Taz: Wanted est un jeu sorti en 2002 / édité par Infogrames / développé par Blitz Games
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UN TOURBILLON LOONEY TUNES, VERSION GAMECUBE
Taz: Wanted (2002) fait partie de ces jeux sous licence qui assument leur mission première: te mettre une manette en main et te laisser semer le chaos en incarnant le Diable de Tasmanie. Sur GameCube, le titre a un côté très “début 3D” dans son approche, avec un ton carto et une énergie de dessin animé qui colle parfaitement au personnage.
Aux commandes, on n’attend pas une simulation fine. On vient pour le rythme, les bruitages, les réactions exagérées, et cette sensation de jouer un héros qui ne tient pas en place. Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux plateformes très propres sur elles, Taz: Wanted apporte une saveur plus “arcade”, plus brute, qui peut faire mouche quand on a envie d’un jeu simple à relancer.
Le jeu te met rapidement dans le bain: déplacer Taz, déclencher ses actions les plus évidentes, et comprendre que la progression repose sur des objectifs à remplir plutôt que sur une simple ligne droite. La promesse est claire dès le départ: explorer, provoquer des réactions, et avancer en enchaînant des situations carto où l’action prime sur la contemplation.
La prise en main vise l’immédiateté, avec une caméra qui peut demander un petit temps d’adaptation selon les passages. C’est typiquement le genre de titre où tu apprends vite à “jouer avec” la mise en scène et les angles, plutôt qu’à tout contrôler au millimètre.
Début des années 2000, les jeux Looney Tunes cherchent souvent à traduire l’humour visuel en gameplay: ça bondit, ça couine, ça s’écrase, et ça repart. Taz: Wanted condense bien ce parfum-là, avec un héros qui vit dans l’excès permanent. La jaquette et le concept parlent d’eux-mêmes: ici, l’identité “cartoon” n’est pas un habillage, c’est le moteur.
Le développement est signé Blitz Games, un studio habitué aux productions console de cette époque, et l’édition revient à Infogrames, qui a porté pas mal de licences grand public sur la génération. Ça se ressent dans le calibrage: un jeu pensé pour être accessible, lisible, avec une personnalité immédiatement reconnaissable, sans chercher à rivaliser sur le terrain de la “tech demo”.
Le plaisir de Taz: Wanted vient surtout de son tempo. On est sur une action 3D orientée plateformes et interactions, où l’on avance en faisant parler l’instinct: foncer, casser le rythme, déclencher des gags physiques, et utiliser la mobilité du personnage pour se sortir de situations parfois un peu brouillonnes.
La GameCube sert bien ce type de jeu: le pad est confortable pour enchaîner déplacements et actions, et le rendu coloré colle à l’esprit cartoon. En revanche, comme souvent sur ce genre de production, il faut accepter quelques moments plus anguleux dans la lecture de l’espace et la précision. Ce n’est pas la “plateforme chirurgicale”, c’est un jeu d’humeur, qui récompense surtout l’envie d’avancer et de tenter.
Si tu le ressors aujourd’hui, le bon réflexe est de le jouer en sessions courtes: une zone, quelques objectifs, et on pose la manette avant que les petites rigidités ne prennent le dessus. Dans ce format-là, son humour et son énergie passent beaucoup mieux.
La vedette, c’est Taz, le Diable de Tasmanie: une boule de nerfs, plus proche du gag ambulant que du héros “propre”. Le jeu capitalise sur sa gestuelle et son côté imprévisible, ce qui donne une identité très différente des mascottes plus sages de la console.
Pour comparer à armes égales, la version Taz Wanted sur PlayStation 2 (PAL) est intéressante: même période, mêmes intentions, et souvent les mêmes attentes côté joueur. C’est un bon point de repère quand on collectionne plusieurs supports et qu’on aime repérer les petites différences de rendu, de confort et de feeling.
Si tu veux replacer le personnage dans une histoire plus longue du jeu vidéo, il existe aussi un Taz sur Atari 2600. Le grand écart est parlant: d’une lecture ultra simple à l’époque 8-bit à une adaptation 3D “cartoon chaos” au début des années 2000, on voit comment une même icône se réinvente selon les générations.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Taz | Atari 2600 (1983) | Une autre époque, une autre grammaire: intéressant pour mesurer l’évolution des adaptations du personnage. |
| Épisode principal | Taz: Wanted | GameCube | La version “console Nintendo” de cette adaptation 3D, avec une identité visuelle bien dans son jus 2002. |
| Après | Taz: Wanted | Xbox (2002) | Déclinaison sur une autre machine de la même génération, utile pour comparer rendu et sensations. |
Taz: Wanted se cherche surtout en bel état. Sur GameCube, le vrai filtre, c’est souvent la complétude et la propreté: boîte non fendue, jaquette bien blanche (sans marques), notice présente, et disque sans rayures profondes. C’est typiquement le jeu qu’on recroise, mais qu’on a envie d’upgrader quand on vise un full set net et homogène.
Un conseil simple: vérifie que le disque a été stocké correctement, sans traces circulaires suspectes, et que la charnière de la boîte tient bien. Pour la sauvegarde, garde aussi en tête l’écosystème GameCube: une carte mémoire en bon état fait partie du confort de jeu, et c’est l’occasion de jeter un œil aux Accessoires Nintendo GameCube si tu complètes ton setup.
ÇA TOURNE, ÇA CASSE, ÇA RICANE
« Si ça ressemble à une idée raisonnable, Taz n’en veut pas. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Taz: Wanted. Full Set référence également Taz Wanted sur PlayStation 2 PAL et Taz: Wanted sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Taz: Wanted sur Game Cube est 2002.
Taz: Wanted a été édité par Infogrames.
Taz: Wanted a été développé par Blitz Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Taz: Wanted est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Taz: Wanted est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : TransWorld Snowboarding sur Xbox (même année et même éditeur), Indy Racing 2000 sur Nintendo 64 (même éditeur), Home Run King sur Game Cube (même année).