Burnout est un jeu de type « Course » sorti en 2002 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Criterion Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

10,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
PALVoir sur

12,44 EUR
Voir sur

5,90 EUR
PALVoir sur

11,90 EUR
PALVoir sur

7,90 EUR
Voir sur

8,99 EUR
PALVoir sur

10,00 EUR
Voir sur

13,50 EUR
Voir sur

9,90 EUR
Voir sur

19,00 EUR
PALVoir sur

59,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 27e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.
94 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Burnout à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA VITESSE, LE RISQUE, ET LE CHOC EN PLEIN ÉCRAN
Sorti en 2002 et développé par Criterion Games, Burnout a posé très tôt une idée simple et brillante: en course arcade, le pilotage ne se résume pas à la trajectoire, il se nourrit du danger. Chaque dépassement au millimètre, chaque incartade en sens inverse, chaque évitement tardif devient un carburant à sensations.
Sur Xbox, c’est un disque qui a une vraie place dans une ludothèque “course” orientée adrénaline. L’éditeur Acclaim Entertainment le positionne comme un jeu immédiat, mais il a ce supplément d’âme des titres qu’on relance « pour une course »… et qui finissent par grignoter la soirée à force de vouloir faire mieux, plus vite, plus propre.
Burnout te met vite dans le bain: choix d’épreuves, sélection de véhicules et objectif clair, gagner sans perdre le fil de la circulation. L’entrée en matière repose surtout sur une lecture rapide de la route et sur le rythme des dépassements, avec une caméra et un feeling pensés pour donner l’impression d’aller toujours trop vite.
On comprend très tôt la promesse du jeu: l’arcade oui, mais l’arcade “nerveuse”. La moindre erreur se paie cash, et l’apprentissage passe par des réflexes de survie autant que par la mémorisation d’un tracé. C’est un jeu qui t’encourage à te rapprocher du danger au lieu de le fuir, et ça change tout dans la façon d’aborder une course.
Au début des années 2000, beaucoup de jeux de course cherchaient soit le réalisme, soit le tuning, soit la simulation de carrière. Burnout prend un virage plus “arcade de salon”: le plaisir vient de l’instant, de la route qui se resserre, du trafic qui devient un puzzle vivant, et de cette petite seconde où tu sais que ça passe… ou que ça va faire très mal.
Ce premier Burnout est l’acte de naissance d’une licence associée à Criterion Games. Ici, on voit déjà l’ADN qui fera la réputation de la série: une mise en scène du risque et de l’accident, pensée comme un spectacle autant que comme une sanction de pilotage.
Le cœur du gameplay, c’est la vitesse et la gestion du risque. La circulation n’est pas un décor: c’est une contrainte permanente qui t’oblige à choisir entre la ligne “safe” et la ligne “rentable”. Le jeu valorise les dépassements serrés et les prises de décision à la dernière seconde, là où d’autres titres te demandent surtout d’être propre sur l’apex.
Les crashs, eux, sont traités comme des moments à part entière. Sans tomber dans le voyeurisme, Burnout comprend que l’accident est un pic émotionnel en course arcade: ça surprend, ça frustre, ça fait rire parfois, et surtout ça te pousse à relancer immédiatement pour “rattraper” la course parfaite qui t’a échappé.
Son autre force, c’est son rythme: peu de gras, peu de détour, une structure faite pour enchaîner. C’est aussi pour ça qu’il fonctionne encore aujourd’hui en session courte. Tu peux y revenir comme à un vieux jeu d’arcade, avec un objectif simple: améliorer ta performance et dompter une route qui ne pardonne pas.
Sur un jeu de course de cette génération, un exemplaire “Full Set” se juge vite à l’état de la boîte et à la présence de la notice. Vérifie aussi que le disque ne présente pas de rayures circulaires profondes: Burnout se joue souvent en boucles de courses, et les exemplaires très manipulés ont parfois vécu. Pour le côté pratique, une carte mémoire ou solution de sauvegarde fait partie des accessoires Xbox réellement utiles si tu veux garder tes progrès sans te reposer sur une seule configuration.
Si tu veux comparer les sensations de ce premier épisode selon les machines, il existe aussi Burnout sur PlayStation 2 (PAL), souvent recherché par les collectionneurs qui aiment regrouper une série par plateforme. Et pour les amateurs de déclinaisons au catalogue Nintendo, Burnout sur GameCube est une autre façon de compléter la trilogie “même jeu, mêmes années, autres boîtes”, avec tout ce que ça implique en jaquettes, notices et variations de packaging selon les éditions.
Burnout sur Xbox se croise régulièrement, mais les exemplaires vraiment satisfaisants pour une collection demandent un œil attentif. La boîte peut marquer facilement (coins blanchis, plastique rayé), et la notice a tendance à disparaître dans les lots. Si tu collectionnes “propre”, privilégie une jaquette bien nette et un disque visuellement irréprochable, parce que c’est typiquement le jeu qu’on relance souvent, même des années après.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Burnout. Full Set référence également Burnout sur PlayStation 2 PAL et Burnout sur Game Cube.
Burnout est classé dans le genre Course.
La date de sortie référencée pour Burnout sur Xbox est 2002.
Burnout a été édité par Acclaim Entertainment.
Burnout a été développé par Criterion Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Burnout est actuellement de 14 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 94 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Burnout est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Burnout Revenge sur Xbox (même genre et même console), MX 2002 sur Xbox (même genre et même console), Sega GT 2002 sur Xbox (même genre et même année), Quantum Redshift sur Xbox (même genre et même année), ZooCube sur Game Cube (même année et même éditeur), AFL Live 2004 sur Xbox (même éditeur), Pro Evolution Soccer 2 sur Playstation (même année).