Burnout est un jeu sorti en 2002 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Criterion Games
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VITESSE, TRAFIC, ET LE BOOST QUI RÉCOMPENSE L’IMPRUDENCE
Burnout, c’est le moment où la course arcade décide d’arrêter de faire semblant. Ici, on ne gagne pas seulement en pilotant proprement: on gagne en flirtant avec le danger, en frôlant le trafic, en jouant avec la limite plutôt qu’en la respectant. Sorti en 2002 et développé par Criterion Games, l’esprit est clair: de la vitesse lisible, de l’impact, et un rythme qui pousse à recommencer “juste une dernière”.
Sur GameCube, il a ce statut de jeu qui se ressort sans échauffement. Pas besoin de s’investir sur des semaines: une session de quelques courses suffit à retrouver cette tension particulière, celle où la route devient une ligne de conduite et le moindre écart une promesse de sanction. Pour une collection, c’est aussi un disque qui raconte une époque précise du jeu de course: celle où l’arcade assume son côté brutal et immédiat.
L’entrée en matière de Burnout est pensée pour aller droit au volant: on choisit un mode, on prend une voiture, et le jeu te met rapidement face à son idée centrale. La route n’est pas un décor, c’est un problème à résoudre vite, au milieu du trafic, avec une marge d’erreur volontairement mince.
Ce qu’on comprend très tôt, c’est que la performance ne se limite pas à la trajectoire. Le jeu encourage un pilotage “au contact” du danger, avec une prise de risque qui se ressent immédiatement dans le rythme, la caméra et la nervosité des enchaînements. Même sans tout maîtriser, on saisit le contrat: la vitesse se mérite, et elle se paye cash.
Burnout fait partie de ces jeux qui ont appris à une génération que le “beau pilotage” n’était pas forcément le plus efficace. Le frisson venait du centimètre de trop, de la voiture croisée au mauvais moment, de la micro-correction salvatrice. Et sur une Manette Nintendo GameCube, avec ses gâchettes analogiques et son stick très franc, cette sensation de contrôle nerveux colle parfaitement à la philosophie du jeu: accélérer, tenir, oser, corriger.
Édité par Acclaim Entertainment et développé par Criterion Games, Burnout pose dès ce premier épisode un principe qui va définir son identité: le risque comme récompense. Là où beaucoup de jeux de course te demandent d’éviter le trafic, Burnout en fait un terrain de jeu et une source de tension permanente, avec une dynamique qui pousse à attaquer plutôt qu’à temporiser.
Burnout appartient à cette école de la course arcade où la lisibilité prime: vitesse élevée, routes qui te forcent à anticiper, trafic qui transforme chaque dépassement en mini-duel. Le cœur du jeu, c’est la gestion du risque, avec des prises de décisions en cascade: dépasser maintenant ou patienter, passer à l’intérieur ou sécuriser, tenter le “presque trop tard” ou accepter de perdre du temps.
L’autre grande force, c’est la sensation d’impact. Le jeu ne traite pas le crash comme une simple pénalité: c’est une ponctuation, une sanction spectaculaire qui coupe net ton élan et te rappelle la règle. Résultat, chaque portion de course devient un exercice de sang-froid, et la progression se fait autant par la mémoire des routes que par l’apprentissage de ton propre seuil d’audace.
À noter côté confort de jeu: la GameCube impose souvent une discipline matérielle simple. Si tu joues en alternant les sauvegardes et les modes, assure-toi d’avoir de quoi stocker proprement via les accessoires Nintendo GameCube compatibles (carte mémoire en tête), surtout si tu veux conserver une progression “propre” sur le long terme.
Burnout circule surtout sous un titre identique selon les marchés, mais les différences à surveiller concernent davantage l’objet que le nom: jaquette, langues disponibles, mentions légales, classification, et surtout la présence d’une notice correspondant à la zone. En collection, un exemplaire “propre” se repère vite: jaquette bien imprimée (sans décoloration), boîtier net, et manuel cohérent avec la version.
Si tu veux comparer les sensations et la personnalité de ce premier Burnout selon les machines, tu peux le mettre en regard de Burnout sur PlayStation 2 (PAL) et de Burnout sur Xbox. À contenu proche, la comparaison se fait souvent sur le ressenti manette en main, la manière dont la vitesse “passe” à l’écran, et le confort général de la version que tu préfères sortir de l’étagère.
Burnout sur GameCube se cherche surtout en bel état et complet. C’est typiquement le genre de jeu que beaucoup ont utilisé, prêté, rangé à la va-vite, et qui finit avec un boîtier marqué ou une notice manquante. Pour un full set soigné, la différence se joue sur la complétude et sur la propreté du packaging, plus que sur une rareté “pure”.
Sur le marché de l’occasion, la cote constatée pour Burnout en version GameCube se situe autour de 18,48 euros. Les écarts viennent surtout de l’état du disque, de la présence de la notice, et de la qualité du boîtier (griffures, jaquette abîmée, agrafes et ergots fatigués).
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Burnout. Full Set référence également Burnout sur PlayStation 2 PAL et Burnout sur Xbox.
La médiane actuellement observée pour Burnout se situe autour de 18,48 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Burnout sur Game Cube est 2002.
Burnout a été édité par Acclaim Entertainment.
Burnout a été développé par Criterion Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Burnout est actuellement de 30 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Burnout est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Legends of Wrestling II sur Xbox (même année et même éditeur), Porky Pig's Haunted Holiday sur Super Nintendo (même éditeur), Sports Superbike 2 sur Playstation (même année).