués, et une envie de proposer autre chose que le sempiternel réalisme. Sorti en 2003, le titre de Digital Fiction (édité par Vivendi Universal Games) mise sur un univers cartoon et un ton volontairement rentre-dedans.
Dans une ludothèque dominée par des mastodontes maison et quelques valeurs sûres du multi, ce type de jeu a un charme particulier pour le collectionneur: il raconte une époque où l’on osait encore sortir des jeux de baston un peu décalés, pensés pour être lancés vite entre amis, avec une identité qui saute aux yeux sur une étagère.
Sans chercher la mise en scène hollywoodienne, l’entrée dans Black & Bruised ressemble à ce qu’on attend d’un jeu de baston console du début des années 2000: on choisit un mode, on passe par une sélection de personnage, puis on se retrouve rapidement à apprendre les distances, la garde et le tempo des coups. L’essentiel se joue dans le feeling immédiat plutôt que dans une progression scénarisée.
Dès les premiers combats, le jeu affiche sa promesse: un rythme qui privilégie l’impact et la lisibilité, et une direction artistique qui tranche avec les fighters plus “sérieux” de la période. Si vous le ressortez aujourd’hui, prenez deux minutes pour ajuster vos repères de timing: ce n’est pas une simulation, c’est un jeu qui veut que ça bouge et que ça se voie.
Black & Bruised évoque cette fenêtre très « début 2000 » où l’esthétique cartoon et l’attitude “bad boy” cohabitaient sans complexe. On y retrouve ce goût pour les silhouettes exagérées, les animations qui appuient les impacts, et un ton qui cherche davantage le clin d’œil et l’énergie de salle d’arcade que la pure compétition.
Le jeu est développé par Digital Fiction et édité par Vivendi Universal Games, avec une sortie datée de 2003. C’est une combinaison typique de l’époque: un éditeur capable de pousser des projets “de niche console” et un studio qui tente une proposition plus stylisée qu’une simple déclinaison de recettes connues.
Manette en main, Black & Bruised joue sur une baston 3D accessible, avec des affrontements pensés pour être compris vite: placements, enchaînements, et une lecture claire des coups. Le style visuel aide beaucoup à la compréhension, parce que les mouvements et les réactions des personnages sont faits pour être expressifs, presque “animés” au sens cartoon du terme.
Le plaisir vient surtout de l’alternance entre phases de pression et moments où l’on reprend sa distance. En multi local, c’est là que le jeu peut prendre toute sa saveur: il a ce côté “on relance une revanche” typique des titres qui privilégient l’ambiance à l’ultra-technicité. En solo, l’intérêt dépendra de votre appétit pour les jeux de baston au scoring et à la répétition, plus que pour une histoire au long cours.
Côté confort, la version GameCube profite de l’ergonomie de la manette pour les jeux rapides, mais gardez en tête un point très concret de joueur-collectionneur: certains modes et sauvegardes (selon la configuration et l’usage) peuvent vous pousser à utiliser une carte mémoire en bon état. Si vous remettez la console en condition, jetez un œil à la page Accessoires Nintendo GameCube pour vérifier l’écosystème utile (cartes mémoire officielles, alternatives, solutions de rangement), histoire de jouer sans friction.
Black & Bruised n’est pas resté cantonné à une seule machine. Si vous aimez comparer les sensations, la présentation et même le rendu selon les supports, la déclinaison Black & bruised sur PlayStation 2 PAL est un bon point de repère: même jeu, autre écosystème, autre “feeling” d’ensemble selon votre habitude de pad et votre manière de jouer en salon.
Sur GameCube, Black & Bruised est typiquement le jeu qui varie énormément en “désirabilité” selon sa complétude. Un disque seul fera le job pour jouer, mais pour une logique full set, la différence se fait sur la boîte, la jaquette bien propre et surtout la notice présente et en bon état (pliures et traces de manipulation se voient vite).
Inspectez attentivement le disque: les micro-rayures sont courantes sur ce format, et un titre orienté baston a souvent été transporté, prêté, relancé à répétition. Côté packaging, surveillez les boîtiers GameCube remplacés (charnière fatiguée, plastique terni) et les jaquettes marquées par des étiquettes magasin. Un exemplaire net, sans odeur de tabac et avec une jaquette non gondolée, c’est souvent ce qui fait la vraie différence dans une collection.
CARTOON, COUPS BAS ET REVANCHES EN CHAÎNE
« OK… encore une. Mais après, j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Black & Bruised est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Black & Bruised sur Game Cube est 2003.
Black & Bruised a été édité par Vivendi Universal Games.
Black & Bruised a été développé par Digital Fiction.
L’indice de rareté marché Full Set de Black & Bruised est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Black & Bruised est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Hobbit sur Xbox (même année et même éditeur), Robots sur Xbox (même éditeur), Dinosaurs sur Playstation (même année).