Braquage à l'italienne est un jeu sorti en 2003 / édité par Eidos Interactive / développé par Climax Group
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DES MINI, DES VIRAGES, ET UN PLAN QUI PART EN TRAVERS
Sorti en 2003, Braquage à l'italienne (Eidos Interactive, développé par Climax Group) s’inscrit dans cette veine très début années 2000: des jeux de conduite “missions” qui alternent objectifs précis, poursuites et petites prises de risque, avec un vernis de film de casse. Sur Nintendo GameCube, ça fait un candidat naturel pour ceux qui aiment les jeux où la route devient un terrain de jeu et pas juste une ligne d’arrivée.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette promesse simple et nerveuse: on n’est pas dans la simulation, mais dans une conduite orientée action, où la réussite tient autant à la trajectoire qu’à la lecture du niveau. Pour une ludothèque GameCube axée “arcade et objectifs”, c’est le genre de disque qu’on ressort quand on veut enchaîner des missions courtes et se faire surprendre par un défi qui ne pardonne pas l’à-peu-près.
L’entrée en matière de Braquage à l’italienne met généralement l’accent sur ce qu’il sait faire: vous faire comprendre vite qu’ici, conduire c’est exécuter un plan. Plutôt que de vous laisser tourner en rond en mode balade, le jeu vous met sur des objectifs à valider, avec une pression de timing et d’itinéraire qui pousse à attaquer.
On capte rapidement le contrat implicite: apprendre les rues, repérer les virages qui se prennent “à l’oreille” et dompter une conduite arcade qui aime les transferts de masse et les dérapages contrôlés. C’est le type de démarrage qui donne le ton: réussite au millimètre, et recommencer fait partie du rythme.
Ce jeu sent fort l’époque où les adaptations et jeux “à concept” misaient sur un mélange d’objectifs scénarisés et de conduite fun, avant que le monde ouvert ne devienne un réflexe. On y retrouve aussi cette saveur très “télécommande” du début des années 2000: une mission, un objectif clair, un chrono ou une contrainte, puis on relance pour faire mieux. Et forcément, l’imaginaire du casse au volant renvoie à une période où les poursuites urbaines, les raccourcis et les sauts faisaient partie du spectacle autant que l’histoire.
Braquage à l’italienne s’appuie sur un imaginaire de film de braquage et met en avant une conduite nerveuse et des missions à contraintes, un terrain sur lequel Climax Group a souvent montré son goût pour l’arcade et l’efficacité. Côté collection, c’est aussi un bon exemple de ces jeux Eidos du début des années 2000, reconnaissables à leur identité graphique très “action” et à leur place un peu à part dans les rayons GameCube, entre licences phares Nintendo et portages multi-supports.
Le cœur du jeu reste la conduite orientée mission: l’intérêt vient moins de la pure vitesse que de l’exécution. Selon les objectifs, on vous demande de suivre un trajet, d’échapper à une poursuite, de manœuvrer proprement dans des rues serrées ou de réussir une séquence où la moindre collision coûte du temps et de la marge.
Sur GameCube, la prise en main gagne à être pensée “manette” avant tout. La manette Nintendo GameCube colle bien à ce genre de conduite arcade: accélération dosée, direction franche, et cette sensation de jouer avec l’adhérence pour gratter des secondes. Le plaisir vient quand on commence à anticiper: freiner tôt, replacer la voiture, ressortir fort, et transformer un passage compliqué en enchaînement propre.
En revanche, si vous cherchez un jeu de course classique, avec des championnats et une progression centrée sur la performance pure, le feeling peut surprendre. Braquage à l’italienne est davantage un jeu d’objectifs scénarisés qu’un “racing” au sens traditionnel, et c’est précisément ce qui fait son goût particulier.
Si vous voulez comparer à arme égale, la version Braquage à l’italienne sur PlayStation 2 permet de jauger ce que la même proposition donne sur un autre pad et dans un autre écosystème. Pour un collectionneur, c’est intéressant aussi sur l’étagère: même identité, même période, mais un “feeling” de support qui change la façon d’aborder les missions.
Comme beaucoup de titres GameCube de cette génération, la différence se fait surtout sur la complétude et l’état. Un exemplaire vraiment propre, c’est d’abord une boîte qui ferme bien, un visuel de jaquette net et une notice présente, parce que c’est ce qui donne tout de suite le “look collection” sur une tranche GameCube.
Vérifiez aussi le disque: micro-rayures circulaires, traces de nettoyage agressif, ou surface ternie peuvent transformer une bonne pioche en test de lecture imprévisible. Et si vous collectionnez au cordeau, prenez le temps de comparer les éléments d’impression (jaquette, notice) pour éviter les mix de versions ou les remplacements qui jurent dans un full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Braquage à l'italienne est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Braquage à l'italienne sur Game Cube est 2003.
Braquage à l'italienne a été édité par Eidos Interactive.
Braquage à l'italienne a été développé par Climax Group.
L’indice de rareté marché Full Set de Braquage à l'italienne est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Braquage à l'italienne est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Hitman 2: Silent Assassin sur Game Cube (même année et même éditeur), Urban Chaos: Riot Response sur Xbox (même éditeur), Arx Fatalis sur Xbox (même année).